三维建模技术在园林中窗棂的还原运用

摘 要随着社会科技的发展创新和科学技术的完善进步,我们已经进入了一个非常全面创新的信息时代,目前我国在文化古迹保护和旅游景区建设方面已经开始使用虚拟三维图像信息技术,这将成为未来的发展趋势。Maya技术作为一种新兴产业也越来越多地应用于各个领域,从各个方面进行了发展,也进行不断的更新发展,本文通过Maya软件,对窗棂模型进行了还原和材质的粘贴,进行窗棂模型的建立,使用AE的光效进行添加完成窗棂动画模型演示。本人这次要独立完成苏州园林窗棂模型的复原建立和材质的查找与粘贴,完成后对模型添加AE光效最后对制作出的短片进行展示制作。本文讲述了苏州园林的窗棂艺术和Maya软件及辅助软件AE,讲述了苏州园林窗棂的各种美以及模型的制作过程,各种材质的创建和贴图效果制作还有模型动画的渲染最后与AE软件结合进行光效的添加。在制作过程上采用了在Maya软件,先制作模型输出成UV贴图,通过渲染UV贴图可以在贴图时完善细节,可以节省大量的时间;这可以更好的反映这次动画的意义和价值体现。三维建模还原展示对于旅游经济可以起到很好的示范及展示作用,也在今后文化传播和旅游业发展的建设上起到很好的宣传。
Keywords: 3D Modeling Technology;MAYA Modeling;AE;Window Latt 目 录
1. 绪论 1
1.1 研究的目的及意义 1
1.1.1 研究的目的 1
1.1.2 研究的意义 1
1.2 研究现状 2
1.2.1 国内研究现状 2
1.2.2 国外研究现状 2
1.2.3 研究的创新之处 2
1.3 三维技术对古建单品还原的前景发展 3
2 三维对古建还原的理论研究 4
2.1 三维建模的概念 4
2.2 三维建模对古建还原的技术支持 4
2.3 三维建模技术在古建中的应用领域 4
3 苏州园林中窗棂的艺术 6
3.1 园林中窗棂的美学发展 6
3.2 苏州园林中窗棂的图案美 7
3.2.1 窗棂的类型美 7
3.2.2 窗棂的意蕴 9
3.2.3 窗棂的韵律美 10 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ¥351916072$ 

3.3 窗棂在现代生活中的应用 11
4 苏州园林中的窗棂在三维建模中的还原运用 13
4.1 设计的灵感来源 13
4.2 查找资料绘制单图 13
4.3 窗棂的塑模的创建 14
4.4窗棂的材质贴图的创建 19
4.5 窗棂模型的渲染 21
4.6 单品的动画合成 22
4.7 音效的选择 23
结论 25
参考文献 27
致谢 28 1 绪论
1.1 研究的目的及意义
1.1.1 研究的目的
随着科学技术的迅猛发展,它为人类创造了一种新的生活方式和生活环境,极大地推动了精神文明的进步,加速了自然资源的消耗。旅游业也发展的越来越迅速,使许多历史文化在现在人们旅游过程中不断损坏,在大家发现这个问题的时候,他们越来越开始重视历史文化遗产的保护与爱惜。因此,作者想通过现代三维建模技术来还原拥有悠久文化历史的窗棂,让人们更好地理解和发现古典传统的艺术美。该研究通过Maya三维建模技术对苏州园林中窗棂的还原,可以将苏州园林中窗棂的可视感进行提升,或通过VR进行展示,为了进一步提高人们观看时的真实感受[1]
这次灵感的来源来自于在学习特效时的光效运用,我真的想利用光的效果来反映现代科技的意义,但是必须有一个载体来实现它的前提下增加光的效果,经过和导师的多方讨论和查找文件和资料的方法已知苏州园林的窗棂是最艺术的。这样,文化遗产将与现代科技的科技意识相结合,使人们能够更好地理解和保护传统文化。
1.1.2 研究的意义
三维动画也是一种新的艺术表现形式。同时,中国传统窗棂不仅仅有实用价值,还有文化价值和审美价值。这两种理念的结合可以将技术与艺术性、实用性与美感融为一体,它在今天的设计发展中发挥了重要作用。
从技术上讲,这种新技术可以给人一种修复窗棂的新鲜清新感觉,探索继承传统文化时不可忘记的创新,让越来越多的人看到中国窗框的美,从而表达他们对传统文化元素的热爱和发展。从美学角度来看,Maya与现实中的窗棂的结合可以使园林中的窗棂体现借景、架景、透景、遮景和图案的结合,有利于实现从现实中看现实、从想象中看现实、绘画和意境的融合。
从实用性来说,有利于将这些经风沐雨的窗棂通过另一种方法的保存下来,它也让人们理解昨天,创造更美好的明天。艺术上来说,它是技术和自然的结合。它以自然为中介,使人们了解自然界的宇宙、历史和生活,达到和谐统一的意境。 这次论文,将围绕三维动画在苏州园林中窗棂的实践创作展开,通过Maya造型在苏州园林中建造窗棂,了解Maya造型的一般规律,研究和还原苏州园林窗棂的文化内涵和审美意境。在实践创作短片的同时,并结合现代光效感来展示窗棂,并完成论文撰写。
1.2 研究现状
1.2.1 国内研究现状
近年来,中国动漫产业取得了长足的进步。Maya技术在整合古代建筑修复方面非常强大。尤其值得一提的是2003年完成的紫禁城故宫项目。通过在屏幕上放置高分辨率图像,游客可以近距离观看太和殿的全景。其中就包括布达拉宫、天坛等。在现代科技化的今天,科学技术越来越好的发展,随着时间的演变推移动画的艺术也随着发展,展现出各种各样的技术手段来表达。三维动画技术的发展跟着三维动画艺术的脚步前进着[2]。在现代社会中,伴随着科技的不断发展,动画行业也在飞快发展,动画的三维模式以其独特的优势和特点逐渐进入大众市场,并开始占据大量市场。
1.2.2 国外研究现状
就现在社会而言,比较出名的研究项目在国外有“数字罗马城”项目,这个项目是由美国、英国、意大利和德国共同研究开发的。其中还有美国“重现耶路撒冷风貌”、英国 “木乃伊里面的故事”、日本的“唐招提寺”等多个项目[3]
在1989年《深渊》被公司的人员使用三微软件制作完成,这部电影被电影业视为一部高度技术性和视觉创意的电影。《玩具总动员》是1995年皮克斯用三维建模技术来实现的包括,约翰拉塞特导演的《玩具总动员》、罗杰尼加导演的《鬼马精灵》、马丁坎贝尔导演的《007黄金眼》等影片也参与制作。《星球大战》( StarWar )、TheMummy在1999年用三维软件完成,《终结者2》在1990年获得成功,它被用于制作液态金属人物,电影《永远的蝙蝠侠》在2001被华纳兄弟制作。2001年,Maya软件是被用作唯一的三维制作软件来制作完整的全三维电影《 FinalFantasy 》。可以说软件的强大之处[4]。

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