浅析这才不是童话角色造型的统一性(附件)【字数:3599】

摘 要角色造型设计是动画制作流程中的前期设计之一(另外还包括分镜头台本设计和场景设计)。角色的外形设计受剧情的规定,表现手法和影片的艺术风格相统一,同时要考虑到制作工艺上的可行性。这次短片的角色造型设计我主要运用了Flash软件,因为这款软件使用简单,方便,是最常用的二维动画制作软件,尤其是对线条和颜色的处理很符合我们这次二维动画短片的迪士尼造型风格。
目 录
第一章 绪论 1
1.1课题简介1
1.2选题背景1
第二章 课题调研 2
2.1个人分工2
2.2动画短片《这才不是童话》创作风格与方向2
第三章 动画短片《这才不是童话》设计开展过程3
3.1角色造型的统一性 3
3.2角色色彩统一性3
结束语 5
致谢 6
参考文献 7
绪论
1.1课题简介
毕设短片《这才不是童话》讲述的是一个小男孩偶然进入了一间神秘的商店,发现了一个满是灰尘的盒子,里面放着一本书。在好奇心的驱使下,他打开了书,然后就进入了一个神秘的世界。在这个世界里,他遇见了各种各样的童话人物,奇怪的是这些人物和他所认知的童话故事里的人一点都不一样,颠覆了他对童话的认知。被撕碎的小红帽,和灯神搞基的阿拉丁,蠢萌的冰雪女王,和七个葫芦娃生活在一起的白雪公主。最后在白雪公主喊小孩吃苹果的时候,小男孩突然惊醒,白雪公主变成了自己的妈妈正在催他睡觉,他赶紧爬上床。偷偷看向书桌的时候,桌子上的书自己翻了一页。
1.2选题背景
题材来自于中外经典的的童话故事,但是我们展现的童话完全颠覆了大家对于这些童话的认知。将几个有名的童话人物加以整合改编成具有反转剧情的小故事。通过小男孩似梦非梦的所见所闻,给我们展现了不一样的童话人物。
我们想通过这部短片告诉大家,现实世界并不是童话故事那样美好浪漫,童话也可以有另一个现实一面。任何想象出来的神话或者童话都是来源于生活而高于生活,和现实生活有紧密联系,分不清我们是生活在现实社会还是童话世界,因为我们的生活很美好。
经过小组讨论最终决定做出节奏欢快,色调鲜明的短片。(见图 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: @351916072@ 
1)。
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如图1
第二章 课题调研
2.1个人分工
短片《这才不是童话》中,我担任了短片角色造型设计这一角色,动画造型设计主要包括角色造型比例,服装,道具,表情和动作。通过分析不同的动画风格流派最终确定迪士尼的造型风格,再此风格基础上进行简化从而使人物更加抽象有个性,不是单纯的弧线造型。在这次的造型创作中使用的Flash软件方便简洁便于调整和修改。
2.2动画短片《这才不是童话》创作分格与方向
在开始创作这部短片时,由于我们有众多的以往动画作品中的人物,所以我们既要参考以往的造型又要将不同的人物进行再创作来统一人物的风格。在看到《怪诞小镇》这部动画短片后,经过全组的讨论,最终决定人物造型要简洁有个性,色彩鲜明,用夸张可爱的人物造型营造一种诙谐幽默的风格。并使用鲜明的色彩来绘制人物和场景来表现整个故事富有的神秘的童话气息。
第三章 动画短片《这才不是童话》设计开展过程
3.1角色造型的统一性
在动画短片《这才不是童话》中所包含的人物众多,而且所涉及的人物包括国内国外不同风格的经典动画人物,如果将这些人物加以改造放到一个短片的话人物造型的统一性非常重要。一部动画影片中风格至关重要,人物有剧情推动的作用,是故事演义的主体。人物风格的统一将整个故事紧紧的联系在一起,让故事显得完整统一。
因为动画片中的主人公小男孩和店里的老婆婆是没有其他原型可以参考,所以最先确立的人物造型就是小男孩和婆婆。以他们的风格造型为参考,之后分别设计出小红帽,“阿拉丐”,“蓝胖子”,白雪公主,“艾傻”,大灰狼,七个小矮人,七个葫芦娃和爷爷,小男孩的妈妈(就是白雪公主换套服装)。虽然人物众多,但是有了一个统一的风格就有了目标。我先在纸上用铅笔反复勾画每一个人物,确定人物造型,服装,根据人物性格确定人物的表情,此外还有道具的设计,比如飞毯,神灯等。当所有的人物造型的初稿设定之后就是细节的修改和让他们风格统一。这时候就使用电脑软件Flash来做人设,因为这个软件是专业的制作二维动画的软件,而且其设计的风格比较符合我们的这次动画短片,所以人物和大部分场景都用这个动画短片。因为有的时候在单独设计某一个角色时受到这个角色原型的束缚,在既要改变造型风格又要保留原角色的特点以方便大家能够辨识人物角色,所以这个度要把握好。以白雪公主为例(如图2,如图3)。
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如图2 如图3
在造型的设计中,最先设计出来,也是我最满意的造型就是老婆婆 ,所以在之后的修改中老婆婆始终没什么大的改动,其他人物在造型和线条的运用上都以此为参照。在初稿的设计中使用Flash中的线条工具直接勾画出人物造型(如图4)来确立人物的大概形态。但是老师给出的意见是人物不够立体,所以我就将人物的造型改成四分之三侧面,在动画制作中很多的人物角度也都是四分之三面。完成这部分之后确定整体造型的风格没有太大的差异过后重新建立新的图层,使用2号线条重新勾画。当所有角色造型都确定好以后把人物的不同部位建组使得身体的各个部位可以移动或者缩放。人物的结构也一目了然,如果人物出现结构问题可以快速的修改。在之后的动画制作中将这些组改成一个个图形元件来完成动画制作(如图5)
/ 如图4
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如图5
3.2 角色色彩的统一性
色彩不论是对角色还是对场景乃至整个动画的都是至关重要的。所以根据我们剧本的设定应该使用明亮,色彩饱和度高的颜色。色彩作为造型的重要部分统一性也至关重要,因为他们是同一部动画的人物,在色彩上不能形成强烈的对比,不论是人物与人物之间还是人物与场景之间。过分突出和过分压抑都会对整体风格造成破坏。其次人物色彩的应用还要根据人物的性格来确定,比如“阿拉丐”的人设是个娘炮,所以他的马甲是骚气的紫色。老婆婆充满神秘感,所以她的服装的颜色比较深。

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