广告故事短片设计
本文主要研究的是广告故事短片的创意表现和制作。广告是随着社会经济的发展而逐步产生的,在当今经济高度发达的社会中,广告可以说是比比皆是,其多种多样的商业传播已经和社
街头潮牌MLB的动画展示设计
本文通过对MLB街头潮流品牌的市场调研以及对该企业的背景与文化分析,提炼出MLB潮流品牌的特点,即注重品牌文化的塑造。本文在对该品牌进行动画展示设计时,针对其消费群体大多
柳州旅游信息服务设计
通过对旅游者以及柳州旅游的一系列调研分析,在现有的很多交互应用的基础上,分析其优劣,遵循以人为中心设计思想,从服务设计五大需求出发,设计基于柳州旅游的吃住行游购娱
柳州古桥的三维动画展示设计
文主体介绍整个展示动画设计的大体流程。从收集资料开始,首先网上收集关于广济桥的图片、文字、视频等资料,然后实地去考察拍照和视频。经过整理资料,构思动画的线索流程,
成长主题创意短片设计
成长是一个能引起任何年龄阶段的人产生共鸣的话题,而每个经历过大学生活的对大学都有诸多感慨,他们眼中的大学都是各不相同的。本文以创意短片设计为研究方向,深入分析了定
多媒体展示设计与制作
本课题从多媒体技术的产生和发展史入手,基于对四个功能相差巨大,但是都非常典型的案例的分析,得出多媒体设计的基本原则。结合本校本届本专业学生毕业作品的实际情况,尽量
基于WSN的节水灌溉土壤参数监测软件平台设计
文从研究课题出发,结合国内外节水灌溉系统发展状况,针对节水灌溉系统所需要的技术及功能,提出了本课题的研究方向,为研究确定了目标。本设计题目是基于物联网的节水灌溉土
dreamordream手绘艺术动画短片设计
摘 要当今时代,三维的动画大片以新的视觉冲击形态迅速占领市场,然而却忽视了传达故事情感。相比三维动画,二维动画以其独特意蕴更易于传达给观众情感与体悟。本文针对新媒体时代下,手绘艺术动画短片各方面的特征进行了探究,通过分析二维手绘动画的优势确定动画创作形式,对优秀作品进行了分析确定了自身创作风格及故事脚本。动画短片《Dream or Dream》是一部关于鼓励人们追求梦想的动画,短片以二维手绘动画为主,加以电脑后期合成,通过在小镇上做着邮差工作的男主角来展开。在小镇做着邮差的男主角,他并不喜欢这份工作,对
flash的交互游戏应用设计
摘 要随着现代科学技术的日益发展,电视、电脑、手机、平板电脑在我们的生活中起到了越来越重要的作用,游戏的平台得到了很大的拓宽,更多的电脑游戏、手机游戏等,使我们的日常生活丰富多彩,也使幼儿的教育变得愉悦而更有效。本文以3-6岁幼儿为研究对象,旨在开发一款适宜3-6岁幼儿的益智类游戏。它能够激发幼儿在学习方面的潜能和积极性,可以更好地发展幼儿的智力。本文首先详细分析3-6岁幼儿的空间感知物体的特点和智力发展特点,其次,结合市场上现有的多款受欢迎的同类空间感知类益智游戏,设计出一款游戏的益智类游戏,发展幼儿
mg艺术动画短片设计研究
摘 要最近几年,随着新媒体与人们的生活越来越贴近,动画的艺术风格和制作手法愈加多样化。一种理念始于上世纪的视觉艺术motion graphic开始走进大众视野,无论是类似于飞碟说这样的网络上很火的科普小视频,或者是电视节目上的传统片头,都有motion graphic的身影。而motion graphic与普通动画之间最大的差异在于它没有复杂的角色关系,动画中的图形或角色只是为了表意,而不作叙事功能,所以本人尝试用motion graphic的表现手段,以走马灯类似的物品回忆为主要表现手法,用不同于灰色
osg的静态航道场景与运动船舶
摘 要近几年来,随着科技的不断进步和发展,虚拟现实逐渐成为计算机研究的热点,各个行业对计算机模拟现实的需求也越来越大。三维虚拟航道动态交互系统也是其应用的一个重要领域,它对提高水运航道的信息化管理效率有着重要的意义。本文研究了三维虚拟航道动态交互系统的开发制作过程,首先,总结分析了目前虚拟现实发展的现状,结合已有的项目背景制定了系统方案,做出总体设计规划,并对其进行了可行性分析、系统开发工具分析,最终确定通过C++编程语言结合界面框架库Qt和三维渲染引擎OSG来实现系统功能。其次,对三维虚拟航道动态交互