国内外二维动画的研究分析

本文的研究课题为基于信息传播对“时代记忆”题材表现技法的探索。随着科学技术的不断发展,人们现在生活在了一个信息大爆炸的时代。人们能够以各种各样的方式进行信息传播;而时间倒流六十年,人们主要是通过写信和通电话的方式来进行信息传播。人们进行信息传播的方式不断发生着改变。本课题将以两方面来研究,一是不同的年代中不同的信息传播方式;二是人的成长过程中的现代通信技术的应用。首先本文通过研究二维动画的背景,了解到了二维动画的独特艺术魅力,最终确定以二维动画的数字媒体表现形式来表现这一主题。然后本文对信息传播的概念、分

多组合运动控制的空间分割的研究

摘 要 本课题从当前展示空间分割设计的不足之处和发展趋势入手,分析空间分割方式的可代替性。对不同类型的互动装置案例进行调研,总结其与所在空间的关系及对空间分割产生的作用。笔者认为,互动装置作品的介入可以为所在的展示空间提供互动性,从而增强空间体验,提升参观者的主动性和参与度。并且,可以在物理和心理两个方面为展示空间提供新的分割方式。本课题研究旨在设定将互动装置用于空间分割的基本可行性准则,并以该准则为指导,设计制作一件多组合运动控制类型的互动装置作品。作品的整体方案设计、框架搭建、互动系统的硬件连接控制

家庭主妇节约效能的住宅装饰设计

摘 要时下家庭主妇既要面对日趋快节奏的生活,更要面对繁重的家务活,压力十分大。如何节省做家务活所耗费的时间与劳动力?如何进行基于家庭主妇节约效能的住宅装饰设计?本文首先对中国家庭主妇的现状,即设计背景进行了分析,进而说明基于家庭主妇节约效能的住宅装饰设计的必要性。而后本文对目前中国家庭中存在的耗费家庭主妇效能的不合理设计进行了分析,并对相应的节约效能的住宅装饰设计方案进行了分类阐述,其中分为厨房、卧室、卫生间、客厅四大部分:厨房通过水槽—工作台—灶台的紧密相连节省主妇烹饪过程中在各工作台间移动的时间,通

幼儿视觉认知能力教育应用游戏设计

摘 要科技的进步让人们认识到幼儿期是人一生中发展最为关键的阶段,幼儿教育,在这个阶段起着至关重要的作用。同时,各种移动平台的出现,也给幼儿教育的表现形式带来多种多样的变化。许多研究表明,幼儿教育游戏能够积极促进幼儿的发展。基于以上,本文以3-6岁的幼儿为对象,以幼儿生理心理现状、幼儿视觉认知主要内容为依据,通过Flash技术平台设计出一款以“恐龙乐园”为主题的幼儿视觉认知应用游戏,从而激发幼儿的学习积极性,使儿童在游戏中获得更好的发展。本文首先对3-6岁幼儿视觉发展的特点以及市场上多款评价较高的恐龙相关

当代交互设计的扁平化研究

摘 要扁平化设计又称作是“零3D属性设计”,是相对于拟物化设计的一种设计理念,去除高光、阴影等复杂的设计元素,追求简洁的表现形式。文章首先介绍了扁平化设计的概念和发展过程,起源于瑞士设计,受到极简设计的影响,现阶段体现在Metro&iOS 7界面上,然后解读其发展的必然性是由于简单的图形、人的认知心理和差别阈值现象,介绍了其高效、快速和低成本的优势,但也有一定的局限性:特殊人群难以接受,区分度低等。之后探讨了在交互设计中扁平化设计的方法,首先介绍了交互设计相关内容,然接着是对拟物化设计和扁平化设计进行比

情感化营销时代的影视广告设计

摘 要 伴随着新媒体时代的来临,影视广告已成为了生活中不可或缺的一部分,成为一种宣传的手段和资源,它广泛的应用于各种商业广告、网络视频等不同的领域中。优秀的影视广告会令人心动,让大家在最短的时间内留下对它美好的记忆,产生心动,这就要让受众感受到情感上的共鸣。情感影视广告区别于传统广告,它抓住了受众的心理,努力做到与其心理上的互动,用情感来营销产品,让受众用其自己的思维来接受我们所要表达的信息。本论文研究的情感影视广告的制作有以下三个环节:广告创意、广告拍摄、后期制作。广告创意必须引人入胜,融入情感

意识流动画艺术短片设计研究

摘 要动画将美术与电影融为一体,具有极强的艺术感染力。而“意识流”动画则以更加贴近人物心理活动和变化的方式来展现故事情节,剖析人物角色的心灵深处,从而表达人生哲理或感悟。意识流动画短片《童年已逝,何苦相追》讲述的主题是:时光荏苒,童真不再,社会给我们打磨的个性也许是平庸世故的,让我们丧失了孩童般的感官,但是换个角度想,却也是丰富了我们的人生,既然无法回到童年,就以平和的心态去对待人生。该短片以二维手绘动画为主,运用意识流的空间并置、快速剪辑等手法,辅以电脑动画技术,讲述随着时间的流逝,主人公小男孩看到了

感应技术的空间设计的试行

摘 要随着科技不断进步,感应技术逐渐兴起,开始与机械设计相结合,运用到展示空间中。现阶段展示空间中所应用到的基于感应技术的的机械装置一般都是互动装置艺术作品,是艺术性、美观性的体现,也是艺术家自身思想与情感的表达,很少有把这种基于感应技术的的机械装置与分隔空间相结合,来起到实用的功能,同时带给用户游戏式的、互动的体验。本文通过对机械设计、感应技术、基于体验的空间分隔技术进行背景分析,同时对展示空间自生的环境特点、用户行为与心理特征、目前已有的基于感应技术的机械装置实例这几个方面进行调研,从而设想出一种把

手机界面设计的扁平化趋势

随着人们对电子产品的使用量越来越大,电子产品的界面设计也受到人们的极大关注。设计师对于界面设计的努力将直接影响到用户体验,进而影响到产品的销售。简洁和平面化是扁平化设计带来的视觉风格,作为新一代的潮流界面设计风格针对现代人们的生活节奏加快,无法对信息做出长时间阅读的问题,调整界面上的布局体系,改变其表现方式,将清晰可见,传递信息迅速的功能性展现出来。扁平化的设计风格秉持着以用户为中心的设计原则,加强与用户的交互操作体验,用更为简单的方式提供用户所需要的信息,在这种交互体验中不断让用户熟悉与习惯这种新型的界

校园网页的扁平化设计研究

通过对于国内外各大校园网站的浏览和考察,整体来说各大高校对于校园网站的设计都没有一个比较统一的设计标准,而且风格也都比较单一。大部分高校的校园网站设计都太过严肃了,通过对近年来流行设计手段的研究,可以发现扁平化设计的设计方式比较适合我们河海大学的校园网站设计。对网站的实际制作和邀请同学所做的测评工作可以发现,扁平化设计风格以其极简的设计风格,精致的视觉表达和完美的功能体现获得了绝大多数人的支持。近年来的各项数据也显示了扁平化设计是一股无法阻挡的潮流这一事实,所以对我校网站进行扁平化设计的处理,是一件值得尝

梦·现实二维动画影片设计

摘 要在1906年,人类历史上第一部动画短片出现,如今,将近一百年的历史已经翻篇。动画艺术表现手法随着现代艺术及科技的飞跃也变得更丰富。计算机图像学的发明,各种作图软件以及动画软件的出现丰富了动画创作的形式。动画制作迎来了新开端。本论文研究的是对《梦?现实》二维动画短片的探索,短片剧情架构以及人物造型进行创意设计,围绕《梦?现实》主题展开思路。本课题的研究过程主要有三个阶段,前期构想主要是发散思维、搜集资料,并且绘制分镜脚本,确定情节架构以及人物角色;中期主要进行原画的绘制;后期制作中则以电脑软件为主,

好棒文