水记号的可视化表达及app制作的试行
摘 要人类文明的形成和发展与水息息相关,水孕育着人类的文明。以水为源头,诞生了四大文明古国。古中国的黄河、长江等流域所孕育的华夏文明为中国五千年的文化奠定了基础。可见,水对人类的生命起着重要的作用。而水的记号也随着长江、黄河遍布我国各领域,跨越古今,所以,本文对水的记号进行可视化表达的研究具有重要意义。本文首先介绍了水记号的研究背景和意义,并结合KJ法中的头脑风暴法、分类法、归纳法,对“水”进行发散联想并记录,以所联想事物之间的相互关系为依据,进行分析与整理;其次,在符号学的范畴内进行研究,并结合图像学
生活方式的可持续的架构系统设计
摘 要 随着互联网行业的快速发展和智能手机的普及,各种各样的手机应用也层出不穷,人们生活方式也随之改变。如今,在物质生活极大满足的今天,人们开始追求精神生活的不断提高,越来越便捷的生活方式是他们所向往的。本文通过对每个家庭都必不可少的衣柜入手分析,从而进行对生活方式的可持续系统的设计。该设计主要针对的有对衣柜的重新设计、一个对衣柜进行有效管理的手机APP。只在为人们提供一种便捷、轻松的生活方式,从而更加享受生活所带来的各种乐趣。该设计主要服务于18至40岁年龄段的女性,通过市场调研分析,该年龄短的
用户界面设计研究
摘 要 随着科学技术的进步以及互联网的飞速发展,日常生活中会接触到的界面也越来越多,而手机已经成为人手必备的产品。人们通过手机中的移动应用满足购物、导航等多项需求,所以手机界面的设计对于用户的使用至关重要。 本文通过笔者四年对于数字媒体艺术专业知识的学习以及个人对界面设计的专研,从界面设计、交互设计为基础理论出发对扁平化风格的界面进行研究分析,探讨扁平化界面设计要点并由此设计出扁平化系列手机主题。文章主要涉及界面设计理论知识分析以及PS、AI作为平面设计辅助软件和AE为后期演示动画制作软件的
自选题融合多种形式艺术表现风格的故事短片设计
摘 要具有独特艺术表现风格的故事短片受到众多影片爱好者的喜爱,故事短片的艺术表现风格不仅同短片的形式、色彩、节奏等众多因素有关,还和创作者的个人艺术修养以及生活沉淀息息相关。其中动画短片的制作具有更高的创作性,角色和场景都需要经过高度设计和创作。现在大多的动画短片只运用一种形式进行创作,动画短片《时间车站》是结合了二维电脑动画和定格动画制作出来的,主题是关于当代人对于时间的忽视,以及由于对失去的时间懊悔而浪费了更多的时间。本片结合两种形式,将几种不同的风格统一起来,观众可以在动画中的角色身上看到自己的影
虚拟展厅呈现的空间漫游设计
摘 要随着计算机技术的不断发展,网络不仅缩短了人与人之间的距离,也缩短了人与物之间的距离。然而,我国的计算机技术起步相对较晚,在一些领域仍存在较多的不足之处。基于虚拟展厅呈现的空间漫游在我国仍处于萌芽阶段,虽然越来越多的人开始了解3D,并且制作3D,单独的三维模型也已经可以做的非常优秀,但要在网上实现大批量的三维空间实时浏览仍存在很大的困难。人们在互联网上浏览观看到的展厅仅仅只是展厅的二维设计图片,或是实例展厅的三维全景图片,并不能像游戏一样,让人置身其中并享受这样的漫游。本文就基于虚拟展厅呈现的空间漫
虚拟现实眼镜的三维场景漫游设计
本人签名: 日期: 摘 要随着3D显示行业的不断发展,人们对于3D的视觉体验要求越来越高,而在建筑场景漫游行业,3D立体显示技术已经成为必不可少的元素。本课题利用一款新型虚拟现实眼镜——Oculus Rift,将它与三维动画制作软件相结合,设计了一个别墅小区场景,让观看者头戴虚拟现实眼镜,犹如身临其境一般在场景中自由漫游,全面的了解场景各个方面。该眼镜技术突破了以往立体建筑漫游动画只能被动观看的局面,将它变成第一人称视角可以自由控制移动
解密探险类游戏设计
摘 要游戏作为一种沉浸式的休闲娱乐形式,越来越受到大家的喜爱。冒险解谜类游戏在游戏市场中,一直保持着很高的关注度,它以画质优美、剧情新颖、趣味性强的特点给玩家提供精神食粮。本文通过对游戏市场进行调研与分析,将具有青春活力、创造性强的16-25岁的人定为目标群体,策划出一款名为《save the soul》的冒险解谜类游戏,使此游戏具有创新、个性化以及高品质的特点来满足这类人群对游戏的追求。游戏以“抚慰心灵”为主题,讲述一位小女孩收集线索拯救女巫的灵魂,最后解决小镇上的危机的故事。在游戏中玩家可以体验到迷
针对特殊人群的产品服务体系交互设计
摘 要老年人是特殊人群的组成部分之一。随着时间的流逝,老年人的队伍在不断的扩大。老年人在日常生活中,对于日常使用的产品及享受的相关服务的需求与年轻人是不同的,一味使用为大部分人设计的产品及提供的服务会为他们带来不便甚至困扰。本文讲述针对老年人这一特殊人群,如何从产品服务体系角度设计一款基于老年人日常文娱活动的手机APP,来使老年人从活动中获取快乐,充实时间。本文首先从老年人的生理心理机能入手分析,并结合实地调查分析,得出老年人文娱活动需求的切入点。其次又结合相关产品服务体系案例进行分析,选择合适的工具创
flash动画宇宙(附件)【字数:4999】
【内容】创作者的情感和想法可以通过动作、画面、音效、文字、色彩等手段做成动画体现出来,我们展现出的动作、人物、场景、音效等不单能够制作出精彩的画面效果,也可以体现出实际生活中的情绪和生命。使用Flash软件来制作动画相比较于传统动画的制作来说更加简单方便,对于动画制作爱好者而言,做出属于自己的动画只需要掌握软件的使用技巧以及运动规律即可,大大节约了成本和时间。动画短片《宇宙》是围绕着宇宙间的一个小科普小短片,表现了太阳系之间的联系,宇宙中除了银河系还有上千亿的河外星系体现出宇宙的辽阔以及地球创造出生命的奇
flash动画海洋(附件)【字数:4677】
【内容】在Flash二维动画中,它相对于相对于当今主导的三维动画而言,Flash二维动画的制作成本相对于三维较为低廉,所以它的制作周期变短,成效比则变高,流传度变广,因为具备了这些优势,所以它在二维动画业中有着举足轻重的地位。动画能够在画面、文字、音效、动作、色彩等许多手段来体现创作者的想法和情感,相较于传统动画的制作,使用Flash软件来制作动画更加简单方便,对动画有兴趣的爱好者,只要掌握了一些运动规律以及软件的使用方法,就能很容易制作出属于自己的动画。该课题是按照着剧本的创作、分镜头创作、人物的设定、
flash动画静夜思(附件)【字数:5610】
内容随着新世纪的到来,四大媒介之一的互联网媒体技术愈发成熟,成为了生活中必不可少的必需品。而Flash动画技术的发展也在网络多媒体动画中愈发重要,网络上随处可见的商业广告、动画短片、网络交互式游戏等Flash制作应用。在我国现代市场经济的飞速发展下,各行各业都需要借助互联网技术来宣传发展,Flash易学而且是基于小体积的SWF文件,因此在多媒体设计业界内广受欢迎。在制作Flash动画时,可以将多种元素进行组合,从而使得动画效果更加直观、立体。对于热爱动画的爱好者,只要掌握一定的软件基础、运动规律等知识,也