三维故事短片土豆大作战”的设计与制作
摘 要随着三维技术的普及以及电脑科技的发展,三维动画也得到了普及。三维动画不仅仅是技术的体现还是艺术的结晶,人们不仅可以从三维动画短片中娱乐自己,还可以从中获得对生活启发。本文了介绍了使用三维动画软件3dmax2014制作三维动画“土豆大作战”的具体过程,介绍了角色和场景的三维模型的制作和贴图,灯光的排布,动作的设计,动画的渲染和遇到的问题以及问题的解决方案等细节。约三分钟的动画讲述的是餐厅里面一个又矮又圆的土豆一厢情愿的爱上了看不上他的番茄妹妹,最后决定为爱牺牲,却得到了意想不到的结果的故事。故事中的主角有两位,一个是长得难看的土豆还一位是又高又帅的香蕉,故事通过两个角色在爱情面前做出不同的选择来表现出长得平凡的也可以拥有巨大的勇气,同时启发现实中的人们不要对于他人不要以貌取人,相信自己其实很平凡也会拥有巨大的潜力。
目 录
摘要 I
ABSTRACT II
目 录 III
第1章 绪论 1
1.1研究背景 1
1.2研究目的和意义 2
1.3论文架构 3
第2章 作品方案设计 4
2.1 故事梗概 4
2.2 分镜脚本 4
2.3 角色设定 8
2.4 场景设定 9
2.5 道具设定 10
第3 章 作品的制作过程 11
3.1设计环境和技术支持 11
3.2 三维建模和贴图 12
3.3 场景的布光原理 13
3.4 动作的调节和关键帧设置 14
3.5 问题和解决方案 15
第4 章 渲染输出和后期制作 20
4.1输出格式的选择和优化 20
4.2后期制作和输出 21
第5 章 结论与展望 22
参考文献 23
致谢 24
第一章 绪论
1.1研究背景
三维动画又称3D动画,是计算机硬件技术不断发展后产生的一种新的技术。在制作一个三维故事短片之前首先需要设计一个三维的场景作为故事发生的舞台,然后可以根据真实的场景来制作三维模型然后附上相应的材质贴图,也可
*好棒文|www.hbsrm.com +Q: ^3^5^1^9^1^6^0^7^2^*
以根据创作制作出现实中不存在的虚拟的场景。随后就是设计出故事短片的角色,所谓故事短片故名思意就是以呈现一个故事为主要目的的角色动画,相较于一般的演示动画还更加需要艺术的加工。
1.2 研究目的和意义
1.2.1三维动画的艺术表现
当今的动画制作和艺术设计都是由计算机通过算法来实现的,也就是说它并不会被现实中的各种因素所局限,我们完全可以忽略制作时的成本或者考虑到真人在其中的危险性。计算机技术不仅可以逼真的还原出现实中存在实物或者场景,而且更可以加工创造出现实中不存在的但是又看起来栩栩如生的事物或者场景。这个优点也只有电子计算机技术具有,连传统的手绘或者事物拍摄也无法企及。电脑技术的发展使得各种以假乱真的形象的形体有了产生的可能,比如各种又家具、物件、建筑物等。电脑技术为这些人工的几何体提供了生成各种曲线、曲面等的生成器。同时随着计算机科技的和图形学的不断进步,利用电脑技术合成的自然界中的元素和景物也已经到达了人眼很难辨别的程度了。 计算机科学可以模拟出关节动物。而这些关节动物也是现在电脑动画中相对比较难模拟的形态执意。现在有很多影视作品都利用计算机来模拟关节动物电影比如美国电影“大金刚”中的猩猩就是用计算机模拟的关节动物。
其次,在电脑动画中事物的变化规律并不像在现实世界中那样会受到比如说重力又或者是空间时间等物理因素等客观的影响。我们可以制作不受运动规律限制的带有虚构性的广告。也可以进行拍摄的连续性电脑动画可以实现从宏观世界到微观世界连续不断的拍摄。这也是用现实中的拍摄手法很难办到的。比如用摄影机穿过墙体即拍摄坐在列车里的人有同时将镜头通过穿过列车的车厢拍摄到窗外的景色。同时计算机技术也为物体提供了两种变形的手段,三维形体的变形和图象级的变化。而利用这些技术通常能够起到隐喻的作用,从而有直接的使需要表现的内容更加具有表现力。
1.2.2 三维动画的现实意义
计算机三维动画不仅仅可以制作简单的几何体还可以制作复杂的游戏场景。三维漫游等。三维动画在建筑旅游方面的应用随着科学技术的发展以及网络速度的提升,他的应用范围变得越来越广泛。由于三维技术的普遍化和日渐成熟化,制作三维动画的成本也相较于早前变得便宜很多。因此三维场景的空间漫游也开始发展起来,很多房地产公司用漫游技术实现房地产漫游动画,小区游览动画楼盘的漫游动画等。不仅提升了传播的效率和影响力同时还节省了时间与在空间上花费的经历。同时三维动画在工程领域也起到很大的作用,比如说制作一个发动机的演示动画,或者一个复杂机械的运作原理的动画。如果没有三维动画我们并不能在其外部结构完整的情况下看到其内部的运行情况。如果使用了三维动画我们就可以模拟发动机的运行在不破坏其外部结构的情况下观察内部。同时我们还能模拟出人类的心脏跳动的过程来进行观察,而不需要实际的人体。因此三维动画已经是我们生活中一个很重要的组成部分了。
1.3论文构架
本课题在充分的理论论证与较为成熟的技术环境下,讲述一部三维动画短片的具体设计过程和制作过程,如何提高渲染效率和各种各样的问题的解决办法。
本课题主要包括以下几个部分
第一部分是课题的绪论章节。这个章节主要阐述了课题的研究背景、研究目的及意义论文架构、以及一些优秀作品的赏析。
第二部分是课题的设计方案阐述的章节。此章节分为四部分内容。首先,对于剧情进行了详细的阐述,介绍了故事的背景其中的角色和角色之间的动作行为等。其次本文详细介绍了动画短片的分镜头流程以及使用每个镜头的效果。之后又介绍了故事中出现的场景。最后,本文本文介绍了故事中详细内容参照论文的第二章。
第三部分是是介绍动画的制作过程的章节,详细介绍了动画的制作过程。从制作环境、三维建模和贴图、布灯光、关键帧的设置以及提出问题解决问题等四个方面讲述如何实际制作。制作环境主要介绍了制作中所使用的一些软件,三维建模和贴图讲述了如何制作一个具体的模型,布灯光主要讲述了如何使的动画场景中的光线看起来更加真实,关键帧的设置讲述了某一小段动画中角色的动作的分析,提出问题解决问题讲述了制作过程中遇到的问题和如果解决问题的办法。详细内容参照论文的第三章。
第四部分是动画的输出和渲染章节。该章节主要阐述了游戏测试的目的及意义,并对游戏测试版本中出现的问题及解决方式进行列表描述。详细内容参照论文的第四章。
第五部分是总结章节。该章节对前五章进行了总结,并且指出了这部动画短片的不足之处与改进的空间,同时还做出了展望。详细内容参照论文的第五章。
第2章 作品方案设计
2.1设计思路和内容的选定
目 录
摘要 I
ABSTRACT II
目 录 III
第1章 绪论 1
1.1研究背景 1
1.2研究目的和意义 2
1.3论文架构 3
第2章 作品方案设计 4
2.1 故事梗概 4
2.2 分镜脚本 4
2.3 角色设定 8
2.4 场景设定 9
2.5 道具设定 10
第3 章 作品的制作过程 11
3.1设计环境和技术支持 11
3.2 三维建模和贴图 12
3.3 场景的布光原理 13
3.4 动作的调节和关键帧设置 14
3.5 问题和解决方案 15
第4 章 渲染输出和后期制作 20
4.1输出格式的选择和优化 20
4.2后期制作和输出 21
第5 章 结论与展望 22
参考文献 23
致谢 24
第一章 绪论
1.1研究背景
三维动画又称3D动画,是计算机硬件技术不断发展后产生的一种新的技术。在制作一个三维故事短片之前首先需要设计一个三维的场景作为故事发生的舞台,然后可以根据真实的场景来制作三维模型然后附上相应的材质贴图,也可
*好棒文|www.hbsrm.com +Q: ^3^5^1^9^1^6^0^7^2^*
以根据创作制作出现实中不存在的虚拟的场景。随后就是设计出故事短片的角色,所谓故事短片故名思意就是以呈现一个故事为主要目的的角色动画,相较于一般的演示动画还更加需要艺术的加工。
1.2 研究目的和意义
1.2.1三维动画的艺术表现
当今的动画制作和艺术设计都是由计算机通过算法来实现的,也就是说它并不会被现实中的各种因素所局限,我们完全可以忽略制作时的成本或者考虑到真人在其中的危险性。计算机技术不仅可以逼真的还原出现实中存在实物或者场景,而且更可以加工创造出现实中不存在的但是又看起来栩栩如生的事物或者场景。这个优点也只有电子计算机技术具有,连传统的手绘或者事物拍摄也无法企及。电脑技术的发展使得各种以假乱真的形象的形体有了产生的可能,比如各种又家具、物件、建筑物等。电脑技术为这些人工的几何体提供了生成各种曲线、曲面等的生成器。同时随着计算机科技的和图形学的不断进步,利用电脑技术合成的自然界中的元素和景物也已经到达了人眼很难辨别的程度了。 计算机科学可以模拟出关节动物。而这些关节动物也是现在电脑动画中相对比较难模拟的形态执意。现在有很多影视作品都利用计算机来模拟关节动物电影比如美国电影“大金刚”中的猩猩就是用计算机模拟的关节动物。
其次,在电脑动画中事物的变化规律并不像在现实世界中那样会受到比如说重力又或者是空间时间等物理因素等客观的影响。我们可以制作不受运动规律限制的带有虚构性的广告。也可以进行拍摄的连续性电脑动画可以实现从宏观世界到微观世界连续不断的拍摄。这也是用现实中的拍摄手法很难办到的。比如用摄影机穿过墙体即拍摄坐在列车里的人有同时将镜头通过穿过列车的车厢拍摄到窗外的景色。同时计算机技术也为物体提供了两种变形的手段,三维形体的变形和图象级的变化。而利用这些技术通常能够起到隐喻的作用,从而有直接的使需要表现的内容更加具有表现力。
1.2.2 三维动画的现实意义
计算机三维动画不仅仅可以制作简单的几何体还可以制作复杂的游戏场景。三维漫游等。三维动画在建筑旅游方面的应用随着科学技术的发展以及网络速度的提升,他的应用范围变得越来越广泛。由于三维技术的普遍化和日渐成熟化,制作三维动画的成本也相较于早前变得便宜很多。因此三维场景的空间漫游也开始发展起来,很多房地产公司用漫游技术实现房地产漫游动画,小区游览动画楼盘的漫游动画等。不仅提升了传播的效率和影响力同时还节省了时间与在空间上花费的经历。同时三维动画在工程领域也起到很大的作用,比如说制作一个发动机的演示动画,或者一个复杂机械的运作原理的动画。如果没有三维动画我们并不能在其外部结构完整的情况下看到其内部的运行情况。如果使用了三维动画我们就可以模拟发动机的运行在不破坏其外部结构的情况下观察内部。同时我们还能模拟出人类的心脏跳动的过程来进行观察,而不需要实际的人体。因此三维动画已经是我们生活中一个很重要的组成部分了。
1.3论文构架
本课题在充分的理论论证与较为成熟的技术环境下,讲述一部三维动画短片的具体设计过程和制作过程,如何提高渲染效率和各种各样的问题的解决办法。
本课题主要包括以下几个部分
第一部分是课题的绪论章节。这个章节主要阐述了课题的研究背景、研究目的及意义论文架构、以及一些优秀作品的赏析。
第二部分是课题的设计方案阐述的章节。此章节分为四部分内容。首先,对于剧情进行了详细的阐述,介绍了故事的背景其中的角色和角色之间的动作行为等。其次本文详细介绍了动画短片的分镜头流程以及使用每个镜头的效果。之后又介绍了故事中出现的场景。最后,本文本文介绍了故事中详细内容参照论文的第二章。
第三部分是是介绍动画的制作过程的章节,详细介绍了动画的制作过程。从制作环境、三维建模和贴图、布灯光、关键帧的设置以及提出问题解决问题等四个方面讲述如何实际制作。制作环境主要介绍了制作中所使用的一些软件,三维建模和贴图讲述了如何制作一个具体的模型,布灯光主要讲述了如何使的动画场景中的光线看起来更加真实,关键帧的设置讲述了某一小段动画中角色的动作的分析,提出问题解决问题讲述了制作过程中遇到的问题和如果解决问题的办法。详细内容参照论文的第三章。
第四部分是动画的输出和渲染章节。该章节主要阐述了游戏测试的目的及意义,并对游戏测试版本中出现的问题及解决方式进行列表描述。详细内容参照论文的第四章。
第五部分是总结章节。该章节对前五章进行了总结,并且指出了这部动画短片的不足之处与改进的空间,同时还做出了展望。详细内容参照论文的第五章。
第2章 作品方案设计
2.1设计思路和内容的选定
版权保护: 本文由 hbsrm.com编辑,转载请保留链接: www.hbsrm.com/ysl/szmt/314.html