仿生机甲模型制作

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引言 4
引言
我们这一代人有一个共同点,就是经历了时代最大的变迁:信息时代的到来。我们从小遍受到各种形式外来信息的冲击,相信所有与我年纪相仿的人都会在脑海里深深的刻下年幼时期看完动画、电影之后所产生的天马行空的幻想。
时至今日,三维已经发展成为了一个比较成熟的独立产业,它被广泛应用到影视特技、广告、军事、医疗、教育、娱乐等行业当中,三维效果所具有的强大视觉冲击力已经被越来越多的人所喜爱,也让很多青年踏上了三维创造之路。在众多三维软件百花齐放的今天,Maya是功能最为完善的顶级软件之一,被广泛应用于机械设计、实体演示、模拟分析、商业、影视娱乐、广告制作、建筑设计等诸多领域。
在三年的大学生涯中,我用了大量的时间学习这款软件以及相关的行业知识,所以我决定用Maya制作一个仿生机甲,来作为我的毕业作品。但是单单靠我目前的经验和知识,想要再现我心中想表达的东西,是完全不够的。我必须在实践中进一步的增强自身的能力,从而完成这次设计。
一、正文
(一)课题构思
1. 创作背景和仿生
仿生学是一门模仿生物的特殊本领,利用生物的结构和功能原理来研制机械或各种新技术的科学技术。种类繁多的生物经过长期的进化过程,使它们能适应环境的变化,从而得到生存和发展。我认为现代机械的发展一定会以仿生学作为基础来发展。
2. 确定课题
小时候我最喜欢的动画片便是《变形金刚》,长大了依然对机械类的电视电影和动画有很大的兴趣。
所谓机器人,是自动执行工作的机器装置。只要人类有足够的科技支持和资源支持,机器人可以做到的可说是无限大。在现代生活中,机器人已经不仅仅只存在于荧屏上,更多更多的机器装置在逐渐取代人工,逐渐使人类的生活更加简便舒适。 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ^3^5`1^9`1^6^0`7^2# 
机器人的类型也分许多种,不单单是在影视作品中常见的战争用机器人,还有各种代工机器人的存在。甚至,可以预见在不久的将来,小型机器人可以作为宠物出现在千家万户。
于是我决定设计一个宠物型仿生机械。
(二)创作过程
1.基本造型设计与参考
想到宠物,第一个浮现在我脑海里的就是人类最忠实的朋友——狗。于是我利用网络寻找机械狗的相关图片作为参考(见图1、图2)。
图1
图2
但是这些跟我的想法有明显出入,于是我自行进行了设计,画出了自己想要的头部、躯干和四肢的造型,并着手制作。
2.局部设计
首先我重新设计了头部。我喜欢的狗是更偏向于狼的造型的威武的狗,于是我照着狼的照片设计了一个和狼很像的头部。
四肢方面,完全仿生的行走方式必然会有很多不方便的地方,既然是机械就要充分发挥机械的优势所在。所以我用轮子代替了狗的脚掌,让它用滑动的形式来达到便捷的快速移动的目的。
整个机械狗的身体都采用了大量的流线型设计,略显单调,所以我又把尾巴做的笔直,当作信号收发器,也能整体显得更有气势。
3.制作方面
模型制作由于其程序设计方面的限制,决定了曲面的制作是最难的。在设计之初我没有意识到这个问题,导致了制作的时候带来了很多麻烦。
首先我用大方块堆积出基本造型的时候,就感觉这个造型几乎都是由曲面构成,用一般的立方体来堆积似乎并没有太大的作用,于是我在大部分地方直接用段数低的球体来堆砌,又在球体上做改动,步步为营地完成了底模的制作。
但是,到了让底模变成高模的卡线环节,更大的问题随之出现。大量的曲面导致我不得不反复的试验如何排线卡线才能使得造型更流畅不出翘角,最终我请教了我的同学和老师,又在我以前的笔记上找到了当时上课时的记录,苦思冥想之后终于想到了方法,处理掉了大部分的卡线问题,完成了制作(见图3)。
图3
4.材质和渲染
由于是宠物型机器人,如果是金属材质的话虽然能看出是机器人但是未免有点太违和,于是我用了更类似于塑料的贴图,让它看起来不那么危险,有亲和力一点(见图4、图5)。
图4 图5
(三)总结
随着这次设计的逐步经行,我自身的不足也慢慢的凸显出来,每当问题出现我都有束手无策的感觉。但是经过不懈努力和各位老师同学的帮助,我还是克服了种种问题,顺利完成了这次设计。这是我学习生涯中的一次宝贵的经验,会为我在将来的道路上做为有力的基石。虽然我自身仍然有很多问题,但是我相信随着我的经验慢慢的累计,我会对Maya、对三维建模,有更深层次的理解。我相信我也会随着技术经验的增加逐渐的成长为一名熟练的三维从业者,为自己的理想而拼搏,为社会做贡献。
致谢
这次毕业设计我深深的感受到了个人能力的有限。每当我遇到问题苦思冥想也得不到解决的时候,我的老师和同学们向我伸出了援手。在此我向各位表达衷心的感谢。
参考文献
① 《MAYA 从入门到精通》人民邮电出版社
② 百度百科

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