pajek的校园社交网络分析
摘 要本文以社交网络为基础,采用问卷调查的方式进行数据收集,并利用Pajek这一软件对收集的数据进行处理,进而通过案例对校园内大学生之间的社交网络进行分析和可视化表现。首先,分析了国内外社交网络及网络可视化的发展现状,并在研究过程中提出问题 ,说明了研究目的。其次,对校内数字媒体艺术专业二班同学的社交情况进行问卷调查,使用复杂网络分析工具Pajek对校园社交数据进行了网络分析。最后,通过典型案例分析对校园社交网络进行了可视化表现。虽然国内外在社交网络和可视化方面的研究比较多,但是针对校园社交网络分析及可
u3d平台的增强现实游戏设计应用
摘 要增强现实技术由于其人性化的操作、沉浸式的体验,是未来科技的发展方向。现在,一些游戏也开始引入增强现实技术并且深受玩家喜爱。在众多的游戏引擎中,Unity3D由于其支持多种平台、强大的编辑器功能等成为众多团队的首选引擎。本文主要研究了增强现实在科普展示方面的优越性,并以恐龙为展示对象设计出了一款幼儿教育科普类游戏。首先研究了增强现实技术的发展现状,虽起步较晚,但由于身临其境的交互方式被应用于众多领域,方兴未艾;然后在网上查找有关增强现实的各类游戏加以分析比较,找出优缺点,取其优点加以利用,找出缺点想
三维故事短片土豆大作战”的设计与制作
摘 要随着三维技术的普及以及电脑科技的发展,三维动画也得到了普及。三维动画不仅仅是技术的体现还是艺术的结晶,人们不仅可以从三维动画短片中娱乐自己,还可以从中获得对生活启发。本文了介绍了使用三维动画软件3dmax2014制作三维动画“土豆大作战”的具体过程,介绍了角色和场景的三维模型的制作和贴图,灯光的排布,动作的设计,动画的渲染和遇到的问题以及问题的解决方案等细节。约三分钟的动画讲述的是餐厅里面一个又矮又圆的土豆一厢情愿的爱上了看不上他的番茄妹妹,最后决定为爱牺牲,却得到了意想不到的结果的故事。故事中的
三维艺术短片系列绽放设计与制作
摘 要作为当前应用最广泛的影视后期软件,AE被认为当前,受到着越来越多的电影后期制作者的青睐。AfterEffects以及其插件的快速发展为艺术家提供了无限的可能。而其高度自由化可定制界面及功能使他成为集剪辑、特效、调色、甚至三维的全方位专业影视后期制作软件。本文通过作者两年来对AE的研究及认识,以一部艺术短片的制作流程作为切入点。根据作者制作中遇上的问题及难点,通过AE强大的第三方插件找到合适的解决方案。短片以“绽放”为主题,以Cinema 4D为三维辅助工具,主要使用Particular、Form、
互动投影的创意短片设计
摘 要随着交互技术在展览中的进步,在过去的20年间,投影仪结合不同的传感器或是相机设备,广泛应用于多媒体展品中。新媒体艺术环境下,互动投影系统成为博物馆展览,商品展示,广告宣传等案例的重要解决方式。课题通过分析与调研一些互动投影案例的优点与不足之处,并结合商业户外建筑物投影应用的技术,论证新媒体艺术环境下,物理介质与数字信息具有二重性。在探究过程中,提出并搭建了具体的互动投影系统,结合投影仪投射的创意短片素材与搭建的实体建筑物模具,在凹凸不平的物理介质表面,实现投射区域的光影立体效果。本课题中创意短片设
儿童多媒体交互游戏设计
摘 要随着幼儿教育不断地发展,幼儿教育的形式越来越多样化。与此同时,幼儿多媒体交互益智游戏也逐渐进入人们的视野,娱乐与教育结合的形式,更易于儿童对知识的理解。通过对移动端儿童动物认知类的游戏用户及市场进行分析,以3-6岁的学龄前儿童为主要对象。针对该人群的特征,设计出一款名为“动物博物馆”的儿童动物认知的益智游戏。该游戏根据动物的分类,设定六个动物模块,每个模块都有相应动物,每个动物都有三维模型的展示和4种动作动画。儿童在触屏设备上能360度观察动物、点击按钮能切换动物动作,并且游戏加入增强现实的技术,
创牌小情大味创意餐厅企业宣传动画
本文研究的是企业宣传动画的多维度技术创新表现手段。在现代艺术创作活动中,动画短片的设计活动一直占据着很重要的地位。 然而企业宣传动画作为其中不可忽视的一部分在不断地发展中。纵观动画的发展史,动画从最初的纯艺术创作活动到后来的商业动画创作,创意表现形式在不断地发展与改进。本论文关注企业宣传合成动画的多维度技术表现,将不同维度的动画表现形式融合在一个动画短片之中创造一种新颖的动画短片的艺术表现形式,达到宣传性与艺术性的效果。纵观信息化技术的不断发展,动画的表现手段和表现形式的也进入了一个趋于多元化、多层次的潮
利用3d技术对水力古机械的虚拟表现
如今,许多古水力机械实体已经不复存在,只留下一些零星记载,为保存这种古老的智慧并将其传承下去,本研究利用3D手段来对古水力机械进行虚拟展示,通过3D虚拟技术揭示古水力机械的运动。本研究选择水碓、水排、筒车、龙骨水车和水磨5种具有代表性的古水力机械进行研究。首先对这五种古水力机械进行信息整理和汇集,充分了解他们的结构和运动原理;并在3D Max里面对这5种水力机械进行模型的建立。同时,考虑导入Unity3D后的运动连续性,分别调试每种水力机械的动画和总帧数。而后,结合古水力机械的使用环境和整体氛围,利用Un
剑侠类游戏场景三维建模设计及动画演示
摘 要游戏作为互动媒介,在时代的推动下逐渐成为了一种新的艺术形式,而游戏场景更是游戏艺术的核心之一。本论文研究的是三维剑侠类游戏场景的设计,首先分析了课题的研究背景和意义,然后分析了课题研究的必要性,简要阐述了游戏场景在游戏设计的重要地位。文中以对一个剑侠类游戏场景的设计为例,结合现有游戏的场景案例,简述了游戏故事的重要性,从建立游戏的时代背景和故事框架开始,对游戏剧情做了简要的的设定,对游戏场景的建立思路做了简要分析,详细分析游戏场景建立的要素以及场景方案设计的过程。文中给出了课题设计的部分场景建筑,
加载页面的情感化设计探索
本人签名: 日期: 摘 要加载页面设计从属于界面交互设计,是如今信息化高度发展情形下的一个重要产物。伴随着人们对于用户界面的要求水涨船高,加载页面的设计,便成为了界面交互设计之中十分重要的一环。为了用户更好的体验,设计人员应该思考的,应该是"如何开心而不令人烦躁的等待"。这一类设计研究的出发点就是“本能”、“行为”以及“反思”,核心在于对于这3者的“整体性把握”,强调在注重产品基本功能实现的基础上,把更多的关注放在人与生俱来的情感上。本
原创微电影设计与制作研究
摘 要 随着毕业离校的日子越来越近,大多数大四毕业生心里都会感到越来越多的不安和惶恐。作为毕业生,我们在毕业之际往往要面临一些选择,其中最难抉择的应该便是:到底是回家乡过安逸的生活,还是为了梦想独自到大城市去打拼。微电影短片《一个》是一部关于一个大学刚毕业的正值青春年华的女孩的片子,短片以微电影的形式呈现,以第一人称的角度叙述,通过女主角独自一人来到大城市工作打拼的背景来展开,并且随着时间的推移,女主角身上所背负的生活、工作各方面的压力逐渐显现,最后她因为孤独、惶恐和不安引发了深刻思考,并且重新做