小道士下山中的角色设计(附件)【字数:4975】
摘 要动画角色在动画片中占据着很大的比重,设计出来的动画角色不仅要表现出视觉上的效果,更要有深刻的涵义。本文所要研究的就是设计出符合短片中所要表达的角色的形象和性格,使得角色能够很合理的融入到剧情场景中。在本文研究之前,由于对角色形象很模糊,所以参考了大量的短片资料和网络资源。前期手绘角色草稿的样貌,服装,敲定之后绘制角色的四视图。为保证画面风格,统一用Flash这二维动画软件进行色彩的搭配。本文所想表现的是将一个鲜明的主要角色能够很容易帮助观众理解短片,带入到短片中去。
小道士下山短片中的分镜设计(附件)【字数:5728】
摘 要分镜设计中对镜头的掌握及处理方式很大程度的影响着我们短片的整体视听效果,分镜设计在短片中的作用不可忽视,其中对镜头角度、景别、镜头剪辑、镜头运动的把握是短片表述剧本、展现故事情节、塑造人物形象的关键,同时在渲染短片整体氛围中起着十分重要的作用。分镜设计方面我还有很多要学习的地方,在制作设计的过程中有很多的问题,通过查阅资料、咨询老师等方式解决克服了。
小道士下山短片中的场景颜色(附件)【字数:4067】
摘 要近几年,中国色彩元素不断地运用到影视当中,尤其是在动画领域,作为动画的重要组成部分,色彩有着举足轻重的作用。在二维动画制作中,剧本,镜头,角色,场景,色彩等每一部分的协调搭配,才是一部好的动画作品。色彩的运用也是极其重要的,因为色彩不仅是刺激人类感官的第一要素,也是造型语言中的重要手段,对角色,场景以及情节氛围等各个方面的塑造,都是创作中十分重要的一个环节。场景颜色在动画作品中的作用是无可替代的。它直接影响着角色的塑造,场景氛围,情节推动以及作品主题的展示。
岁月静好(附件)【字数:4553】
镜面万花筒(附件)【字数:4310】
摘 要 本次毕业设计的主题是《镜面万花筒》。是一个长1.4m,宽1.2m,高0.8m的长方体镜面装置。我们利用万花筒三棱镜的反射原理,在装置内部设计了一个三棱镜,利用镜面的多重反射再结合影像和音乐的渲染,带给参观者一个视听冲击的梦幻空间。万花筒的神秘之处在于图案的重组加以颜色的变化给人一种梦幻的童话般的感觉。我们正是利用了这一原理,通过装置的内部的镜面装置将视频影像进行多重反射,同时结合视屏中的内容和音效营造了梦幻的空间和奇妙的氛围。装置外部我们设计了一个2.5m的正方体的封闭空间,从而达到阻隔外
魔方世界大冒险动作设计与制作(附件)【字数:7773】
摘 要随着科技的发展及现代人快速、压抑的生活节奏,大多数人都会靠玩游戏来解压,因而推动了游戏业的发展。为了迎合用户的需求和现在的游戏市场,虚拟现实(VR)游戏是一种新兴游戏产业,而对于一个具有可玩性的游戏而言,在此类游戏中动画制作的部分也是尤为重要。这款VR游戏中的动画制作是基于三维软件制作然后导入虚幻引擎(UE4)中进行编程的。动画是游戏中不可缺少的一部分,既可以增加游戏的趣味性也能令游戏更丰满。在模型动画方面,骨骼系统是极重要的,是连接模型和动画的桥梁,再好的模型没有骨骼系统也无法调出完美的动画。在
幻世插画场景设计(附件)【字数:3806】
摘 要插画,在现代生活中无处不在,从最早的书本中的插图,发展到今天,形式多样。从最开始的只是书本中文字的解读、辅助作用,到如今与绘画相结合的表现形式。场景设计是现代插画中必不可少的一部分,是非常重要的,甚至是整个插画的灵魂。插画表形式多样,而立体插画却是很新颖,本作品就是说明利用中国剪纸艺术与光影相结合,将传统的剪纸艺术与现代的平面插画结合在一起,为观赏者呈现出3D立体插画的独特魅力。同时通过光与影的效果,将此作品展现的更加活灵活现,将原本传统的插画形式打破,根据自己的创意,从纸张的二维空间转化为三维空
择天记插画设计(附件)【字数:3757】
摘 要插画在现代设计领域中,具有丰富的表达意味,再设计插画的表达上有很多不同的方式能够促进产业多元化发展。插画具有自由表达的个性,能够多面的处理各种情绪化。用插画形式来表达相关内容使作品更具有趣味性,插画艺术与绘画艺术的联姻使得前者在表现技法多样性的探索前进了一大步。插画带着一点作者的主观意识,无论是幻想的,夸张的,幽默的,情绪的还是象征化得情绪,都能自由的表现。画插画需要对插画有深刻的理解,有自己独到的见解,同时也得有丰富的思考能力。
指尖跳跃插画人物设计与制作(附件)【字数:4581】
摘 要本次毕业设计以“指尖跳跃”为主题展开项目。用绘画展现舞蹈,用艺术表现艺术,让大家领略舞蹈之美。让舞蹈在指尖流转,让姿态在纸上跳跃。舞蹈是一种全球化的语言,通过身体的展现,每个人都会对其有不同的理解与感悟。本课题希望用手绘的形式展现舞蹈的姿态,给大家带来不一样的感悟。采用电脑绘图方式,使用sai、photoshop等软件,以及数位板进行绘制。
插画看我72变服饰的创作与绘画(附件)【字数:4143】
摘 要 本次毕业设计以“中国各个朝代的服饰”为主题展开项目。我取“衣”用CG插画来表现出各朝的服饰样式和变化情况,发现各个朝代的经济发展,社会生产技术发展在服饰上的体现,以及政治因素对服饰的影响,传统文化对服饰的影响。通过这些插画我们可以借此更好地了解历史,学习从课本上学不到的知识。也借此机会能让更多的人了解各个朝代的服饰以及朝代的变迁,而并非单一的只了解如今受到关注推广的汉朝的服饰。也能更好的引起人们对古代的历史的浓厚兴趣来了解更多知识。
插画看我72变服饰的创作与绘画(附件)【字数:3744】
摘 要 绘制CG插画,然后和卷轴相结合后来表现出中国朝代的服饰变化。通过查找历史资料来设计各个朝代的服饰变化,通过CG来具体表现各个朝代服饰的特色。然后逐个保存CG画用以卷轴来整体展现朝代服饰变化的内容,CG画用长幅画体现,这种形式能更清晰地表现出各个朝代的特色,通过卷轴并且能更直观地观赏武器的变化。让各个朝代的服饰更加能灵动地活跃在大家的眼中。