基于3dmax的城街道场景三维建模【字数:9615】

摘 要3d-max是当今最为流行的三维建模、动画制作、渲染软件,广泛应用于效果图制作、游戏开发、渲染输出领域。本课题主要是基于3d-max来制作扬州城的一条街道的场景建模,运用3d-max来进行建模、贴图、灯光渲染等,具体展现扬州城街道场景的三维建模,辅助以PS来进行贴图的绘制,可以完美的展现扬州城街道场景,全方位展示这一条扬州城街道的三维场景。
目 录
1. 绪论 1
1.1 选题背景 1
1.2 选题的意义 1
1.3 项目的主要内容 2
2. 软件及背景知识介绍 2
2.1 软件介绍 3
2.1.1 3D max基本介绍 .3
2.1.2 Photoshop的相关介绍 3
3. 扬州城街道场景建模的设计过程 3
3.1 街道房子建模设计 3
3.2 街道亭子建模设计 7
3.3街道大型建筑物建模设计 9
3.4贴图设计 12
3.5灯光渲染 13
4.总结 16
参考文献 17
致 谢 18
1.绪论
1.1选题背景
扬州城街道场景是一种各种建筑物的建模堆砌,选择这种建筑物的建模是因为首先运用到的建模软件3d Max是我比较熟悉和了解的,曾经学过,所以了解这个软件的基本操作手法和基本功能,其次建筑物的建模也跟之前所学习的知识比较契合,可以通过对各种基本图形比如长方体、圆柱体、平面、点、线来进行各方面的操作,来达到我所想要的最终模型的样子。
接着,选题所选的课题性质是动画设计类,课题来源于三维建模,也是因为这个分类与我所学的专业比较契合,3d max是一门专业课,运用3d max来进行对模型的搭建、贴图、渲染是曾经在课上学过的知识点,我对这些知识有一定的了解,比较熟悉如何对模型进行搭建、贴图和渲染。
3d max是由Autodesk公司推出的一款功能性十分强大并且质量非常高的三维动画的渲染软件,这款软件同时也是目前比较受欢迎的三维渲染软件之一。这款三维渲染软件的使用性非常广泛,比如可以运用在广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏建模 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ¥351916072¥ 
、辅助教学等等这些领域。并且,这款三维渲染软件有灵活的粒子流系统,可以帮助别人制作更加复杂更加现实的物理模拟模型,可以帮助人大大减少所消耗的工作时间。同时,3d Max是基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,制作流程十分简洁高效,可以很快的上手,是当今最为流行的三维建模、动画制作、渲染软件,广泛应用于效果图制作、游戏开发、渲染输出领域。运用3d Max来制作一个简单的场景建模,然后再进行贴图和渲染,将尽可能的展现出这一扬州城街道的场景。
在当今社会,很多方面都会用到三维建模,比如城市规划、室内设计、游戏场景等等,本课题也比较符合当今社会对三维建模的运用,所以三维建模对游戏场景的设计很重要。另一方面,很多还在构想中的场景,可以通过三维建模把它展示出来,通过三维建模来展示这些场景,让别人的想象转化为现实,并且可以根据实际情况随时进行修改,从而获得更贴近实际的成果。因此,我才选择了这个课题,扬州城街道场景的三维建模的课题也因此诞生了。
1.2选题的意义
3dmax是基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,制作流程十分简洁高效,可以很快的上手,是当今最为流行的三维建模、动画制作、渲染软件,广泛应用于效果图制作、游戏开发、渲染输出领域。
本课题主要应用3dmax以及PS等设计软件辅助制作一个简单的场景建模,将制作游戏内扬州城一条街道的场景建模,主要制作好这一条街道上的建筑物,再进行贴图,将尽可能的展示出游戏内的扬州城街道场景。
当今社会 ,很多方面都会用到三维建模,比如城市规划、室内设计、游戏场景等等,本课题主要讲的是游戏街道场景建模,所以三维建模对游戏场景的设计很重要。比如气氛的营造,游戏内的场景是白天还是黑夜,随便什么样的氛围,都可以通过灯光渲染来完成,可以给人营造一种真实感,游戏世界不可能完全复刻出现实世界,但通过三维建模,可以营造出一个类似现实的虚拟世界。
另一方面,很多还在构想中的场景,可以通过三维建模把它展示出来,通过三维建模来展示这些场景,让别人的想象转化为现实,并且可以根据实际情况随时进行修改,从而获得更贴近实际的成果。
在游戏场景中,通过建模可以塑造出想要的效果,自己想象中的场景可以通过建模来实现的更加丰富饱满,能最快最准确的突出主题,使参与者在丰富生动的视觉效果的作用下,更能沉浸其中。
1.3项目的主要内容
该课题实现的是游戏内扬州城三维场景的建模,首先需要介绍一下主要用到的软件3DMAX,3dmax是基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,制作流程十分简洁高效,可以很快的上手,是当今最为流行的三维建模、动画制作、渲染软件,广泛应用于效果图制作、游戏开发、渲染输出领域。同时辅助运用到的Photoshop是Adobe公司开发的图像处理软件。PS主要处理以像素所构成的数字图像,通过使用它众多的绘图工具,可以进行图片编辑工作,PS有很多功能,在图像、图形、文字、视频等各方面都有进行运用。
然后第一步进行街道内场景的白模建模,街道里的房屋、地面、标志性的建筑物等等,通过对简单基础的模型,对它们进行转化为可编辑多边形、挤出、插入、连接等等的挤出操作,对它们进行修改或者变形,达到制作出想要的模型的样子的目的。第二步,需要运用到PS,将适合的材质贴图通过PS进一步进行加工,再将这些贴图贴到模型上,选择合适的材质效果,第三步需要进行街道灯光的渲染,选择合适的灯光效果合适的阴影合适的位置,最后一步添加一个摄影机制作出一段动画来进行全方位展示这条街道。
最后进行总结与展望。现实生活中有很多方面会运用到三维建模技术,比如可以运用在广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏建模、辅助教学、城市规划、室内设计等等,无论是现实世界还是虚拟世界,在虚拟世界中运用到三维技术,可以把制作者脑海中想到的场景通过一个平台尽可能的展示出来,让别人的想象转化为现实,并且可以根据实际情况随时进行修改,然后进行细化,从而获得更贴近实际的成果,体验者可以更真实的体验这个虚拟的世界,给人一种真实感。

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