FLASH设计_梦

目 录
一、引言 1
二、设计背景 1
(一)flash设计的历史 1
(二)flash设计的基本概念 1
(三)flash设计的功能 2
二、设计过程 2
(一)思路及灵感来源 2
(二)设计软件 2
(三)制作过程 3
(四)具体实现 6
三、总结 8
附录 9
参考文献 9
致谢 9
一、引言
本次实例是基于Macro media Flash 6.0,按照写实风格,思路设计,场景绘制,设计实现,查漏补缺等思路进行制作完善的。用漫画的人物形象、连贯的场景设置,优美的场景,讲述了一个即将毕业的在苏州上大学的学生从开始入学报到至大学毕业的所见所闻,把大学生活状态及苏州风景相结合,突出了苏州在中国梦的大背景下所期待的苏州梦。
二、设计背景
(一)flash设计的历史
Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。1996年11月,美国Macro media公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。在出到Flash 8以后,Macro media又被Adobe公司收购。,最新版本为:Adobe Flash CS6。Flash通常也指Macro media Flash Player(现Adobe Flash Player),用于播放Flash文件。
在现代,RETAS、pro、HD等软件占据着动画制作的半壁江山,但是由于Flash二维动画具有操作简便,灵活性高等益处,在平面动画中仍占有 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ^3^5`1^9`1^6^0`7^2# 
较大比重。本次实例是基于Macro media Flash 6.0,按照灵感来源,思路设计,场景绘制,设计实现,查漏补缺等思路进行制作完善的。用漫画的人物形象、连贯的动作设置,优美的场景,讲述了一个在苏州求学的异地大学生的求学期间的所见所闻及所感所想。
因为制作本实例的时候场景过分唯美,所以除了Macro media Flash 6.0以外还需要辅之以photo shop、AI等绘图及制作场景的平面类型的软件,对作品所需要的图片处理和及较大的场景进行绘制,基于本实例具有大量的工作量,而且在此前的学习过程中了解到使用数位板可以很快的进行场景制作和动画分片绘制,加快绘制速度。并且,Flash制作的动画可以同时在网络与电视上播出,实现了一片两播,构成了崭新的文化传播方式。
(二)flash设计的基本概念
flash动画是逐帧动画最典型的应用,是利用每一个独立的场景和每一帧独立的动画效果以及场景变换来充分表达剧本的寓意,与主流的动画软件所不同的是,Flash动画易操作、环境适应性强,兼具功能性和实用性。基于Flash的动画创作风格因其制作经费低廉、周期短、成效高、流传便捷等优势,在平面动画中占有重要位置,尤其是在中国的二维动画行业中具有举足轻重的地位。
Flash动画一般色彩鲜明,动画人物个性十足,幽默有趣,更具有卡通、漫画、音乐等众多表现因素,表现手法灵活自由,集叙事,描写,抒情于一体,更适应枪战打斗的快节奏,联动性的表现方式,为制作者表达思想与情感提供了更方便的载体,并且,flash在设计实现的过程中比较容易随时随地预览效果,及时发现失误,避免过渡的无用功能,因此,flash备受动画制作者所青睐。
(三)flash设计的功能
在这个RETAS、pro、HD等众多动画软件肆意妄为的世界,flash二维动画以其方便快捷,易实现,效果好等优点独树一帜而与传统动画相比,Flash逐帧动画的特性操作简单、硬件要求低,使作品具有较高的流畅性,功能性和可控性都比较强。基于Flash动画这些优异的特性,在整个二维动画行业中,尤其是在中国的二维动画行业中具有举足轻重的地位。
Flash动画色调鲜明,动画形象独特,幽默有趣,兼具卡通、漫画、音乐等诸多特性,表现手法灵活自由,集描写,叙事,抒情手法于一身,跳跃性的表现方式,为制作者表达思想与情感提供了更方便的载体,并且,flash动画可以最真实的还原动画创作者以及剧本的原始灵感。
二、设计过程
(一)思路及灵感来源
日本电影导演黑泽明曾经说过:“不好的剧本绝对拍不出好的影片来。”一个好剧本是制作一部好动画片的开始。
因为我本人就是在苏州读的大学,在苏州求学的过程中我很早就有个想法——那就是把美丽的苏州用我最喜欢的动画形式表现出来,同时也是众多在苏州求学的学子的共同心愿。当时,之所以选择报考苏州的大学除了部分的个人原因外,主要的还是因为这个江南水乡对于我这个生活在北方的人来说具有很大的吸引力和神秘感。尤其是来到了苏州以后,更加陶醉在它的美丽之中,像什么虎丘塔,拙政园,周庄,甪直等等各有特色,他们一同组成了苏州壮丽的风景,在此,谨以此片郑重献给此类人群,以借此让大家更加了解苏州的魅力。
(二)设计软件
Photo shop是一款Adobe Photo shop,简称“PS”,是由Adobe 公司开发和设计的图像处理软件。
Photo shop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。PS有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
2003年,Adobe Photo shop 8被更名为Adobe Photo shop CS。2013年7月,Adobe公司推出了最新版本的Photo shop CC,自此,Photo shop CS6作为Adobe CS系列的最后一个版本被新的CC系列取代。
Adobe支持Windows操作系统 、安卓系统与Mac OS, 但Linux操作系统用户可以通过使用Wine来运行Photo shop。
Adobe illustrator是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件,作为一款非常好的图片处理工具,Adobe Illustrator广泛应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。
(三)制作过程
剧本是作为故事情节的一种文字描述,分场景剧本是“动画的前期准备,是各帧动画的系列展示,这些画面是以文字剧本为基础的,我们可以通过画面中各个镜头之间的转换以及镜头的变化和移动等等,便于创作者把握动画片的进度和风格”,优秀的分场景剧本设计需要动画设计者掌握一定的视听语言知识和镜头画面的表现技法。《苏州梦》在场景的转换和移动以及近景远景之间的切换方面也进行了很多新技能的运用。
图2-1
图2-2
图2-3
2.遮罩动画
遮罩动画就是利用一个场景或者一个动作作为动画的一个遮罩层,然后以这个场景的结尾或者另一个场景作结尾,在这两个图层之间进行打散之后进行遮罩动画的创作,以此使其具有遮罩的效果。如图2-4、图2-5所示。

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