FLASH短片人生毕业设计说明书

目 录
一、设计背景 1
(一)flash设计的历史 1
(二)flash设计的基本概念 1
(三)flash设计的功能 1
二、设计过程 2
(一)思路及灵感来源 2
(二)设计软件 2
(三)制作过程 2
(四)具体实现 5
三、总结 7
附录 8
参考资料 8
致谢 8
一、设计背景
(一)flash设计的历史
Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。1996年11月,美国Macro media公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。在出到Flash 8以后,Macro media又被Adobe公司收购。,最新版本为:Adobe Flash CS6。Flash通常也指Macro media Flash Player(现Adobe Flash Player),用于播放Flash文件。
FLASH动画最早通过网络流通,并随着网络技术的飞速发展,深入人们的日常生活。这一优秀的矢量动画编辑工具给我们带来了强有力的冲击,使我们能够轻易地将丰富的想象力可视化。现如今,Flash已经逐渐被国内用户所认识和接受,并随之出现一大批忠实的追随者。在网络上,对FLASH动画贡献最大的要数那些"闪客"们了,无数年轻人借助FLASH技术实现了他们的创意和梦想。
近两年,各电视台动画频道也陆续播放由FLASH制作的动画片,如热播的《喜羊羊和灰太狼》,《饮茶之功夫学园》等,都受到了业内人士及大众的一致好评。可见,中国电视观众 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ^3^5`1^9`1^6^0`7^2# 
已经完全接受了FLASH动画这种新的艺术表现形式。
(二)flash设计的基本概念
Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀 网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐 ,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网 页动态效果。由于HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设 计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言 应运而生,使得网页设计更加多样化。然而,程序设计总是不能很好 地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观 又有功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求 。
(三)flash设计的功能
从FLASH软件本身特性来看。它在动画制作上较其他软件有很多优势和独到之处。首先,FLASH简单易学,容易上手。很多人不用经过专业训练,通过自学也能制作出很不错的FLASH动画作品。其次,用FLASH制作出来的动画是矢量的,不管怎样放大、缩小,都不会影响画面质量,而且播放文件很小,便于在互联网上传输。
Flash动画色调鲜明,动画形象独特,幽默有趣,兼具卡通、漫画、音乐等诸多特性,表现手法灵活自由,集描写,叙事,抒情手法于一身,跳跃性的表现方式,为制作者表达思想与情感提供了更方便的载体,并且,flash动画可是最真实的还原动画创作者一集剧本的原始灵感。
二、设计过程
(一)思路及灵感来源
看了太多的离去,难免会有很多感慨。尤其看过《重返20岁》这部影片,就更加让我有个想法——那就是把人生所必须经历的阶段和对人生的理解用动画的形式表达出来,用flash制作成一个美好,心酸同时又不乏寓意的小故事,算是对自己人生阶段性总结吧。
我将我的动画定位于漫画风格,讲述一个人的一生旅程,并且将本片确定为一部2-3分钟有剧情一集故事情节的动画短片。本故事从开端,发展,高潮,结束等阶段分别讲述了人生的苦难和美好以及一路上的感悟, 以一个小人动画题材展示出来。此故事不仅仅是我个人的想法和感悟,同时也是众多正在走在路上的人群的一份感慨。人生就像走路,永远不会一帆风顺。总会有一些磕磕绊绊,勇敢的大步向前,沿途会有很多风景有苦难有美好,人在孩童时,是美好的灿烂的,在青年是会慢慢熟系这个社会,适应着个社会。在中年时是坎坷的,总会遇到一些困难和挫折,但也会看到属于你的美好景色。老年时是感慨的,感慨自己走过的一生,寄托自己的希望。
(二)设计软件
Photo Shop是一款图像处理软件 由Adobe公司于上世纪80年代末期推出 是专门用于图形图像处理的软件 他功能强大、集成度高、并且适用面广、操作简便。 它不仅提供了强大的绘图工具,可以绘制艺术图形,还能从扫描仪、数码相机等设备采集图像,对它们进行修改、修复,调整图像的色彩、亮度,改变图像的大小,还可以对多幅图像进行合并增加特殊效果。
Flash是一个非常优秀的矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设计中,以成为当前网页动画设计最为流行的软件之一。
(三)制作过程
万事开头难,剧本是一副作品最重要的组成部分,本实例《人生》顾名思义是根据人的一生从出生到谢世的几个重要的人生阶段所组成。讲述了出生,求知,成人,衰老各个阶段的酸甜苦辣咸。
本实例采用一站动画播放形式,使用单独的一个场景,通过人生的每个阶段不同的场景轮流经过,向人们生动形象地展示了人的一生的过程。
1.场景绘制
场景绘制就是要按照剧本描述的环境,情节等来制作一个与剧本相符合的意境,如图2-1、图2-2、图2-3所示。
图2-1
图2-2
图2-3
2.动作补间动画
动作补间动画就是在人或者物体以及场景的前一个状态转变为另一个状态的过程。如图2-4所示。
图2-4 动作补间动画
图层组下放置的是动作补间动画的图层,进入之后,里面是主人公漫画动作的补间动画,如图2-5、图2-6所示。
图2-5
图2-6
3.动作补间
从婴儿时期变换到青少年时期,这一实现方法是使用动作补间的效果,建立若干个图层,并分别进行绘制,然后在转变的时候建立一个动作补间动画,这样动画就具有连贯性了。如图2-7所示。
图2-7
(四)具体实现
《人生》的场景是根据作者我的脑海中的画面进行绘制的,每一个场景都需要一步步的去绘制,每幅场景之间还需要费尽心思的去进行整合,过度等等,仅以此作品表达人生的曲折和美好。
1.场景一
主人公老年时期己经步入人生的终点。如图2-8所示。
图2-8
2.场景二
场景二,恰到好处的氛围烘托出了成年后所经历的磨难,形象且生动。如图2-9所示。
场景四为静景,赋予深意的场景,字母简洁明了的表示了知识,如图2-11所示。
图2-11
三、总结
1、主要工作 通过对素材的挑选整理和绘制,总结出想要表达的主要内容,经过素材加工、素材制作、优秀动画的观摩学习、自己动手一步步将动画做出来,期间向熟悉Flash的同学学到了很多,自己也总结出一些实用的编辑技巧,动画制作完成后也参考了周围同学的意见,整个过程是充满挑战和具有实际意义的。

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