动画短片去海的路上(附件)【字数:4505】

【内容】与传统动画相比较而言,运用Flash软件来绘制动画更为简洁方便,只需掌握一些的软件使用方法以及简单的实物运动规律,就可以制作出属于自己的动画。动画短片《去海的路上》讲述一条名为“阿力”的鱼的经历,表现了一条生活在水质干净的湖泊里的小鱼,通过长辈讲述的关于大海的故事,从而对于大海心生向往,最终决定踏上去往大海的旅程故事。在完成这个短片的过程中,我通过绘画和软件的手法把一些动物拟人化,经过创作,使其成为富有情感的生命。短片通过各角色的互动,呼吁人们减少对海洋环境的破坏和污染,号召人们一起保护海洋环境,给予海洋生物们一个洁净和谐的生存环境。
目 录
一、引言 1
二、动画设计 2
(一)剧本 2
(二)分镜 3
(三)角色造型设定 7
(四)场景绘制 8
三、总结 11
致谢 13
参考资料 13
附录1 动画成品截图 14
一、引言
动画艺术不是一种的利益的媒介,是艺术与技术的整合,动画的艺术性需要技术作为支撑,而技术又需要艺术来表达,动画在技术方面的发展,提高了动画制作的速度,也使得动画的艺术的表现效果越来越接近设计者的想象。
动画从制作方式上可以分为传统二维动画、逐帧动画、二维数字动画以及三维动画,多媒体技术的高速发展为二维数字动画和三维动画的出现提供了条件,让传统动画的制作方式产生了巨大的变化与发展。随着计算机数字技术的飞速发展,二维动画的制作方式逐渐从传统的制作方式转变为传统的传统动画与计算机相结合的核心技术,然后通过计算机完成角色建模、场景渲染、故事板、原始动画、色彩等操作,最终完成动画制作。
伴随着时代的不断变迁和科技的不断发展,将来可能会有其他新式的动画制作技术或者更高级的制作软件涌现出来,但是二维动画拥有的独特的艺术表现力和其独特的魅力是无法轻易被替代的,二维动画在以后的市场上也会得到更好的运用以及表现。
Flash是一个交互式动画设计工具,是一个设计和制作动画的专业软件。作为一款优秀的矢量绘图与动画制作软件,它的操作界面相对简单,层次结构清晰,功能齐全且易学易懂,可以在不掌握任何编程基 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: *351916072* 
础的情况下轻松制作出相对满意的动画。同时,flash 具有强大的编辑功能和强大的设计自由度,使设计师可以设计出高质量的动画短片。
本动画短片主要是用Flash CS5.5多媒体制作软件制作的简单动画短片,它主要由动画和音频两部分组成。主要讲述了主角阿力在听鱼群长辈对大海的描述后,对大海产生的好奇,经过再三思索后,阿力最终踏上前往海洋的旅途。本片通过描绘阿力与一位在它前往大海的路上遇到的一位来自海洋的小美人鱼的互动,表现出现在海洋环境的糟糕。旨在通过本片揭示人们对自然环境的破坏,同时呼吁人们保护环境,减少对自然的破坏行为,与自然生物和谐共处。Flash 动画最重要的特点是能将一些矢量图形、位图、文本等材料制作成交互式动画,不仅使短片更有趣、更有创意,而且能给观众带来视觉和听觉上的感受。
二、动画设计
(一)剧本
阿力一直生活在狭窄的河道里,他一直听河里的老人们讲海边的故事,辽阔清凉,他决定自己去海里看看
第一场?河里 白
河里的老爷爷鱼在给小鱼讲关于大海的故事,小鱼都露出向往的眼神,阿力的眼睛都在闪光。
第二场 河里 夜
阿力翻来覆去睡不着,决定去海里看看,他背上背包踏上行程。
第三场 河里 白
阿力走了一晚上决定休息一下,没一会遇到另一条鱼2,她从海里来,她要去更干净的地方。阿力不信,他认为海就是爷爷说的那样澄澈,为了确定他更想去看一下了。
第四场 河里 白
鱼2给他看了被钓鱼线缠住的鱼鳍上,阿力感到吃惊,想要帮她扯下来,但是没有成功,还流了一身的汗。鱼2反而习以为常,说海里有很多这些东西。
第五场 河里 白
阿力在路上已经感到河水越来越脏,脸上的失望越来越明显。鱼2跟在阿力旁边,还有心情玩路上遇到的垃圾。
第六场 河里 昼夜交替 赶路的空远景
第七场 海里 白
阿力看着一望无际的海,上面漂浮着塑料瓶子各种垃圾,阿力看着很难过。鱼2拍拍阿力脑袋表示安慰。
第八场 海里 夜
阿力和鱼2在清扫海里的垃圾(画面渐渐淡出)。
短片中的人物和场景列表如表1所示。
人 物 列 表
主角
阿力,鱼2
配角
鱼爷爷,其他鱼
场 景 列 表
河底,河流,海洋
表1 短片中的人物和场景列表
(二)分镜
分镜是动画早期不可缺少的一个环节,是整个动画的基础和蓝图。预制分镜头可以帮助制作者在动画后期制作过程中节省大量的时间和精力。同时分镜的绘制可以帮助创作者更好的确定故事的走向,减少一些不必要的工作量。分镜不仅在动画制作中其中尤为重要的作用,在影视创作中也需要提前绘制好分镜,以确定整个故事的走向。由此可以看出,分镜是动画过程的重要组成部分。动画《去海边的路上》中的分镜如下所示。
1.分镜13
首先,表明故事发生地点,如图21所示。
sc1
sc2
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天空
河流底部
图21分镜12
2.分镜35
阿力、鱼爷爷、其他鱼入场,如图22所示。
sc3
sc4
sc5
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鱼爷爷入场
阿力入场
鱼群入场
图22 分镜35
3.分镜58
鱼爷爷讲故事,鱼儿提问,如图23所示。
sc6

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