动态漫画视听语言的研究

摘 要随着移动互联网发展以及终端平台技术的日新月异,传统漫画的传播形式已经跟不上当代漫画受众群体的阅读需求,动态漫画应运而生,全新的动静态结合的可视可听的漫画阅读体验,结合传统的漫画表现形式与当代动画软件科技,短短的几年时间,动态漫画阅读已在我国动漫行业中占据了很大的比例,许多漫画平台不在拘泥于静态平面或者实体书的传统形式的大环境下也纷纷进行大力推广,吸引着不同年龄的受众群进行观看与分享。动态漫画一经问世即刻吸引如此众多受众,从根本上讲应归结于动态漫画所独有的阅读体验,笔者在本文中就动态漫画的视听语言特征、传播载体与其他影像的视听形式进行梳理和比较,以本论文对于动态漫画的视听类型、运动规律和叙事手法做基础研究,研究探索动画漫画如何表现自身的独特视听语言。
目 录
1绪论 3
1.1 研究背景 3
1.2 研究目的及意义 4
1.3 研究内容与方法 5
1.3.1研究内容 5
1.3.2研究方法 5
2传统漫画镜头语言创意 6
2.1 镜头景别的运用 6
2.1.1远景,近景,中景画面 6
2.1.2全景,特写画面 7
2.1.3空镜头 8
2.2叙事分镜头的视觉连续感表现 9
2.2.1画面叙事节奏 9
2.2.2分镜技法 9
2.3对白与旁白的文字化信息传达 15
2.3.1文字信息补充 15
2.3.2文字符号引导 16
3 动态漫画的视听语言研究 18
3.1传动漫画,动画与动态漫画的差异 18
3.1.1视觉 18
3.1.2阅读体验 19
3.1.3传播途径与载体 20
3.2动态漫画中运动的叙事表达 20
3.2.1情绪,情节强调 21
3.2.2节奏强调 21
3.3视听结合的叙事手法 22
3.3.1音效的应用 22
3.3.2气氛的补充 22
4 《虚实人生》动态漫画创作思路 25
4.1画面构成的协调 25
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5 瞻望 27
5.1动态漫画对未来漫画的影响 27
5.2利 弊 27
6结论 28
7 参考文献 29
1 绪论
1.1 研究背景
动态漫画起源于欧美,且在欧美日韩风靡许久,在国内却是新生事物,虽然漫画的受众只仅限于二次元主流群体,但随着网络媒体的发展,国内动漫的受众年龄与群体越来越广,而依靠于漫画与动画新生的动态漫画借此发展迅猛;动态漫画由静态的漫画最后成为动态视频的表现,正好适应现金移动端媒体手机,人们碎片化视频娱乐的需求;由于其成本低,效果好的优点,动态漫画也适用于游戏与电影行业,不少端游和手游的宣传片与其中剧情视频,以及电影预告,片尾彩蛋等都使用的是动态漫画的表现方式与制作方式。
现在的动态漫画正在逐渐的改变传统漫画的阅读模式,它可以在各种媒体的互联网上传播分享,点击播放,web网页交互浏览;现如今,漫画可以在实体书上,网页静态,动态上同步发布,让不同阶段的人们都可以享受到漫画带来的乐趣,且进行不同媒体切换观看时,丝毫不会影响观赏体验。
国内比较知名的动态漫画大部分以依靠热门IP为主,而少部分原创动态漫画篇幅较短,因为漫画原本知名度原因积累的粉丝量可以因动态漫画的表现方式使其水涨船高,且随着动态漫画在国内发展,由幻灯片切片加声音的“有声漫画”已经逐步进化为有着漫画分镜与动画景别,人物动态三增幅效果为一体的动态漫画,感染力比以有所前大幅度提高,在配上出色的特效,知名的声优,精美的画面与完善的剧情,不少在各大平台所发表的动态漫画因此赚的盆满钵满,甚至超过了动画带来的收益,而二维动画所投入的人力物力财力与动态漫画投入所带来的收益是不成比例的,正因为如此,动态漫画才会在仅仅这几年之内发展迅速,其见效快,收益高,投入低的优点使这新一代漫画表现形式异军突起,推动国内漫画行业发展,甚至可以使部分漫画爱好者也可以独自制作动态漫画,所以动态漫画在国内发展迅猛甚至替代传统漫画的趋势是势必的。
但是国内漫画大部分是依靠着版权,也就是知名IP来进行营利的,例如《斗罗大陆绝世唐门》,唐家三少的斗罗系列小说本身就积累的巨大的人气和粉丝量,故其改变的漫画,动态漫画也因此有着同样大的人气,虽然也有这《异视》和《肆忌》等同样优秀水平的动态漫画,但是不论其知名度和收益都没有那些依靠知名IP的动态漫画高,这也同样是动态漫画在国内发展的一个局限性。但是这并不妨碍动态漫画的发展,在二维动画发展弱势的中国,若想追上动漫大国日本,加速发展动态漫画就是一个非常好的办法,随着其发展,国内外不少新型的软件辅助动态平面的制成,这些软件学习越来越简单化,好上手,也使动态漫画的制作难度越来越低,但其成效却不会因此大打折扣;不少游戏公司在制作其游戏需要动态漫画作为游戏宣传或者剧情,学会熟练制作动态平面的人员需求也会增大,这样也会间接的刺激促进国内配音行业的发展。
1.2 研究目的及意义
1.3 研究内容与方法
1.3.1研究内容
研究主要针对动态漫画表现形式的各个方面,对动态漫画的影响,声音,剪辑等逐个进行研究,学习了解国内外漫画与动态漫画及其发展与动态漫画对未来漫画的影响,完善自身对于漫画绘制技巧,加深自身对视听语言的认知与了解,以及如何将其灵活运用到动态漫画上,完善自身的毕业创作,并且在研究该课题的过程中完成毕业创作。动态漫画既属于平面作品也属于影视作品,所以影视作品所必须拥有的视听语言,动态漫画同样拥有。所以对于动态漫画中视听语言的研究,最主要还是围绕自己的毕业创作进行研究,最终目的是将自己的毕业创作尽可能的做好做精致,并且反思,延伸出自身对于毕业创作以至超越于毕业创作之外的理解;于是在研究时,在网上参考各类文献,进行相关调查考察,认真观看了解,学习国内外知名动态漫画,学习动态漫画制作过程,尝试改进,借鉴知名动态漫画,使其独特化运用于自身毕业创作中,钻研各大影视作品对试听语言的运用,将其结合,使用自己所做出的毕业创作做为研究的实践,以自身经历与体会为核心,最终得出的结论总是围绕着毕业创作落实的。

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