山海经中的异兽形象在异世中的应用

摘 要游戏角色设计是游戏设计前期很重要的一环节,在互联网时代我国的游戏产业也进入了一个蓬勃发展的时代,各种游戏类型也如雨后春笋一般相继映入人们的眼中。我国的游戏设计也从以前模仿外国游戏到走向了自主研发。所以在游戏角色设计中发掘本国文化,对于我国制作出具有自己风格游戏具有深远的意义。而山海经中记载着我国传统文化中许多神仙鬼怪的创作,这些形象也很有利于我们在角色设计中进行想象和发挥。我本次的论文的研究的重点就是将山海经中传统形象用当下流行的角色设计方式进行表现。在我进行绘制草图的前期我查阅了大量的经典游戏角色设计的案例。最终找到自己想要的设计风格参考着经典游戏的案例再进行我的作品的设计。在我的毕业设计中使用了不同的电脑绘画软件和不同的绘制方法,对我设计的角色进行全方位立体的展示。
目录
1 绪论 1
1.1 研究背景 1
1.2 研究目的及意义 2
1.2.1研究目的 2
1.2.2研究意义 2
1.3 研究内容与方法 2
1.3.1研究内容 2
1.3.2研究方法 3
2国内外游戏角色设计特点 5
2.1国外游戏角色设计特点 5
2.1.1欧美角色设计特点 5
2.1.2日本角色设计特点 5
2.1.3韩国游戏角色设计特点 5
2.2国风角色设计 6
3 传统文化在游戏角色设计中的应用 7
3.1传统文化元素的简介 7
3.2经典游戏中的传统元素的应用 7
3.2.1《阴阳师》中和服造型和图案的使用 7
3.2.2《剑侠情缘3》中唐代服装元素的使用 8
4 游戏角色绘制方式介绍 11
4.1CG绘画主技法 11
4.1.2赛璐璐绘画风格 11
4.1.3厚涂画法介绍 11
4.1.2伪厚涂绘画技法 12
4.2设计方法 12
4.2.1平面构成在角色设计中的应用 12
4.2.2情绪板的设计 13
5毕业设计《异世》前期制作 15
5.1 《异世》世界观的 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ^351916072# 
简介 15
5.2 作品《异世》内容介绍 15
6毕业设计《异世》中期设计 19
6.1软件介绍 19
6.1.2 PS的功能简介 19
6.1.3 sai的简介与功能 19
6.2 制作过程展示 20
6.2.1角色绘制过程简介 20
6.2.2角色三视图展示 21
6.2.3角色立绘展示 23
7 毕业设计《异世》后期展示 27
7.1 海报制作 27
结论 29
参考文献 31
致 谢 32
1 绪论
1.1 研究背景
游戏行业是我们学习动画专业的学生的一个就业方向。游戏行业中又包括了美术,程序,运营等三大类。我这次的研究方向主要是在游戏行业中美术的这一方向。
在一款游戏制作的前期,先由游戏策划起草游戏的世界观以及角色和场景的文字描述材料。接下来,由游戏原画设计师将策划给的文案根据游戏主美定的游戏美术风格进行具体的角色、场景、道具的设计。游戏原画师的设计稿将为后面的模型师提供建模的依据。
游戏原画设计主要分为概念类原画设计和制作类原画设计。概念类的原画设计一般由主美自己或者主美与经验深厚的原画师协作完成。概念原画一般不会过多的刻画细节,而是将游戏的故事背景、氛围、场景、服装风格等大的概念的设定以草图的方式定下来。而制作类的原画则是将概念原画中的草图进行具体化的设计,例如:将人物的服装穿搭、道具的分类设计、建筑的花纹等具体的细化工作。
游戏原画承担了将游戏策划想法可视化的过程,一款好的游戏不仅仅要有好玩的玩法,与玩法同样重要的还有游戏中恢宏的场景还有令人印象深刻的游戏角色,可能很多年后人们会忘记游戏本身但是人们仍旧会记得游戏中的主角。这也就足以显示出游戏原画设计在游戏制作中的重要地位。
我国的游戏行业虽然相对于欧美和日韩的游戏产业起步较晚。但是通过前辈游戏人的不断努力,我国的游戏产业也呈现出蒸蒸日上的发展趋势。已经从前期的死板模仿到现在发展出属于自己的风格。尤其是国风类的游戏已经开始形成了自己独特的设计特点。
1.2 研究目的及意义
1.2.1研究目的
游戏是我们如今人生活中不可或缺的一部分,它不仅能带给我们快乐,同时也能肩负了传递信息和文化的作用。我的论文本次研究的目的就是将我国古代的经典著作《山海经》中的异兽形象设计为拟人化的形象,传统文化中的造型因为和现代人的审美偏好有差异,所以一般人们会关注的比较少。我本次的设计中运用现代的造型方式来使传统的角色经过设计后更符合现代人的审美在我设计的角色旁边我也会放上原有的造型和故事简介这样人们不仅在欣赏现在造型的同时也能了解传统文化中的形象。
1.2.2研究意义
游戏角色设计,是游戏前期很重要的一个环节,一个好的游戏作品离不开形象个性生动的游戏角色。我本次研究的对象是将我国传统文化中《山海经》中的异兽形象如何运用到当下游戏角色中的设计来。我使用我们专业软件photoshop和sai 来进行角色前期的造型设计,运用我们学过的造型知识来创造出生动个性的人物形象。运用《山海经》中的神怪形象本身就是对于我国传统文化的开发。现如今各个国家都十分重视对本国文化的开发和弘扬在本次的毕业设计中我恰好也能运用自己所学的专业知识来进行对传统文化的开发和创造。在角色设计的同时也是对于我们所学知识的一个巩固和练习。
1.3 研究内容与方法
1.3.1研究内容
论文主要研究内容是研究游戏在不同时期以及不同文化下设计特点。选取主要典型的游戏案例深入分析该案例的游戏背景,以及游戏是在什么样的文化条件下设计出来的。在研究完不同文化下的游戏角色设计方法后。然后着手于绘画的表现方式上面,分析不同表现方式在不同条件下的应用。在分析完已有优秀的游 戏设计后,然后借鉴他们的设计方式来完成我的毕业设计异世的设计。异世的设计风格主要参考古风设计和动物角色拟人化的设计。作品异世的绘画风格主要是用平涂来画人物的三视图以及道具的设计。然后用厚涂技法来表达人物的立绘。主要突出光影和质感。

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