交互设计在步长图书馆室内漫游动画中的应用
摘 要科学技术和互联网科技的不断发展与进步,使得二维的展示方式已经无法满足人们对于所需信息获取的需求,三维的展示方式将逐渐取代二维信息,成为今后信息展示的主要方式之一。虚拟现实技术作为计算机领域的一种新兴技术,在进行三维展示是具有举足轻重的作用。本文主要通过论述交互设计在室内漫游动画中的应用,分析步长图书馆室内漫游动画的制作过程。
目录
1 绪论 1
1.1 课题研究的目的及意义 1
1.1.1课题研究的目的 1
1.1.2课题研究的意义 1
1.2 研究内容与方法 1
1.2.1研究内容 1
1.2.2研究方法 2
2 交互技术在漫游动画中的应用 3
2.1 3D MAX简介 3
2.2 3D MAX优势 4
2.3 可交互式的室内漫游动画 5
3 毕业设计作品的前期准备 7
3.1 数据收集 7
3.2 单元场景的划分 8
3.3 贴图资料 8
4 毕业设计作品中期制作 11
4.1 常见的三维建模方式 11
4.1.1多边形建模 11
4.1.2面片建模 11
4.1.3 NURBS建模 11
4.1.4 复合对象建模 12
4.2 系统设置 12
4.3 图书馆模型在3D MAX中的制作过程 14
4.4 注意事项 18
5 毕业设计作品后期制作 19
5.1 材质和贴图 19
5.2 灯光和摄像机的设定 19
5.2.1灯光设定 19
5.2.2 摄像机的设定 20
5.3 VR渲染器设置 21
5.4 交互视频制作 22
结 论 23
参考文献 24
致 谢 26
1 绪论
1.1 课题研究的目的及意义
1.1.1课题研究的目的
本次课题是对交互设计在室内漫游动画中的应用进行研究,将具有操作功能的交互式漫游动画 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ^351916072#
运用到图书馆的宣传工作中去,让人们在操作浏览的同时去了解图书馆的内部构造以及各种藏书的位置,从而使人们即使没有亲自到过图书馆,也能对图书馆有所了解,同时还可以避免初次前往图书馆时,因内部过大而带来的迷茫感,节省寻找书籍所用时间。
1.1.2课题研究的意义
漫游动画在三维动画领域中是一个极其重要的领域。将交互式漫游动画运用到图书馆的宣传中去,打破了以往的宣传方式,使宣传更具真实感。以往进行宣传,通常采用的方式为海报、生长动画以及摄像机动画,这几种方式较为常见,无法在人们心中留下较为深刻的印象;而交互式漫游动画因为其强大的人机交互能力,常常能够使人们流连忘返。交互式漫游动画,能够让人们更方便、更快捷、更直观的去了解图书馆,增加人们对图书馆的认知。在图书馆的宣传中采用交互式漫游动画的形式,扩充了常用宣传方式的同时,还能增加人们对信息产生的深刻印象。
1.2 研究内容与方法
1.2.1研究内容
首先概括研究本课题的背景、目的和意义,以及论文的研究内容,并阐明论文的研究方法和文章的结构。其次,本课题主要针对“交互设计在步长图书馆室内漫游动画中的应用”进行研究。主要从室内漫游动画的表现手法和分类形式入手,针对室内漫游动画中的数据收集、三维模型场景制作及材质、灯光等方面进行深入研究交互设计在步长图书馆室内漫游动画中的应用;重点论述室内漫游动画场景模型的构建和后期VR交互制作的过程。结合毕业设计制作过程,灵活运用前期准备工作收集到的数据,参考毕业作品,进行室内漫游动画中所需要的三维模型场景的制作。结合作品的创新点,分析交互设计在室内漫游动画中的实际作用和重要程度,在实际制作的过程中不断发现自己的问题,并进行解决,从而提高自己的创作能力。
1.2.2研究方法
(1)调查法:有目的、有计划的搜集与图书馆有关的各项数据,并对搜集到的大量数据进行分析、整理、归纳,同时,进行实地考察、拍照,搜集相关的图片材料,使制作的模型更加准确。
(2)文献研究法:通过阅读各类文献,收集并归纳室内漫游动画的种类、制作方法、制作流程、基本的制作思路、所涉及的领域以及各种制作技巧等相关理论知识和技术方法。
(3)举例论证法:通过对漫游动画的表现形式以及制作方式进行深入分析研究并进行实例归纳,总结出漫游动画的展现形式及适用范围等。2 交互技术在漫游动画中的应用
2.1 3D MAX简介
3D MAX是Autodesk公司旗下的一款制做三维动画的软件,至今为止已有十多年的历史,在三维动画软件中属于比较成功的产品,同时还具有跨时代的意义。在搭建比较高级的三维模型时主要采用四种方式:多边形建模、面片建模、复合对象建模、NURBS建模。制作模型时,往往是先绘制一个相对简单的三维模型轮廓图纸,然后随意选择一种自己使用起来比较习惯的建模方式进行建模。其中,多边形建模主要是通过编辑点、线、面三种子层级的形式生成多边形,不断的对其进行调整,从而改变三维模型的形状、大小;复合对象建模、面片建模与多边形建模这三种方法制作思路基本类似,都是在次级层中进行编辑各项属性,进而改变三维物体的外在样式,来实现特定的效果。
3D MAX技术被广泛应用于广告、影视、工艺设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3D MAX被广泛的应用到电视及娱乐行业中,比如片头动画、游戏视频的制作等,较为熟悉的就是电玩游戏《古墓丽影》中的劳拉这一角色,它就是3D MAX的杰作[5]。根据不同行业的应用特点,对3D MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑漫游方面的应用相对来说局限性要更大一些,它要求的只是单帧的渲染效果和环境效果,最多也只是涉及到比较简单的动画[4]。3D MAX因其随时可以使用的基于模板的角色搭建系统、强大的建模和纹理制作工具包以及通过集成的mentalray软件提供的无限自由网络渲染而享誉世界[9]。
目录
1 绪论 1
1.1 课题研究的目的及意义 1
1.1.1课题研究的目的 1
1.1.2课题研究的意义 1
1.2 研究内容与方法 1
1.2.1研究内容 1
1.2.2研究方法 2
2 交互技术在漫游动画中的应用 3
2.1 3D MAX简介 3
2.2 3D MAX优势 4
2.3 可交互式的室内漫游动画 5
3 毕业设计作品的前期准备 7
3.1 数据收集 7
3.2 单元场景的划分 8
3.3 贴图资料 8
4 毕业设计作品中期制作 11
4.1 常见的三维建模方式 11
4.1.1多边形建模 11
4.1.2面片建模 11
4.1.3 NURBS建模 11
4.1.4 复合对象建模 12
4.2 系统设置 12
4.3 图书馆模型在3D MAX中的制作过程 14
4.4 注意事项 18
5 毕业设计作品后期制作 19
5.1 材质和贴图 19
5.2 灯光和摄像机的设定 19
5.2.1灯光设定 19
5.2.2 摄像机的设定 20
5.3 VR渲染器设置 21
5.4 交互视频制作 22
结 论 23
参考文献 24
致 谢 26
1 绪论
1.1 课题研究的目的及意义
1.1.1课题研究的目的
本次课题是对交互设计在室内漫游动画中的应用进行研究,将具有操作功能的交互式漫游动画 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ^351916072#
运用到图书馆的宣传工作中去,让人们在操作浏览的同时去了解图书馆的内部构造以及各种藏书的位置,从而使人们即使没有亲自到过图书馆,也能对图书馆有所了解,同时还可以避免初次前往图书馆时,因内部过大而带来的迷茫感,节省寻找书籍所用时间。
1.1.2课题研究的意义
漫游动画在三维动画领域中是一个极其重要的领域。将交互式漫游动画运用到图书馆的宣传中去,打破了以往的宣传方式,使宣传更具真实感。以往进行宣传,通常采用的方式为海报、生长动画以及摄像机动画,这几种方式较为常见,无法在人们心中留下较为深刻的印象;而交互式漫游动画因为其强大的人机交互能力,常常能够使人们流连忘返。交互式漫游动画,能够让人们更方便、更快捷、更直观的去了解图书馆,增加人们对图书馆的认知。在图书馆的宣传中采用交互式漫游动画的形式,扩充了常用宣传方式的同时,还能增加人们对信息产生的深刻印象。
1.2 研究内容与方法
1.2.1研究内容
首先概括研究本课题的背景、目的和意义,以及论文的研究内容,并阐明论文的研究方法和文章的结构。其次,本课题主要针对“交互设计在步长图书馆室内漫游动画中的应用”进行研究。主要从室内漫游动画的表现手法和分类形式入手,针对室内漫游动画中的数据收集、三维模型场景制作及材质、灯光等方面进行深入研究交互设计在步长图书馆室内漫游动画中的应用;重点论述室内漫游动画场景模型的构建和后期VR交互制作的过程。结合毕业设计制作过程,灵活运用前期准备工作收集到的数据,参考毕业作品,进行室内漫游动画中所需要的三维模型场景的制作。结合作品的创新点,分析交互设计在室内漫游动画中的实际作用和重要程度,在实际制作的过程中不断发现自己的问题,并进行解决,从而提高自己的创作能力。
1.2.2研究方法
(1)调查法:有目的、有计划的搜集与图书馆有关的各项数据,并对搜集到的大量数据进行分析、整理、归纳,同时,进行实地考察、拍照,搜集相关的图片材料,使制作的模型更加准确。
(2)文献研究法:通过阅读各类文献,收集并归纳室内漫游动画的种类、制作方法、制作流程、基本的制作思路、所涉及的领域以及各种制作技巧等相关理论知识和技术方法。
(3)举例论证法:通过对漫游动画的表现形式以及制作方式进行深入分析研究并进行实例归纳,总结出漫游动画的展现形式及适用范围等。2 交互技术在漫游动画中的应用
2.1 3D MAX简介
3D MAX是Autodesk公司旗下的一款制做三维动画的软件,至今为止已有十多年的历史,在三维动画软件中属于比较成功的产品,同时还具有跨时代的意义。在搭建比较高级的三维模型时主要采用四种方式:多边形建模、面片建模、复合对象建模、NURBS建模。制作模型时,往往是先绘制一个相对简单的三维模型轮廓图纸,然后随意选择一种自己使用起来比较习惯的建模方式进行建模。其中,多边形建模主要是通过编辑点、线、面三种子层级的形式生成多边形,不断的对其进行调整,从而改变三维模型的形状、大小;复合对象建模、面片建模与多边形建模这三种方法制作思路基本类似,都是在次级层中进行编辑各项属性,进而改变三维物体的外在样式,来实现特定的效果。
3D MAX技术被广泛应用于广告、影视、工艺设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3D MAX被广泛的应用到电视及娱乐行业中,比如片头动画、游戏视频的制作等,较为熟悉的就是电玩游戏《古墓丽影》中的劳拉这一角色,它就是3D MAX的杰作[5]。根据不同行业的应用特点,对3D MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑漫游方面的应用相对来说局限性要更大一些,它要求的只是单帧的渲染效果和环境效果,最多也只是涉及到比较简单的动画[4]。3D MAX因其随时可以使用的基于模板的角色搭建系统、强大的建模和纹理制作工具包以及通过集成的mentalray软件提供的无限自由网络渲染而享誉世界[9]。
版权保护: 本文由 hbsrm.com编辑,转载请保留链接: www.hbsrm.com/ysl/dongman/55.html