图形运动在一点儿mg动画中的应用
Key words: graphic movement;MG animation;creative producti目 录
1 绪论 1
1.1 设计研究的背景 1
1.2 国内外现状 2
1.2.1 国内MG动画现状 2
1.2.2 国外MG动画现状 2
1.3 研究意义 3
2 图形运动设计的相关原理和方法 5
2.1 图形运动设计的创作原则 5
2.2 图形运动的设计方法 6
2.2.1 传统的使用Flash中逐帧绘制来完成 6
2.2.2 AE软件中图形动画层的使用 6
2.3 转场在图形运动设计中的应用 6
2.3.1 转场技巧 6
2.3.2 转场效果 8
3 经典MG动画案例分析 10
3.1 案例一 10
3.2 案例二 12
4 《一点儿西安》MG动画的设计方案 15
4.1 设计的背景概述 15
4.2 《一点儿西安》动画的设计制作过程 15
4.3 动态图形的平面设计与制作 15
4.4 图形运动在AE软件中制作的动画效果 17
4.4.1 在AE中制作动态元素 17
4.4.2 在AE中动画效果的设计与制作 17
4.4.3 在AE中合成MG动画 17
4.5 图形运动在AE软件中制作的动画效果 18
4.5.1 背景音乐的添加 184.5.2 合成输出 18
结 论 20
参考文献 21
致 谢 22
1 绪论
1.1 设计研究的背景
在信息技术的高速发展的时代里,新媒体已经开始慢慢的走进大众的生活中,与人们的生活息息相关。互联网、计算机、手机、电子杂志、电子屏幕和其他媒体的广泛使用,不仅改变了人们获取信息的传统途径,同时也改变了人们的日常消费习惯。无论是对事实、政治新闻、社会现象还是对产品的消费, *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ¥351916072$
受众在新媒体中发挥着越来越大的引导作用。随着社会文化的进步和科学技术的发展,舍得信息的高速在数字媒体这一平台得到了更好的展现。
制作宣传片的创造性的关键是创新性和可理解性的结合。创意产品宣传片通常是由独特的图片和声音来表现的。观众通过这两种方式感受作者的主题。在一直以来的艺术实践中,人们积累了很多丰富的表达技巧。随着艺术的发展,新潮的表达技术越来越多。同时,传统的表达技术也被贴上了新的标签。
从以往制作宣传片的各种传统方法和形式来看,在宣传片设计领域出现了一种新的表达语言,那就是技术与艺术相结合,也就是MG动画设计和动态图形设计。严格的定义是“随着时间的流动而改变形态的图像”。 静态平面图形难以表达的一些时空信息和抽象数据信息是以动态图形设计的形式表达。静态图形语言通过电脑制作变为各种动态图形语言,这使得它在信息传递过程中更具视觉冲击力。动态特性也使得信息传输更加快速和准确。动态图形的设计与制作使得产品宣传片设计更加符合当前新数字媒体的发展,并且使得平面设计行业出现了一种崭新的设计形式。
动态图形设计作为一种新兴的视觉信息传达形式。在现实中,动态图形也是无处不在。在我们的日常生活中各种商业广告通常就有它的参与。
动态图形是展示设计的一种表达形式。另一方面,以平面设计为基础,在动态图形的前期设计中,有必要预示动态的可执行性,前后画面是否衔接顺畅,故事内容是否一致。事实上,很少有人说动态图形具体是由什么样的产品制成的,就像平面设计服务行业中有海报、宣传单页和面板设计一样。
近年来,由于数字技术的快速发展,动态图形逐渐扩展了其表现形式和应用。此外,新媒体出现了更多的展示平台。动态图形已经成为信息传输的新形势和新语言。动态图形是动态媒体环境中静态图形的延续。动态图形使图形包含更多的意义,承载更多的信息,产生更强的视觉冲击[1]。动态图形设计的形式将使人们获得高质量的视觉信息,因为这种传递可以扩展人们的感官,感知他们需要的信息。促进人们有一个新的美学概念,让观众也能了解信息需求。
1.2 国内外现状
1.2.1 国内MG动画现状
在当今复杂多变的社会环境中,作为最直接、最具表现力的艺术形式之一,其纯粹的视觉传达效果越来越受到产品广告、音乐、视频等商业设计的重视和应用。今天的设计师采用了一种复杂的工作风格,将个人理念与图形表达相结合,作为视觉媒体领域的新元素,不断挑战传统美学[2]。
《动态平面设计概论》魏承志、朱淳从20世纪以来抽象动画的出现及其后期发展,详细介绍了GIF动画,总结了一些基本的运动规律和许多常见的动态平面设计风格。
在《数字媒体艺术设计丛书:动态平面设计基础》中,李煜主要从空间、时间、运动、视觉(听觉)元素等方面总结了动态平面设计的基本方法和技术。其内容包括静态平面设计的空间特征、动态平面设计的时空特征、真实空间与平面设计空间的矛盾以及平面设计空间的视觉属性。
1.2.2 国外MG动画现状
最早的设计是上世纪初期出生在纽约的著名平面设计师索尔巴斯灵魂巴斯(Salbas Soul Bass)。他十几岁时在布鲁克林学院学习绘画。很长一段时间里他是一名自由设计师,并于上世纪中期在洛杉矶成立了他自己的设计公司。他是一个将平面设计和电影结合在一起的美术指导人。他为很多部电影做了美术设计,同时也为40多部电影设计了创意片头,其中包括《玫瑰战争》、《金臂人》等等。当他为一些电影设计艺术的时候,独自思考一种不同的方式成功地为电影的开头和片尾创造了一个活泼的动画人物形象设计,通过动画人物的形态提示了影片的主要内容,反映了影片的风格,从而昂长的演员人名字设计成为影片的一部分,这样的创新设计电影的表现形式更为丰富多彩,也使得受众的喜欢,给更多电影制作提供了不同的方式设计。
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