科幻小说三体cg概念图设计(附件)【字数:4329】

摘 要概念设计是由分析用户需求到生成概念产品的一系列有序的、可组织的、有目标的设计活动,它表现为一个由粗到精、由模糊到清晰、由抽象到具体的不断进化的过程。概念设计即是利用设计概念并以其为主线贯穿全部设计过程的设计方法。概念设计是完整而全面的设计过程,它通过设计概念将设计者繁复的感性和瞬间思维上升到统一的理性思维从而完成整个设计。
目 录
第一章 绪论 1
1.1课题简介1
1.2选题背景1
课题调研2
2.1收集相关资料2
2.2概念图选用何种风格3
第三章 创作理念及方法4
3.1创作理念4
3.2创作方法4
第四章 如何创作概念图5
4.1制作过程5
4.2概念设计的补充表现7
结束语8
致谢 9
参考文献 10
第一章 绪论
1.1课题简介
随着科学技术的发展,电影与游戏发展迅速。目前市场上开发出来的游戏,诸如《诛仙》、《鬼吹灯》、《斗战神》都是从小说改编而来。游戏与电影中的人物形象和场景便是参考设计师手里的概念图设计。所以我萌发了做一套小说《三体》的CG概念图。小说的背景讲述的是人类与即将外来文明斗争的故事。重点设计出主要人物的形象。充分体现出人物的背景、性格特征。小说中有几次大的事件,将事件场景设计出来,体现小说的世界观。
1.2选题背景
我的专业是“动漫原创”,临近毕业,我想通过个人专业知识设计出关于小说《三体》的概念图。21世纪是个互联网时代,这个时代带来了许多产业,游戏和影视行业的作品层出不穷。诸多作品都是来源于小说或者是小说改编而来的。在制作游戏和影视的前提是一定要有概念设计的,我就想以此为契机,设计出关于《三体》的概念图。较好表现出小说的时代背景,设计出具有故事性的画面。不仅再现了小说的内容,而且可以体现出个人专业水平。希望以此作品能够作为开发游戏影视作品的参考。选题本身对于各人也是一种挑战,或许作品并不能和真正的概念设计相比较,但是我相信,只要尽自己最大的努力还是能够展现出较好的设计的。也借此 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ^351916072^ 
鼓励正在努力的人,坚持下去,成果一定不会辜负努力过的你。
第二章 课题调研
2.1收集相关资料
课题定下做概念设计后,开始考虑如何去构建世界观内容。因为在此之前,并没有做过此类事情。只有在大二大三时有过原画概念课,因此本身只是有点做原画设计的经验而已,但那也只是单体的设计。为了能设计出小说科幻的世界观造型,我开始收集资料。同时我的指导老师根据我的选题也找了一些相关资料给我。因为学校图书馆的资料有限,所以有一部分资料是来自网络。
根据现如今市场上的游戏影视,从小说改编而来的游戏有《诛仙》、《鬼吹灯》、《斗战神》等。了解一款设计,不如去体验游戏本身,只有在体验中才能深刻感受到设计的魅力。影视资料,《独立日》、《星际穿越》、《第九区》等都是相当好的参考。
直接的参考那就是设计网站了,国内设计师最常用的就是花瓣网了,概念设计图的直接参考网。
2.2概念图选用何种风格
一般概念图的风格一定程度是受故事时代背景限制的,但是因为个人的绘画风格又会有稍稍不同。同一个命题,创作出来的作品一定会因个体的不同,而显现出诸多相似又有明显的区别,那就是风格,能够成为主流的便是能够成为一派的主流风格。
此次选题的是小说《三体》的概念图。根据故事背景,那是个从现代贯穿未来的科幻故事。人物是真实时代虚构的人物形象,但是出现的物件设备又是那个时代不该拥有的。单纯从写实入手时不够的,从科幻入手的话又会有些别扭。借鉴当今时代诸多游戏与影视涉及到的美术风格,时代把这种风格叫做游戏美术。游戏美术几乎不受到美术基础的影响,超越了这种局限,表现会更加的大胆、新颖,一些画面效果更加能够更加体现出时代背景,故事气息更加浮夸、独立。
所以,此次概念图的风格一定程度上是写实的,但是基于科幻的因素,游戏美术风格更加贴切主题。这种风格更能体现出个人的绘画习惯、专业素养。对于整个选题《三体》概念图的设计也能够有更好的表现(如图25)。
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图25
第三章 创作理念及思想
3.1创作理念
一款产品的出现一定是经过精心营造的,概念设计图虽然只不过是几张图纸而已,但是它能创造出的价值是不可估量的。里面的每一个设计应该有存在的道理。生活中会经常遇到这样和那样不匹配什么的,比如说莫个人上衣和下衣不搭、一个中式餐馆出现了西式餐具、太阳绕着地球转了、这些都会让人感觉不妥。所以做好设计,一定要有设计的基础,一个好的设计师,他不仅懂美术和设计软件,更需要的是各个方面的知识,上知天文下知地理。接受现代与未来的发展,还对历史知识深刻了解。那么他的设计作品一定能够打动很多人。
那么懂得不是那么多就不能进行创作了吗?不,我觉得虽然创作受到文化知识,科学知识的影响,但是人是自由的。我们阻止不了水往地处流,因为水是物体,往低处流是物理定律。但是人可以往高处走,因为人有主观能动性。一个在绝境中困住的生物都有可能创造出生命的奇迹。所以我坚信,大胆的去创作才是最重要的,敢于创作,才能创作出一切不可能的可能。
3.2创作方法
《三体》是一个科幻的小说,创作一定要围绕这个主题进行。大的背景能够给人灵感,相应的场景人物要围绕这个背景来,虚构一个画面就会有了创作方向。要设计出能够体现小说标志性的建筑和设备。为确保设计的合理性,要参考现实生活中的建筑设备,结合游戏的特性进行概念化的设计。
画面的构图可以借鉴一些成熟的设计师设计的概念图,吸取其中好的画面设计组合,应用到作品当中。要合理的运用工具、软件的特性对画面进行调整,以达到较好的效果 。创作重点是要设计出有特性的概念,因此要大胆设计,充分运用现有资源进行创作。

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