与生俱来_攀岩系列插画设计
目 录
一、 绪论 1
(一) 研究背景 1
(二) 国内外研究现状 1
(三) 研究目的和意义 1
二、 设计定位 2
(一) 设计思路 2
(二) 设计风格及创作元素 3
(三) 相关主题作品类型分析 3
(四) 目标人群及分析 4
三、 方案设计与制作 5
(一) 标志设计 5
(二) 海报设计 6
(三) 插画设计 8
(四) 纪念品设计 14
结语 17
参考文献 18
致谢 19
一、绪论
(一)研究背景
与生俱来一词出自朱自清《经典常谈》,表示事物的特别、不可替代性,天生如此。本论文在以此为思想导向和创作主线的基础上有两层含义。
含义一:进化是被动,改变是主动。今天人类的文明已高度发达,我们生活在大中小城市为生活而忙碌,为生存而努力,文明的繁华与喧嚣让人们或飞黄腾达或醉生梦死或流于人群演为一粒尘埃。我们先天带有的自然基因和后天养成的发展意识促使我们在向往自然自由世界风景空气的同时也脱不开寄存于社会的生存现状。
含义二:无论外在世界如何变,事物本质不会变,变的只是一层又一层随着时代的更迭而不一样的虚拟外衣。自然与非自然状态下的行为和意识通常是衡量人性的支点。人性如此,世界亦如此,世间万象,皆有规律可循。
在人类漫长的进化过程中,人类的攀爬历史远远早于直立行走,这是得到进化学认证的,但是由于后来随着环境的演变及物种的相对适应,人类直立行走的行为属性导致攀爬机能逐渐减少直至几乎消失,这也是物种不断适应环境进化的结果。时至今日,人类的攀爬本能一直处 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ^351916072*
于被遗忘并且逐渐退化的过程中。正是因为这种进化的改变,使得人脑中的动作本能区域逐渐有了一个裂隙,我们称之为攀爬缝,所谓的攀爬缝处于人类原本的本能区域之内,而对于人类文明出现后发展的运动,例如武术、足球、篮球等各种球类运动以及很多逐渐兴起的现代运动所发展的思维本能,处于人类最初的本能区域之外。
弥补人类本能里的攀爬缝对于运动机能的提高及人性发掘及修复有重要意义。攀岩活动在这种机能改变系统下占有极其重要的地位,而发展攀爬技能及攀岩活动,将直接影响人类青少年时期性格的养成规律。逆向思考,通过攀岩运动,我们也可以发觉人类在经过几千年文明进化之后的本能情感心理反应。现如今,进行攀岩活动已不再是为了生存而做出的运动反应,而是一种时尚前卫的流行运动,但是在这光鲜亮丽的表面下,仍可以去发掘攀岩运动者的内心世界所展现出的画面及世界观。
(二)国内外研究现状
在今天,攀岩运动在中国国内一线等各大城市,已经深入寻常百姓家,在大众的运动概念里已然不是什么新鲜的运动类型,但也远远未达到普及的标准。甚至在很多二线三线城市,这项运动还属于相当稀罕的事物。对比欧美、日韩等国家的发展,中国攀岩运动的总体形势,大概还处于其在90年代的流行影响力及综合水平。尤其是对于很多青少年儿童及青年群体来说,接触机会并不多。但攀岩运动本身具有很多特质,它所产生的教育反应是其他运动类型、和学科体系难以替代的。攀岩运动对于发掘人体潜能,修正人性性格及培养各种专注力有很好的教育作用,尤其适用于成长中的青少年儿童,这在中国及世界范围内还是一个鲜有讨论的话题。
1.国内商业插画设计艺术的现状分析
中国的现代插画设计姿态形成较晚,但整体发展历史较长。目前中国的插画艺术行业正逐渐形成规模较大、种类繁多的商业插画设计制作的工作室和公司,为广大市场提供专业插画图像设计方面的服务。我国的商业插画设计艺术在数字技术的推动和开放市场的刺激下,正逐渐呈现出崭新的势态与活力,未来发展潜力巨大。
2.国外商业插画设计艺术的现状分析
当前国外的商业插画发展非常迅速,在某些国家已经发展的相当成熟。与国内行业的最大不同点在于国外对插画设计师的尊重与创作空间的给予,也因此极大地刺激了艺术家对插画创作的热情。从教育方面来说,在很多国家高校里,插画已经成为了一门独立的学科并为此设立相关课程,教育系统方面比较完善。像亚洲日本、韩国等国家的商业插画已经成为了一种主流经济产业,插画设计艺术在这些国家得到了极大的发展空间和发展支持。
(三)研究目的和意义
美国著名电影导演及编剧乔尔?科恩和伊桑?科恩 (科恩兄弟)翻拍的电影 《大地惊雷》获得2010年第83届奥斯卡金像奖,该片根据查尔斯?波蒂斯 的同名小说改编,背景设置在19世纪70年代的美国西部,此电影启发了宾夕法 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ^351916072*
尼亚大学美籍亚裔心理学家的Grit Research(坚毅)项目。
1.研究目的
现代心理教育所强调的耐心培养、好奇心发掘、自控力、社交力等心理素质的养成在攀岩运动中都能找得到。所以,归纳总结,攀岩最重要的灵魂就在于“坚毅”(GRIT)。GRIT教育提醒着人们,影响人们发展,决定成功的最重要因素,不在于知识的数量多少,而在于教育系统是否引领帮助每个人培养了以GRIT为首的七项重要的性格特质。这种系统特质对每个人一生的行为发展都有良好的支撑作用。攀岩界的天王Chris Sharma,其运动攀岩的能力、成就非常突出,他曾经在一篇采访文章中提到“攀岩的最大障碍不在于岩石,而在于心”,这确实反映了这一运动的本质。
2.研究意义
攀岩运动在空间、时间和运动的形式表达方面,会通过人的知觉实现。首先攀岩时作用者会先对所处环境及整个岩壁的表象进行信息分析,第一层分析属于环境分析,包括岩壁高度、角度、垂直度、可接触面积、攀点的形状大小等。第二层分析属于行为空间分析,具体有大概路线规划,动态动作距离等。在进行速度攀爬时,会在动作完成后感知到自己的时间快慢,然后进行比对,这是时间知觉。在即将力竭的时候会感知到机体的体力衰竭,人能大致知道剩余的体力能攀登到哪里,这是运动知觉——感知机体自身运动状态的反映。
从心理状态来分析,攀岩的定义为极限运动,拥有不可预知的风险性。也正是因为攀岩属于人类先天本能而衍生的运动,所以,在此过程中作出的一系列心理情绪反应会排除更多的外在因素干扰,更有利于直接分析和理解。
攀岩我认为是一个饱含有微观科学特质的运动。其中所蕴含的运动心理学包括自我认知的一个系统过程。当中含有感性认识过程:主要负责外在环境的直接反应。理性认识过程:负责分析技术动作的内在规律。实现过程:包括建立动作定型,使得大脑皮质的兴奋与抑制阶段在时间和空间上更加精确集中。
(一)设计思路
5.卡片
结语
与生俱来追求的是一种浑然天成的自然性身心反应。运动行为的本质是由里而外散发的心理态度和微妙的情感变化。个人认为本次设计成果理论研究大于应用实践,通过某一具体运动发掘人在处于这种运动状态下的身心反应,从而由此判断研究此项行为会对人类分别在瞬时、短期和长期产生何种效果。会对生理及心理带来何种短期变化和长期变化。
一、 绪论 1
(一) 研究背景 1
(二) 国内外研究现状 1
(三) 研究目的和意义 1
二、 设计定位 2
(一) 设计思路 2
(二) 设计风格及创作元素 3
(三) 相关主题作品类型分析 3
(四) 目标人群及分析 4
三、 方案设计与制作 5
(一) 标志设计 5
(二) 海报设计 6
(三) 插画设计 8
(四) 纪念品设计 14
结语 17
参考文献 18
致谢 19
一、绪论
(一)研究背景
与生俱来一词出自朱自清《经典常谈》,表示事物的特别、不可替代性,天生如此。本论文在以此为思想导向和创作主线的基础上有两层含义。
含义一:进化是被动,改变是主动。今天人类的文明已高度发达,我们生活在大中小城市为生活而忙碌,为生存而努力,文明的繁华与喧嚣让人们或飞黄腾达或醉生梦死或流于人群演为一粒尘埃。我们先天带有的自然基因和后天养成的发展意识促使我们在向往自然自由世界风景空气的同时也脱不开寄存于社会的生存现状。
含义二:无论外在世界如何变,事物本质不会变,变的只是一层又一层随着时代的更迭而不一样的虚拟外衣。自然与非自然状态下的行为和意识通常是衡量人性的支点。人性如此,世界亦如此,世间万象,皆有规律可循。
在人类漫长的进化过程中,人类的攀爬历史远远早于直立行走,这是得到进化学认证的,但是由于后来随着环境的演变及物种的相对适应,人类直立行走的行为属性导致攀爬机能逐渐减少直至几乎消失,这也是物种不断适应环境进化的结果。时至今日,人类的攀爬本能一直处 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ^351916072*
于被遗忘并且逐渐退化的过程中。正是因为这种进化的改变,使得人脑中的动作本能区域逐渐有了一个裂隙,我们称之为攀爬缝,所谓的攀爬缝处于人类原本的本能区域之内,而对于人类文明出现后发展的运动,例如武术、足球、篮球等各种球类运动以及很多逐渐兴起的现代运动所发展的思维本能,处于人类最初的本能区域之外。
弥补人类本能里的攀爬缝对于运动机能的提高及人性发掘及修复有重要意义。攀岩活动在这种机能改变系统下占有极其重要的地位,而发展攀爬技能及攀岩活动,将直接影响人类青少年时期性格的养成规律。逆向思考,通过攀岩运动,我们也可以发觉人类在经过几千年文明进化之后的本能情感心理反应。现如今,进行攀岩活动已不再是为了生存而做出的运动反应,而是一种时尚前卫的流行运动,但是在这光鲜亮丽的表面下,仍可以去发掘攀岩运动者的内心世界所展现出的画面及世界观。
(二)国内外研究现状
在今天,攀岩运动在中国国内一线等各大城市,已经深入寻常百姓家,在大众的运动概念里已然不是什么新鲜的运动类型,但也远远未达到普及的标准。甚至在很多二线三线城市,这项运动还属于相当稀罕的事物。对比欧美、日韩等国家的发展,中国攀岩运动的总体形势,大概还处于其在90年代的流行影响力及综合水平。尤其是对于很多青少年儿童及青年群体来说,接触机会并不多。但攀岩运动本身具有很多特质,它所产生的教育反应是其他运动类型、和学科体系难以替代的。攀岩运动对于发掘人体潜能,修正人性性格及培养各种专注力有很好的教育作用,尤其适用于成长中的青少年儿童,这在中国及世界范围内还是一个鲜有讨论的话题。
1.国内商业插画设计艺术的现状分析
中国的现代插画设计姿态形成较晚,但整体发展历史较长。目前中国的插画艺术行业正逐渐形成规模较大、种类繁多的商业插画设计制作的工作室和公司,为广大市场提供专业插画图像设计方面的服务。我国的商业插画设计艺术在数字技术的推动和开放市场的刺激下,正逐渐呈现出崭新的势态与活力,未来发展潜力巨大。
2.国外商业插画设计艺术的现状分析
当前国外的商业插画发展非常迅速,在某些国家已经发展的相当成熟。与国内行业的最大不同点在于国外对插画设计师的尊重与创作空间的给予,也因此极大地刺激了艺术家对插画创作的热情。从教育方面来说,在很多国家高校里,插画已经成为了一门独立的学科并为此设立相关课程,教育系统方面比较完善。像亚洲日本、韩国等国家的商业插画已经成为了一种主流经济产业,插画设计艺术在这些国家得到了极大的发展空间和发展支持。
(三)研究目的和意义
美国著名电影导演及编剧乔尔?科恩
尼亚大学美籍亚裔心理学家的Grit Research(坚毅)项目。
1.研究目的
现代心理教育所强调的耐心培养、好奇心发掘、自控力、社交力等心理素质的养成在攀岩运动中都能找得到。所以,归纳总结,攀岩最重要的灵魂就在于“坚毅”(GRIT)。GRIT教育提醒着人们,影响人们发展,决定成功的最重要因素,不在于知识的数量多少,而在于教育系统是否引领帮助每个人培养了以GRIT为首的七项重要的性格特质。这种系统特质对每个人一生的行为发展都有良好的支撑作用。攀岩界的天王Chris Sharma,其运动攀岩的能力、成就非常突出,他曾经在一篇采访文章中提到“攀岩的最大障碍不在于岩石,而在于心”,这确实反映了这一运动的本质。
2.研究意义
攀岩运动在空间、时间和运动的形式表达方面,会通过人的知觉实现。首先攀岩时作用者会先对所处环境及整个岩壁的表象进行信息分析,第一层分析属于环境分析,包括岩壁高度、角度、垂直度、可接触面积、攀点的形状大小等。第二层分析属于行为空间分析,具体有大概路线规划,动态动作距离等。在进行速度攀爬时,会在动作完成后感知到自己的时间快慢,然后进行比对,这是时间知觉。在即将力竭的时候会感知到机体的体力衰竭,人能大致知道剩余的体力能攀登到哪里,这是运动知觉——感知机体自身运动状态的反映。
从心理状态来分析,攀岩的定义为极限运动,拥有不可预知的风险性。也正是因为攀岩属于人类先天本能而衍生的运动,所以,在此过程中作出的一系列心理情绪反应会排除更多的外在因素干扰,更有利于直接分析和理解。
攀岩我认为是一个饱含有微观科学特质的运动。其中所蕴含的运动心理学包括自我认知的一个系统过程。当中含有感性认识过程:主要负责外在环境的直接反应。理性认识过程:负责分析技术动作的内在规律。实现过程:包括建立动作定型,使得大脑皮质的兴奋与抑制阶段在时间和空间上更加精确集中。
(一)设计思路
5.卡片
结语
与生俱来追求的是一种浑然天成的自然性身心反应。运动行为的本质是由里而外散发的心理态度和微妙的情感变化。个人认为本次设计成果理论研究大于应用实践,通过某一具体运动发掘人在处于这种运动状态下的身心反应,从而由此判断研究此项行为会对人类分别在瞬时、短期和长期产生何种效果。会对生理及心理带来何种短期变化和长期变化。
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