动力学模拟动画在瀑布景观漫游动画中的应用

本人签名 日期 摘 要在科学技术不断发展的同时,3DMax的创建和应用对许多领域带来了很大的方便,特别是在三维动画制作方面,随着技术的发展,3DMax达到了空前的应用高度。本文通过查阅大量国内外研究现状和相关文献资料的基础上,在3DMAX中建立模型,利用动力学插件MassFx模拟瀑布从山体流下来的运动过程的漫游动画。最后对本次课题进行了总结,并对3DMax和动力学插件的未来发展进行了分析。
目 录
1 绪论 6
1.1 课题研究的目的及意义.........6
1.1.1 课题研究的目的 6
1.1.2 课题研究的意义 6
1.1.3 创新点及难点...................................................................................................6
1.2 研究现状 6
1.2.1 国内外研究现状...............................................................................................6
1.2.2 发展趋势...........................................................................................................6
1.3 研究内容与方法 .7
1.3.1 研究内容............................................................................................................7
1.3.2 研究方法............................................................................................................7
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1.4 拟解决的关键问题及解决方法........................................................................7
1.5 课题的创新之处................................................................................................7
2 3DMAX在影视领域中的应用 7
2.1 3DMAX简介 7
2.2 动力学插件Massfx 8
2.3 3DMAX动画技术 9
2.4 3DMax应用领域 9
2.5 3DMax动画制作思路 10
3 动力学插件模拟瀑布 11
3.1场景的确定和选择 11
3.2布局及设定 11
3.3建模 12
3.4动力学插件模拟 12
3.5贴图和灯光 12
3.6输出视频 12
4 总结 13
参考文献 15
致谢 16
1 绪论
1.1 课题研究的目的及意义
1.1.1 课题研究的目的
今天,科学和技术的发展正在加速,在人们的生活中应用了各种先进的技术,带来了许多商品和服务。在动画方面,信息技术的使用发挥着非常重要的作用,因为它为动画制作带来了新的方式。随着社会的进一步发展,不断进步的科学和成熟的计算机技术,个人生活的方便性增加,计算机加深了对图像的了解,改进了他们的处理方法,使他们更加敏感。在技术不断发展的同时,3DMax在广告、建筑设计、电影制作和电视节目等领域广泛使用了这一技术,以使其具有更强大的方便性和灵活性。因此,在各种领域,3DMax都可以提升工作效率。通过应用3DMAX为电影和电视节目制作动画,可以提高整个图像的可靠性,改善照片的美学,准确地模拟每一个图像,使电影和电视行业的进步和发展向前迈出一大步。3DMax在过去几年中已经发展和成熟,并对制作电影和电视动画进行了深入的应用,从而确保了技术水平的持续改进,简化了制作,并提高动画效果。3DMAX软件促进了动画工业的发展和进步,这是发展未来电影和电视动画的不可避免的趋势。
本文的目的是利用3DMax动力学来模拟瀑布飞流直下的景观。本文通过查阅大量的国内外研究现状、相关文献和资料的基础上,在3DMAX中建立模型,利用动力学插件MassFx模拟瀑布从山体流下来的运动过程的漫游动画。用动态模拟系统模拟一个场景,比模拟粒子系统的模拟场景更简单,更实用,并大大降低了用户模拟场景所需的时间,提高工作效率。在3DMAX中使用动力学插件模拟一个瀑布场景漫游动画,这是对大学四年所学课程的一个总结,也是对自己的能力的提升。
1.1.2 课题研究的意义
在三维虚拟空间中,有想要模拟瀑布飞流直下,水和地面形成的强烈冲击感还是有不小的难度的。在之前模拟这种流体时,大部分情况下都会使用粒子系统来进行模拟,但粒子在模拟这种流体时很不方便,因为通常流体都是一个较为复杂多变的大型场景,场景大的时候就必须使用很多粒子,可是一旦粒子用的太多, 电脑就很容易发生卡顿,而且用粒子模拟流体要一帧一帧的刻动画很是麻烦的。但是使用动态插件模拟流体可以自动生成用于流体运动所需的关键帧,并根据期望的动画效果改变动力学插件的参数。利用动态模拟系统模拟一个场景,比粒子系统的模拟场景更简单,更实用,并大大降低了用户模拟场景所需的时间,提高了工作效率。本文通过使用3DMAX动力学插件模拟瀑布的场景,就是希望推广动力学插件的使用,希望大家模拟流体这类物体时可以考虑利用动力学来模拟,简单省时又省力。

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