ugnx8.5的立式电风扇设计及动画装配(附件)
摘 要 本次毕业设计,我的论文题目是基于UG设计立式电风扇,并进行动画装配。电风扇,是生活中十分常见的小家电,现在我们可以看到各式各样的电风扇,而立式电风扇不论在生活中,还是生产中都占据着重要地位。所以,我本次的毕业设计题目,是符合生活生产需要,贴近生活,符合实际的。我这次将使用UG来设计这个电扇。UG 是个功能全面的软件,可以满足我零件设计、装配、加工仿真等等需求,是很好的选择。
目 录
第一章 绪论 1
1.1概述 1
第二章 零件的设计及装配 3
2.1零件设计 3
2.1.1 链接件 3
2.1.2 电风扇底座 5
2.1.3 风扇摇摆链接件 7
2.1.4 固定旋钮 8
2.1.5 电风扇叶片 10
2.1.6 后盖固定件 12
2.1.7叶片固定件 15
2.1.8 前罩 17
2.1.9 后罩 19
2.1.10 电机 20
2.1.11 电机链接件 24
2.1.12速度控制件 28
第三章 装配 31
3.1用UG进行零件装配 31
3.2对电风扇的动画装配 32
结束语 34
致 谢 35
参考文献 36
第一章 绪论
1.1概述
电风扇,是我们生活中十分常见的小家电,在农业,工业中也有广泛的运用,可以说是我们生活中不可或缺的一部份。本次我的研究对象,就是立式电扇。真正的第一台电风扇的发明可以追溯到1880年,美国人舒乐吧扇叶直接装在了电动机上,并接上了电源,叶片的飞速转动,带来了徐徐凉风。1882年,美国人又把这种电风扇进行了商品化,从此彻底改变了人们的生活。从电风扇发明到发展至今已经经历了130多个年头,人们不断给电风扇更新换代,不断完善的扇叶尺寸,更加精细的做工,更安全的保护装置,扇叶材质也从金属变成了塑料,到今天推出无扇叶电扇,让我们在炎炎夏日,享受到了那一丝清凉。电风扇也由于场合的不同,发展出了台扇、地扇、吊扇、壁扇等等,并根据场合要求,有了相应的外形和控制方式
*好棒文|www.hbsrm.com +Q: @351916072@
。从开始的旋钮、按钮控制方式到如今触摸式、遥控式,电扇也在跟随着时代的脚步发展。
我国的第一台电风扇在1916年生产,发明者为杨济川,以“中华民族更生”之寓意,命名电扇为“华生”,创办了华生电器制造厂。1925年正式投产,很快就红遍了全国大江南北。我国电风扇发展至今也有100个年头了,电风扇早已进入了大家的生活,生产中,起到了举足轻重的作用。但是电风扇的发展万变不离其宗,是由扇叶旋转带动空气流动,产生气流形成风。当然现在也出现了压缩空气形成风的电风扇。所以说这次我以立式电扇为研究课题,是具有代表意义的。
电风扇的出现,也衍生出了其他很多的相应产品,比如说换气扇,空调扇,散热器,甚至说螺旋桨,也是因为电风扇的出现才成为可能。所以对电风扇的研究,看似是一个很小的点,但是,其实很可能就是我们的忽视,错过了一些其他的价值。所以说,从一个小的点入手,发现潜在的价值,是一个很有趣很满足的过程,也是很有现实意义的。
这次的设计,是使用UG8.5进行。UG的开发始于1969年,它是基于C语言开发实现的。UG NX是一个在二和三维空间无结构网格上使用自适应多重网格方法开发的一个灵活的数值求解偏微分方程的软件工具。其设计思想足够灵活地支持多种离散方案。因此软件可对许多不同的应用再利用。
UG在各行各业中的应用越来越广泛、越来越深入,虽然和AutoCAD等二维绘图软件相比UG的使用相对要难得多,但这并没有阻止人们对它的学习、使用及开发。这也充分说明了UG具有人们所渴望的优良的性能和灵活的开发方法。
由于机械设计在工程设计中占有相当重要的地位,所以展望现代机械设计技术的发展前景以及未来研究重点及方向,都无疑成为了我们最关心的重要课题,同时也只有在此基础上,我们才能对机械设计的规划发展项目和关键技术提出合理的建议,才能更好的使我国在机械设计软件的开发领域逐步走到世界的前列。?
纵观全国,现代机械设计软件技术的研究主要在以下几个方面:机械设计软件包的多平台开发技术、产品创新设计技术、快速设计技术、仿真与虚拟设计技应用中可以给使用者一些启示和灵感,避免许多不必要的重复。UG的发展我们大家是有目共睹的,他的强大功能,也是令世界为之称赞,我相信UG在以后会发展的更好,更加人性化的服务与人类生活的全方面,我很看好UG软件的发展前景。
本次设计,是将立式电风扇和UG8.5软件相结合,立式电风扇的外形结构较为复杂,如果用传统的CAD绘图软件设计非常困难,UG可以轻松解决这个问题,UG软件具有很强大的实体造型、曲面造型、虚拟产品装配仿真、工程图生成等功能。论文以从实物到模具的逆向设计过程论述了风扇虚拟设计中的关键环节,即零部件建模、虚拟装配、动态仿真和扇叶的注塑模设计等。并对产品设计中的虚拟设计方法与传统设计方法的差异、优越性进行了比对。通过可视化显示装配、干涉分析然后以求达到准确运动仿真,使生产真正在高效、高质量、低成本的环境下完成。
第二章 零件的设计及装配
2.1零件设计
2.1.1 链接件
图21 三维图
图22 绘制步骤
如上图所示,图21是链接件的三维图,图22是这个链接件的具体作图步骤。我们可以看到这个零件其实是很简单的,简单地说它就是由两个圆柱组合而成,然后通过简单的对相应边进行边倒圆,就可以绘制出来。
在绘制中,我是通过在基准平面XY内建立草图,然后分别按照所需圆柱的直径,绘制了两个圆,然后分别对这两个圆进行拉伸,就基本生成了这个零件。当然这里还有另外一个方法,就是直接运用UG制图中的圆柱功能,将圆柱的定位点定好,直接生成两个圆柱,也可以直接绘制出基本零件形状。然后我需要做的,就是对对应边进行倒圆。下部倒圆角是为了去除毛刺,让零件在安装使用过程中有更好的手感,不会损伤安装人员的手。上部倒圆,是为了以大直径倒圆直接生成链接件的键帽部分。这样这个零件就绘制成功了。
23 三维图
24 绘制步骤
如上图所示,图23是与图24相配合的链接件的三维零件图,图24是图其具体的绘制方法,这个图和图21十分相似的,这里我运用了另一种方式去绘制,在上文中我也有介绍这种方法,直接生成圆柱,组合形成零件,其中圆柱3是生成圆柱后,运用了布尔运算中的求差,这样就可以生成圆柱中的圆孔。然后键帽部分还是运用边倒圆功能直接生成。
2.1.2 电风扇底座
图25 三维图
目 录
第一章 绪论 1
1.1概述 1
第二章 零件的设计及装配 3
2.1零件设计 3
2.1.1 链接件 3
2.1.2 电风扇底座 5
2.1.3 风扇摇摆链接件 7
2.1.4 固定旋钮 8
2.1.5 电风扇叶片 10
2.1.6 后盖固定件 12
2.1.7叶片固定件 15
2.1.8 前罩 17
2.1.9 后罩 19
2.1.10 电机 20
2.1.11 电机链接件 24
2.1.12速度控制件 28
第三章 装配 31
3.1用UG进行零件装配 31
3.2对电风扇的动画装配 32
结束语 34
致 谢 35
参考文献 36
第一章 绪论
1.1概述
电风扇,是我们生活中十分常见的小家电,在农业,工业中也有广泛的运用,可以说是我们生活中不可或缺的一部份。本次我的研究对象,就是立式电扇。真正的第一台电风扇的发明可以追溯到1880年,美国人舒乐吧扇叶直接装在了电动机上,并接上了电源,叶片的飞速转动,带来了徐徐凉风。1882年,美国人又把这种电风扇进行了商品化,从此彻底改变了人们的生活。从电风扇发明到发展至今已经经历了130多个年头,人们不断给电风扇更新换代,不断完善的扇叶尺寸,更加精细的做工,更安全的保护装置,扇叶材质也从金属变成了塑料,到今天推出无扇叶电扇,让我们在炎炎夏日,享受到了那一丝清凉。电风扇也由于场合的不同,发展出了台扇、地扇、吊扇、壁扇等等,并根据场合要求,有了相应的外形和控制方式
*好棒文|www.hbsrm.com +Q: @351916072@
。从开始的旋钮、按钮控制方式到如今触摸式、遥控式,电扇也在跟随着时代的脚步发展。
我国的第一台电风扇在1916年生产,发明者为杨济川,以“中华民族更生”之寓意,命名电扇为“华生”,创办了华生电器制造厂。1925年正式投产,很快就红遍了全国大江南北。我国电风扇发展至今也有100个年头了,电风扇早已进入了大家的生活,生产中,起到了举足轻重的作用。但是电风扇的发展万变不离其宗,是由扇叶旋转带动空气流动,产生气流形成风。当然现在也出现了压缩空气形成风的电风扇。所以说这次我以立式电扇为研究课题,是具有代表意义的。
电风扇的出现,也衍生出了其他很多的相应产品,比如说换气扇,空调扇,散热器,甚至说螺旋桨,也是因为电风扇的出现才成为可能。所以对电风扇的研究,看似是一个很小的点,但是,其实很可能就是我们的忽视,错过了一些其他的价值。所以说,从一个小的点入手,发现潜在的价值,是一个很有趣很满足的过程,也是很有现实意义的。
这次的设计,是使用UG8.5进行。UG的开发始于1969年,它是基于C语言开发实现的。UG NX是一个在二和三维空间无结构网格上使用自适应多重网格方法开发的一个灵活的数值求解偏微分方程的软件工具。其设计思想足够灵活地支持多种离散方案。因此软件可对许多不同的应用再利用。
UG在各行各业中的应用越来越广泛、越来越深入,虽然和AutoCAD等二维绘图软件相比UG的使用相对要难得多,但这并没有阻止人们对它的学习、使用及开发。这也充分说明了UG具有人们所渴望的优良的性能和灵活的开发方法。
由于机械设计在工程设计中占有相当重要的地位,所以展望现代机械设计技术的发展前景以及未来研究重点及方向,都无疑成为了我们最关心的重要课题,同时也只有在此基础上,我们才能对机械设计的规划发展项目和关键技术提出合理的建议,才能更好的使我国在机械设计软件的开发领域逐步走到世界的前列。?
纵观全国,现代机械设计软件技术的研究主要在以下几个方面:机械设计软件包的多平台开发技术、产品创新设计技术、快速设计技术、仿真与虚拟设计技应用中可以给使用者一些启示和灵感,避免许多不必要的重复。UG的发展我们大家是有目共睹的,他的强大功能,也是令世界为之称赞,我相信UG在以后会发展的更好,更加人性化的服务与人类生活的全方面,我很看好UG软件的发展前景。
本次设计,是将立式电风扇和UG8.5软件相结合,立式电风扇的外形结构较为复杂,如果用传统的CAD绘图软件设计非常困难,UG可以轻松解决这个问题,UG软件具有很强大的实体造型、曲面造型、虚拟产品装配仿真、工程图生成等功能。论文以从实物到模具的逆向设计过程论述了风扇虚拟设计中的关键环节,即零部件建模、虚拟装配、动态仿真和扇叶的注塑模设计等。并对产品设计中的虚拟设计方法与传统设计方法的差异、优越性进行了比对。通过可视化显示装配、干涉分析然后以求达到准确运动仿真,使生产真正在高效、高质量、低成本的环境下完成。
第二章 零件的设计及装配
2.1零件设计
2.1.1 链接件
图21 三维图
图22 绘制步骤
如上图所示,图21是链接件的三维图,图22是这个链接件的具体作图步骤。我们可以看到这个零件其实是很简单的,简单地说它就是由两个圆柱组合而成,然后通过简单的对相应边进行边倒圆,就可以绘制出来。
在绘制中,我是通过在基准平面XY内建立草图,然后分别按照所需圆柱的直径,绘制了两个圆,然后分别对这两个圆进行拉伸,就基本生成了这个零件。当然这里还有另外一个方法,就是直接运用UG制图中的圆柱功能,将圆柱的定位点定好,直接生成两个圆柱,也可以直接绘制出基本零件形状。然后我需要做的,就是对对应边进行倒圆。下部倒圆角是为了去除毛刺,让零件在安装使用过程中有更好的手感,不会损伤安装人员的手。上部倒圆,是为了以大直径倒圆直接生成链接件的键帽部分。这样这个零件就绘制成功了。
23 三维图
24 绘制步骤
如上图所示,图23是与图24相配合的链接件的三维零件图,图24是图其具体的绘制方法,这个图和图21十分相似的,这里我运用了另一种方式去绘制,在上文中我也有介绍这种方法,直接生成圆柱,组合形成零件,其中圆柱3是生成圆柱后,运用了布尔运算中的求差,这样就可以生成圆柱中的圆孔。然后键帽部分还是运用边倒圆功能直接生成。
2.1.2 电风扇底座
图25 三维图
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