vr技术在室内设计中的应用

本人签名 日期 摘 要随着社会的发展与科技进步使得我们进入了一个全新的信息化时代,计算机技术更多的被用运到了各个领域,虚拟室内漫游作为一个新兴的行业,从各个方面进行了发展,也进行不断的更新发展,其中以住宅设计呈现方式的创新最为突出与激烈。传统的室内设计表现手法繁琐,展现单一。很难达到预期效果。随着科技的发展和计算机图形处理能力的提高,产现出虚拟现实技术。 本文通过计算机模拟的三维环境,展示建筑的室内设计,了解现代室内空间展示设计和虚拟漫游技术的艺术特点和突出要点。论文基于CAD、 3D MAX建模和 pano2vr4.5 软件基础和理论知识的结合,体现出虚拟漫游技术在室内设计中的实践以及技术和用运手段。
目 录
1 绪论 1
1.1国内外研究现状与发展趋势 1
1.1.1国外研究现状 1
1.1.2国内研究现状 1
1.1.3发展趋势 2
1.2 研究的目的与意义 2
1.2.1研究目的 2
1.2.2研究意义 2
1.3研究内容与方法 3
1.3.1研究内容 3
1.3.2研究方法 3
1.3.3拟解决的关键问题及解决方法 3
1.3.4本课题的创新之处 4
2 室内设计与VR技术的结合浅议 5
2.1室内设计与 VR 技术综合优势 5
2.2 VR 技术应用于室内设计的特征 5
2.3室内设计与 VR 技术的结合途径 5
3 室内设计方案理念 7
3.1室内设计方案说明 7
3.1.1风格选择与特点分析 7
3.1.2设计理念阐述 7
3.2 室内空间说明 7
3.2.1客厅说明 7
3.2.2餐厅说明 8
3.3.3卧室说明 9
3.4空间设计元素说明 10
3.4.1室内空间造型 10
3.4.2室内装饰材料 11
3.4.3空间色彩运用 11
3.4.4灯光设 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: *351916072* 
置 12
3.4.5家具与陈设 12
3.4..6画面整体效果 13
3.5案例分析 14
4 室内漫游制作流程 16
4.1室内平面设计 16
4.2 3D max制作 16
4.2.1基础模型搭建 16
4.2.2材质贴图 17
4.2.3灯光调试 17
4.2.4交互设计 18
5 沙盘模型设计 23
5.1沙盘简介 23
5.2制作材料 23
5.3沙盘模型制作步骤 23
总 结 25
参考文献 26
致 谢 27
1 绪论
1.1 国内外研究现状与发展趋势
1.1.1国外研究现状
虚拟VR技术诞生在美国,国际VR的发展水平总体上以美国的发展水平为主,当前美国在感知、用户界面、后台软件和硬件四个方面进行了VR领域主要基础研究的集中[1]。
对于欧洲来说,VR建设的某些领域,尤其是在辅助设备(包括触觉反馈)设计、散布并行处理和应用研究方面,英国是领先的。VR使用中的交点应集中在整体综合技术上是英国Bristol公司发现,在软件和硬件的诸多方面他们处于领先地位。关于远地呈现的研究实验,英国ARRL公司主要将它囊括在了VR的重构问题。其中建筑和科学可视化计算也包含在他们的产品中[2.3]。
亚洲领域,虚拟现实技术研究发展最快的当属于日本,,同时在虚拟现实技术方面的研究韩国、新加坡等国家也在积极开展工作。目前,日本是实用虚拟现实技术发展和研究的主要国家之一,其主要工作是开展大规模的VR知识库研究。此外,在虚拟现实游戏的研究中已经做了很多相关的工作[4.5]。
1.1.2国内研究现状
随着计算机技术的不断发展和多媒体的广泛应用,虚拟技术在室内漫游中的应用已在业界得到广泛应用。其室内空间策划发展方向也开始由最初单一的手绘二维表现图向华丽的三维 效果图、建筑动画(CG 动画)、虚拟现实(VR)、发展。以动态的艺术形式传递室内设计师设计方案与创作,更生动、全面、立体化大大丰富了设计行业的宣传手段[6]。“未动工,先见形”给 消费者带来强烈的视觉冲击力和震撼力,促进消费行为和提高市场占有率。在硕士研究生学位论文《基于用户体验的家居虚拟展示设计研究》邵阳提出三维家具的展现是在一定的电脑基础之上,通过三维软件将家居制作成形象的三维模型, 然后通过电脑或者网站展现出来,实现客户与家居之间有一定的交互,产生与真实世界相对应的模式[7]。通过虚拟漫游技术将喀什优秀名居制成漫游动画,从数字化保护以及宣传上为喀什的传统名居提供理论依据和技术支持,对宣传当地传统文化有着很大的意义。
1.1.3发展趋势
建筑漫游动画作为现代科技发展中的一个新兴行业,所涉及到的范围会更加广泛,特别是在建筑行业中最为突出,因为其表达方式有独特的竞争优势。例如在建筑设计、室内设计、文物景点保护等方面会起到很重要的作用。随着三维动画以及虚拟现实技术的发展,这些现代高科技技术将向个人范围转变,可以看出建筑漫游动画的发展的前景将非常广阔,对建筑行业的发展具有重要的意义,随着社会以及科技的发展,建筑漫游将会有更大的发展空间。
1.2 研究的目的与意义
1.2.1研究目的
经过电脑对三维场景的模拟,展现其室内设计,了解当代室内设计的空间展现以及三维漫游技术的艺术特色和突出重点。随着社会的发展人们开始重视室内的装饰设计,所以室内设计行业的竞争也越来越激烈,客户因为是作品最主要的体验者被受重视,然而,平面设计并不能让客户亲身去体验设计者的初衷,了解不到设计的意图。为此,本研究的最终目的是通过虚拟技术让客户能够了解体会到室内设计的全面布局,从室内的布局设计以及风格设计全方位了解,通过对国内外相关理论和实际案例研究总结,将虚拟现实技术运用到室内设计方面,并通过3D MAX建模和 pano2vr4.5 的交互使虚拟室内展现在客户面前,通过对各个典型室内设计的分析与总结以及对虚拟建筑漫游的技术的了解,通过社会的发展与科学技术进步使得我们步入了一个全新的信息化时代,计算机技术更多的被用运到了各个领域,虚拟室内漫游作为一个新兴行业,从各个方面进行了发展,也进行不断的更新发展,其中最为杰出与激烈的展现方式就是以室内外场所设计的创新。因此,如何在时代发展的趋势下探索室内设计表现新方式是本课题研究的主要意义。传统的室内设计表现手法繁琐,展现单一。很难达到预期效果。通过科技发展的不断提高和电脑图形处理能力的提升,诞生了VR虚拟技术。

版权保护: 本文由 hbsrm.com编辑,转载请保留链接: www.hbsrm.com/ysl/dongman/63.html

好棒文