动画短片迷途动画渲染(附件)【字数:4432】
摘 要一部完整的动画片,包括了许多内容,如动画角色、场景、动作、灯光、材质等。在这部动画短片的制作过程中,我主要负责的是动画渲染这部分。灯光同其他各要素一样,主要是为了更好的表现人物的性格特征或者使场景中的物体更加具有立体感,如物体有投影等。因为我们做的就是三维动画,需要通过场景的景深和投影等方面来表现三维,渲染工作可以提高动画作品的质量。而在动画制作的最后阶段,也需要通过渲染输出一张张图片,再通过合成软件做后期工作,从而完成一部完整的动画片。
动画短片迷途场景设计(附件)【字数:4847】
摘 要 在做动画的这条道路上,我一直信奉的宗旨是没有完美的个人,只有完美的团队。所以在制作过程中相互合作,明确分工是我觉得最为重要的一点。在本次我们的作品中,我负责的部分是场景设计。整部动画一共制作了两个自然风光场景森林和沙漠。根据我们的动画故事《迷途》的感情基调和意寓走向,森林部分的基准是轻快明亮的。之后随着剧情的转折沙漠场景则是压抑、绝望的。在本次制作过程中为了表现更棒的视觉效果我们用了一些之前从没接触过的软件Unfold3D、Quixel SUITE、UE4。动画场景是一部动画里的大基调
动画短片迷途角色设计(附件)【字数:3876】
摘 要根据剧本的内容和分镜设计确定角色的身份、性别、年龄和外貌特征等。在设计制作过程中加以夸张,使其性格更加鲜明,给观众留下较为深刻的印象。用电脑软件制作出设定好的角色模型,然后绘制出符合人物身份的贴图。都说一个好的动画角色是一部动画的灵魂,所以在三维动画中创作出一个优秀的动画角色是至关重要的。
动画短片迷途角色骨骼绑定(附件)【字数:3995】
摘 要 三维动画是随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。在制作动画之前,骨骼绑定就是一个很重要的环节了,骨骼与模型的配合直接关系到后期模型动作的调整,每一条骨骼都是至关重要的组成部分。我的主要工作就是把动画《迷途》中制作好的模型进行骨骼的相应架设,利用插件AdvancedSkeleton5进行骨骼绑定。在这之前需要确定要对哪些模型进行绑定,与创建模型的同学一起商量讨论模型的布线问题,骨骼绑定可以让肢体进行伸缩以及使物体的质感、弹性和动作的力度得到更好的体现,从而创建真实生动的动画效果。
动画短片迷途-后期合成(附件)【字数:4871】
摘 要三维动画在影视行业中的应用日益广泛,成为近几年来的热门。随着该技术的发展,三维动画具有了非常逼真的视觉效果以及独特的视觉感。对整个影视的拍摄制作流程而言,三维技术改善了很多原有影视技术的不足,提高了影片的效果,节约了成本,提高了效率。在这种影视动画新时代的影响下,现代影视行业对三维动画的要求越来越高,三维动画在影视中的应用也越来越强。动画后期合成是一部动画片制作的重要组成部分。后期的合成可以称之为剧本的二次创作,是完成动画制作的关键。一部看起来精彩又有意义的动画片是离不开好的后期合成剪辑的,后
动画短片醉汉分镜头设计(附件)【字数:3757】
摘 要 本次毕业设计运用多元化的方式创作出三维动画短片,短片内容以故事性角色动画为主,注重表现画面效果和创作技法、富于节奏感,动画短片在团队的合作下共同完成。短片故事以《醉汉》为主题,讲述的是一个醉汉酒驾逃逸后被抓捕的一系列事件。故事通过醉汉逃跑过程中商场假扮模特,饭店假扮厨师,及最后拙劣的广场舞被抓捕,运用动画展现醉汉的丑态。通过毕业设计的实践,以动画的方式告诉人们要遵守交通规则,珍爱自己和他人的生命,如若违背,等待他的将是法律的制裁。
浅析玩具世界大进击的道具制作(附件)【字数:4104】
摘 要当今社会电子游戏已经成为越来越多人放松娱乐的方式。随着科技的进步,游戏也在不停地改变。以前玩过的经典游戏现在也几乎看不见。所以我们的毕业设计就是结合自己所学知识制作一款童年小游戏集合。该游戏的主要内容是玩家在初始界面,进入不同的游戏。有的是卡通风,有的是写实风。每一款游戏都带有我们童年玩过游戏的特点。玩家通过不同的游戏体验来回忆起童年,以回忆童年为主题贯穿整个游戏。整个游戏主题明确、立意新颖、内容健康,有完整的游戏流程。在我们这个游戏中我负责部分游戏道具制作这一部分,游戏道具设计在游戏开发中占有重
动画短片醉汉场景的设计与表现(附件)【字数:4441】
2017年 3月1 日 摘 要 动画场景是动画影片中角色活动与表现的场合与环境。动画影片中除了角色造型之外,包括随着时间改变而改变的一切物的造型,以及与角色造型发生关系的背景和道具,甚至还包括群众演员这样的角色。我们必须通过对镜头画面的构图、视觉、景别、色调和光影,为角色提供提供表演、运动所需空间。虽然很多动画影片开始由旁白来交代故事发生的时间和地点,但在影片中还应有“真实”场景的展现,让观众有身临其境的感觉。故事的时空应由多方面构成。
动画短片醉汉角色模型的创建艺术【字数:5000】
摘 要角色是动画的主体和灵魂,在三维动画中,三维角色更是必不可少的内容,而形象的不同造就了不同的性格特征,这些不同的形象在结构和形体上又存在很大的不同。一个动画角色是一部好的动画片的重要要素,观众对一个动画角色的价值判断不单纯停留在其外在的造型层面,还包括对角色性格内涵的认同。动画角色它也是一个带有灵魂带有生命的艺术品,所以其视觉形象的设计原则也显的尤为重要。因此,形象的设计一定要准确定位,深入挖掘角色的个性,进行全方位的设计。动画角色的形象是运用美术的造型技法和手段创造出来的,是可以产生动作和表现生命
动画神秘岛之冒险锅中场景设计说明(附件)【字数:3899】
摘 要场景设计在二维动画中起着不可或缺的作用,动画场景的不同效果直接影响了动画片整体风格的形成。在一部动画短片中,场景设计不但影响动画的故事情节,还影响着画面效果,它可以让观众随着剧情的发展而喜怒哀乐,而观众最能直接感受到的就是场景设计所表达的这种氛围在动画短片的制作过程中,我查阅文献、学习,同时采用Flash和PS来绘制场景,场景是增强动画的表现力的一种手段。在动画中,一个个吸引人眼球的场景,不仅能强化主题、渲染气氛,还对塑造角色性格、表现角色心理活动起着重要作用。毕业设计《神秘岛之冒险锅》中的场景设
勇士剧本创作(附件)【字数:4311】
2017年 2月 22日 摘 要剧本的创作不仅是普通的故事写作,更是展现故事情节、完成情节冲突、刻画人物性格和场景风格的艺术。我们除了要把握情节的正常发展,解决故事情节不流畅的难题,还要静下心来对整体风格进行修改确定,尤其是不同场景之间的转换、人物心理的转变,场景的变化等。本文对三维动画短片《勇士》的剧本创作进行深入剖析,作为“一剧之本”的动画剧本创作则是最关键、最基础的工作。动画剧本是整个幻想空间的架构蓝图,动画剧作者的想象力和创造力是建造动画