3d步枪建模设计效果图制作

目录
引言................................................................1
一、选材背景.........................................1
二、设计主题......................................................1
三、设计方案............................................1
四、 建模设计制作.................................................1
(一)前期....................................................2
(二)中期....................................................4
(三)后期....................................................5
总结...............................................................6
致谢...............................................................8
参考文献...........................................................9
引言
3D建模  *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ¥351916072¥ 
500.htm>通俗来讲就是通过三维 制作软件通过虚拟三维空间 构建出具有三维数据的模型。3D建模 大概可分为:NURBS和多边形网格 。 NURBS对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途 。多边形网格 建模 是靠拉面方式,适合做效果图与复杂场景动画.综合说来各有长处。
一、选材背景
逆战游戏。
二、设计主题
步枪。
三、设计方案
游戏里的一把枪。
四、房间设计制作
(一)、前期
先做好中模。如图1所示:
图1
然后卡线变成高模如图2所示:
图2
(二)、中期
接着就是要烘培normal和AO
Normal的作用就是把高模的细节用贴图的方式赋予到低模上,因为高模的面熟太高了,游戏根本带不动。AO就是给它一个光影关系。
(三)、后期
后期就是画贴图了,在ps里画。
总结
不知不觉就要毕业了,自己耗尽几个月的毕业设计终于完成了,看着自己的成果如此酷炫 ,心里还是十分开心,虽然过程痛苦了点。这么大的工程量当然我也找了帮手,俗话说一个好汉三个帮。在制作过程中也不是一帆风顺,一路的坎坷几度让我想过放弃,比如软件突然崩溃,然后我就长记性了,过一会就保存一份。从刚开始的的建模到最后的贴图我也是从一个菜鸟慢慢变得熟练,记得刚开始的时候枪身体的结构总是做得不好,然后只好在网上找到三视图,对着图做,这样才得到大致的模型。我还学到了一些快捷命令,比如网格吸附的快捷键是X,使用方法是按住X键不放在网格上进行吸附移动。线吸附的快捷键是C,可以在任何带线的物体上吸附。线吸附的快捷键是C,可以在任何带线的物体上吸附。摄像机视图吸附需要点击状态栏上的图标命令,使用这个命令时,在透视图上建立的曲线是以摄像机正对的平面进行创建的;如果不点击这个命令,创建的曲线将是平行于XZ轴向的平面。其中最耗时间的就是贴图了,我这个人是很没有耐心的,画了一会就不想画了,最后在朋友的劝导下还是一步步的完成了。
最后要感谢的就是指导老师,她在工作之余一直在督促我们的进度,让我们在规定的时间内能够完成高质量的作品
致谢
本作品在谭老师细心指导和严格要求下完成,从课题选择到具体构思和内容,都是自己和谭老师的心血与汗水,在这次作品设计中感受着谭老师与学校的精心指导和无私关怀,我受益匪浅。
在此向各位领导老师表示深深的感谢和崇高的敬意。同时我也要感谢为这次作品默默帮助我的蔡同学。这次设计的经历也会使我终身受益,我感受到团结的力量,自己辛劳的实践效果证明了自己的经历。
希望这次的经历能让我在以后的工作中激励我继续进步。本作品能够顺利的完成,也归功于各位任课老师的认真负责,学校的精心栽培使我能够很好的掌握和运用专业知识,并在设计中得以表现,再次的感谢你们。
参考文献
[一]王洞,吴叶红.游戏与模型[M].北京:中国人民出版社,2004年:15-30。

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