动态漫画角色造型中的性格表现

摘 要动态漫画,是近几年兴起的全新的漫画展现形式,它结合了传统静态漫画和动画中的动态元素。其本质就是在原本静态的漫画中加入一些动作处理,使其中的人物或事物可以拥有一些简单的动态效果。基于动态漫画的原理,本论题的探究目的即是通过对动态漫画的实际创作过程,以及在创作过程中运用所学知识在表现画面构图与镜头连接的基础上,着重探究角色造型对于角色性格表现的重要性并且归纳总结动漫中角色的设定性格对于角色的造型设计上的影响,扩展思路,不再局限于现有的模式,在创作动漫时举一反三,掌握角色造型设计的特点,对于角色造型设计有一定的启示作用。
目 录
1 绪论 1
1.1 课题研究的目的及意义 1
1.1.1 课题研究的目的 1
1.1.2 课题研究的意义 3
1.2 国内外研究现状 3
1.2.1 国外研究现状 3
1.2.2 国内研究现状 4
1.3 研究内容与方法 5
1.3.1 研究内容 5
1.3.2 研究方法 5
2 动态漫画的概念与发展 6
2.1 动态漫画的概念 6
2.2 动态漫画的发展 6
2.3 动态漫画与传统漫画的区别 8
2.3.1 传播媒介不同 8
2.3.2 阅读方式不同 9
3 性格与角色造型的关系 11
3.1 “相由心生”所带来的的启示 11
3.2 性格对角色造型的影响 12
3.2.1 性格与外在形状——脸部形状和外貌形状 12
3.2.2 性格与色彩 14
3.2.3 性格与服饰设计 15
3.2.4 性格与动作设计 16
4 动态漫画《长生社》的制作过程 19
4.1 前期准备 19
4.1.1 故事梗概 19
4.1.2 剧本内容 19
4.1.3. 漫画风格 21
4.1.4 角色设计 22
4.1.5 场景设计 22
4.2 中期制作 23
4.2.1 漫画绘制 23
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4.3 后期合成 24
4.3.1配音配乐的制作 24
4.3.2 漫画动态制作 24
4.3.3 后期剪辑合成 25
4.4 主要困难与解决方案 26
结 论 27
参考文献 28
致 谢 30
1 绪论
1.1 课题研究的目的及意义
1.1.1 课题研究的目的
动漫文化由来已久,发展至今已不再只是小孩子的专属,随着网络文化的兴起,网络上出现了越来越多有深度、有思想的动漫作品,从动漫产业被称为二十一世纪的“朝阳产业”也说明了其广阔的发展前景。
然而,一部优秀的动漫作品就必定少不了几个让人记忆深刻,久久难以忘怀的动漫角色,动漫角色对于一部动漫作品,就好像是演员对于一部影视作品,其重要性不问可知。
而成功的动漫角色造型往往都拥有着鲜明的性格特征。独特的个性设计就宛如给动漫角色注入了灵魂,如此一来,才有了那些优秀动漫作品中栩栩如生的动漫角色角色(图1.1),以及对其认可和喜爱的观众们。
图1.1 经典动漫角色
然而就我国目前的动漫产业中的角色造型设计而言,其中的大多角色不仅缺少鲜明的个性,在视觉上的表现力度不够,并且角色的性格鲜明度不够,在角色的外形和动作上相较于国外优秀作品还显得稚拙,抄袭模仿的现象也不在少数(图1.2)。
(a)
(b)
(c)
图 1.2 国产动画中的抄袭现象
本课题就将围绕原创动态漫画《长生社》来展开,通过在创作过程中研究其动漫角色外在造型设计及其内在的性格设计,通过夸张和想象的方法结合起来,创造出令观众更加喜欢的角色。并在创作动漫的同时,完成毕业论文。
1.1.2 课题研究的意义
动态漫画是一种新型的漫画展现方式,它出现的时间并不长,甚至对于国内的大多数观众来说动态漫画这个词汇显得有些陌生,但这都不影响动态漫画迅速发展的脚步,因为它制作成本低,表现的效果较之传统漫画有着明显的提升,再者,在这个新媒体迅速发展的时代,以书本纸张为载体的传统漫画终将被其它的新媒体展现形式所替代,而结合传统漫画元素与动画中动态元素的动态漫画就成了一个很好的选择。
而角色的造型设计不论是对于传统静态漫画还是动画来说都显得格外重要,一个优秀的角色往往能带动整部动漫作品的人气。至于角色的造型设计必然离不开其对于人物性格表现的影响。角色外貌画的再好,没有鲜活的角色性格支撑也只不过是没有灵魂的傀儡。
所以本课题就将从动态漫画中角色造型与性格的关系入手研究,着重探究角色造型对于角色性格表现的重要性,归纳总结动漫中角色的设定性格对于角色的造型设计上的影响。扩展思路,不再局限于现有的模式,在创作动漫时举一反三,掌握角色造型设计的特点,对于角色造型设计有一定的启示作用。
1.2 国内外研究现状
1.2.1 国外研究现状
对于动态漫画的研究关注在国外也才是这几年的事情,这其中的多数还是大学中的研究项目。
而在查到的资料中,比较有理论价值的文章大概只有D Morton和MEAHB Hashim、MZ Idris发表的这两篇文章。
MEAHB Hashim 与 MZ Idris 发表的《理论框架和发展运动漫画仪器作为历史学科的教学方法》对动态漫画进行了基本的定义。
而Drew Morton 在《不幸:对历史和定义的动作喜剧 The unfortunates: towards a history and definition of the motioncomic,2015》谈到动态漫画是一个多样化的多媒体样式,同时也是一个通常被人们忽视的漫画研究课题[1]。

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