智能玩具设计(附件)
目 录
绪论1
1设计环境分析1
1.1背景现状1
1.2 设计的目的及意义1
2市场调研2
2.1市场现状2
2.2现有产品市场调查2
2.3 现有产品分析3
3设计构思3
3.1 设计定位3
3.2 设计构思3
3.3 设计草图4
3.4 最终方案概述5
3.5 配色方案6
3.6 三维效果图和细化说明6
3.7 尺寸图7
3.8 展板8
结论9
致谢10
参考文献11绪论
1 设计环境分析
1.1 背景现状分析
科技的发展使得大量消费者对玩具有了更高的体验需求,玩具智能化已经成为当今玩具行业发展的必然趋势。智能玩具在满足消费群体好奇心的同时,期间的互动体验也愈加频繁。将“听”、“说”功能附加给玩具,与人进行互动,突破了传统玩具的局限性。智能化玩具有多种形式与丰富的内容,寓知于乐,不仅可以培养玩家的良好习惯,而且可以在愉悦中学习、体会生活,真正达到寓教于乐的目的,智能玩具的发展可谓是大势所趋。
我国玩具消费逐年增长,玩具市场蕴含的商机巨大。据调查,三成的消费者会购买电子型玩具,三成会买智能型玩具。可以说,智能玩具的发展是必然性的,而且定会越来越火热。经网上淘宝调研与亲身市场调研总结出,儿童智能玩具相较于成人智能玩具而言,销量更好,尤其是小孩和成人都可以玩的玩具。许多玩家都对遥控玩具情有独钟,其中便是以遥控车为主。遥控玩具技术含量高,长期受到市场欢迎,其中,又以遥控汽车和不同外形的飞行器为最多。因此,本次课题的设计方向便是遥控车。
遥控车是一种机动型智能玩具,在玩的时候对儿童的身心健康具有很大的意义。安全又具有现代科技含量的智能玩具车显然具有很大的消费市场。目前市场上的遥控车大多千篇一律,主要有这些不足之处:外观造型缺乏创新性,玩法比较单调,控制平台单一,玩具与用户之间互动少,趣味性低,细节设计缺乏安全性等缺点。本次课题设计可以针对这些问题进行改良创新,寻求创意点,发现创意元素。随着技术
*好棒文|www.hbsrm.com +Q: ^351916072*
的设计方向便是遥控车。
遥控车是一种机动型智能玩具,在玩的时候对儿童的身心健康具有很大的意义。安全又具有现代科技含量的智能玩具车显然具有很大的消费市场。目前市场上的遥控车大多千篇一律,主要有这些不足之处:外观造型缺乏创新性,玩法比较单调,控制平台单一,玩具与用户之间互动少,趣味性低,细节设计缺乏安全性等缺点。本次课题设计可以针对这些问题进行改良创新,寻求创意点,发现创意元素。随着技术的发展更新,遥控车市场必定在智能玩具世界大放光彩。
1.2 设计目的和意义
儿童智能玩具是以刺激大脑活动、启发智慧、开发智力为主要功能,有较强的数理逻辑性和娱乐性。遥控车中的技术含量不言而喻,玩家在操控时不仅要满足其功能需求,同时也要让他们的身心受益。遥控车的销量很好,虽然价格不算便宜,但销路却一直相当不错。
社会的发展带动人们娱乐要求的提高,以致于智能玩具必然在玩具市场有它的一席之地。设计遥控车的想法基于这些应运而生。本次课题设计是集创意,科技和娱乐于一体。除了单纯地玩耍外,更可寓教于乐。对于商家来说,这些智能化的因素无疑会成为玩具的最大卖点,正是由于这些因素,价格通常会比一般的普通玩具贵上好几倍,为他们赢得效益,同时也为玩具市场涌入新鲜血液。
2 市场调研
2.1 市场现状
玩具有许多市场,其中智能玩具在其中占得份额占了四成。智能玩具是通过将科技元素和传统玩相结合,其中的人机互动较之普通玩具频繁多样。这类玩具有利于智能的开发,在玩耍的时候可以让玩家学到一些新的知识。
如今的80后已为人父母,他们的童年与其孩子相比必然少了许多乐趣,给他们孩子购买玩具形成了他们的新需求,他们想要满足孩子的愿望,让他们从小开心快乐的成长,智能玩具便是他们的不二选择。大多数智能玩具操控起来简单直接,互动性、趣味性强,人机交互也频繁。这类玩具不仅让人们感受到科技的魅力,而且更使他们在玩耍中学到东西。所以,智能玩具在玩具市场的地位越来越高,本课题的设计有一定的现实意义。
2.2 现有产品市场调查
图2.2.1 图2.2.2
图2.2.3
2.3 现有产品分析
据调查研究,智能玩在市场上的竞争越来越激烈,其主要分类为,智力拼装玩具、积木玩具、内置智能系统的故事机类智能玩具、遥控玩具、微信语聊的智能玩具。父母或者玩家在选购玩具时,首要条件便是安全第一,适合的才是最好的,让玩家在玩的同时,开发他们的智力潜能,全心地身心投入。所以本课题旨突破传统,从安全和色彩、造型、人机等方面进行创新和改良。
3 设计构思
3.1 设计定位
本次我设计的智能玩具设计类型属于遥控类玩具,通过对遥控器的遥控,锻炼玩家的手、眼脑协调能力,让他们从小就赢在起跑线上。所以本次设计的创新性,就是根据市场上现有的创意元素加上自己的想法,设计一款外观简洁大方、功能多样的遥控车,风格整体上高端大气,有科技感,更符合人性化,且使得使用者在操作时从心里感觉愉悦。首先安全是第一,其次寓教于乐,且在用户体验上运用人机互动的的新体验,让使用者在使用过程中有一个愉悦的体验。然后功能上要有创新点。在整体造型上做到节约空间与材料,色彩搭配上给人赏心悦目的效果。
3.2 设计构思
1、查找并完成有关智能玩具的调研报告,并同时进行市场与网络调研。
2、从调研结果寻找创意元素,对有可能出现的问题进行思索,方向定为遥控车。
3、从创意点和创意元素出发,设计方案并构思画草图,在功能等方面进行创新。
4、从草图中初步筛选出符合要求的方案,整合分析,得出预定方案。
5、确定最终方案,三维建模,出效果图,外观尺寸图等,并制作展示版面,然后再整体排版,最后做出模型并撰写设计论文。
3.3 设计草图
图3.3.1
预定方案
图3.3.2
方案分析
预定方案的设计,我是本着简约、有趣的风格设计,但是整体造型不够美观,玩家在操作时,弹跳有可能会损坏车身。而且在可行性上不能够满足其功能需求,造型上不够整体美观。为了更好地将毕业
绪论1
1设计环境分析1
1.1背景现状1
1.2 设计的目的及意义1
2市场调研2
2.1市场现状2
2.2现有产品市场调查2
2.3 现有产品分析3
3设计构思3
3.1 设计定位3
3.2 设计构思3
3.3 设计草图4
3.4 最终方案概述5
3.5 配色方案6
3.6 三维效果图和细化说明6
3.7 尺寸图7
3.8 展板8
结论9
致谢10
参考文献11绪论
1 设计环境分析
1.1 背景现状分析
科技的发展使得大量消费者对玩具有了更高的体验需求,玩具智能化已经成为当今玩具行业发展的必然趋势。智能玩具在满足消费群体好奇心的同时,期间的互动体验也愈加频繁。将“听”、“说”功能附加给玩具,与人进行互动,突破了传统玩具的局限性。智能化玩具有多种形式与丰富的内容,寓知于乐,不仅可以培养玩家的良好习惯,而且可以在愉悦中学习、体会生活,真正达到寓教于乐的目的,智能玩具的发展可谓是大势所趋。
我国玩具消费逐年增长,玩具市场蕴含的商机巨大。据调查,三成的消费者会购买电子型玩具,三成会买智能型玩具。可以说,智能玩具的发展是必然性的,而且定会越来越火热。经网上淘宝调研与亲身市场调研总结出,儿童智能玩具相较于成人智能玩具而言,销量更好,尤其是小孩和成人都可以玩的玩具。许多玩家都对遥控玩具情有独钟,其中便是以遥控车为主。遥控玩具技术含量高,长期受到市场欢迎,其中,又以遥控汽车和不同外形的飞行器为最多。因此,本次课题的设计方向便是遥控车。
遥控车是一种机动型智能玩具,在玩的时候对儿童的身心健康具有很大的意义。安全又具有现代科技含量的智能玩具车显然具有很大的消费市场。目前市场上的遥控车大多千篇一律,主要有这些不足之处:外观造型缺乏创新性,玩法比较单调,控制平台单一,玩具与用户之间互动少,趣味性低,细节设计缺乏安全性等缺点。本次课题设计可以针对这些问题进行改良创新,寻求创意点,发现创意元素。随着技术
*好棒文|www.hbsrm.com +Q: ^351916072*
的设计方向便是遥控车。
遥控车是一种机动型智能玩具,在玩的时候对儿童的身心健康具有很大的意义。安全又具有现代科技含量的智能玩具车显然具有很大的消费市场。目前市场上的遥控车大多千篇一律,主要有这些不足之处:外观造型缺乏创新性,玩法比较单调,控制平台单一,玩具与用户之间互动少,趣味性低,细节设计缺乏安全性等缺点。本次课题设计可以针对这些问题进行改良创新,寻求创意点,发现创意元素。随着技术的发展更新,遥控车市场必定在智能玩具世界大放光彩。
1.2 设计目的和意义
儿童智能玩具是以刺激大脑活动、启发智慧、开发智力为主要功能,有较强的数理逻辑性和娱乐性。遥控车中的技术含量不言而喻,玩家在操控时不仅要满足其功能需求,同时也要让他们的身心受益。遥控车的销量很好,虽然价格不算便宜,但销路却一直相当不错。
社会的发展带动人们娱乐要求的提高,以致于智能玩具必然在玩具市场有它的一席之地。设计遥控车的想法基于这些应运而生。本次课题设计是集创意,科技和娱乐于一体。除了单纯地玩耍外,更可寓教于乐。对于商家来说,这些智能化的因素无疑会成为玩具的最大卖点,正是由于这些因素,价格通常会比一般的普通玩具贵上好几倍,为他们赢得效益,同时也为玩具市场涌入新鲜血液。
2 市场调研
2.1 市场现状
玩具有许多市场,其中智能玩具在其中占得份额占了四成。智能玩具是通过将科技元素和传统玩相结合,其中的人机互动较之普通玩具频繁多样。这类玩具有利于智能的开发,在玩耍的时候可以让玩家学到一些新的知识。
如今的80后已为人父母,他们的童年与其孩子相比必然少了许多乐趣,给他们孩子购买玩具形成了他们的新需求,他们想要满足孩子的愿望,让他们从小开心快乐的成长,智能玩具便是他们的不二选择。大多数智能玩具操控起来简单直接,互动性、趣味性强,人机交互也频繁。这类玩具不仅让人们感受到科技的魅力,而且更使他们在玩耍中学到东西。所以,智能玩具在玩具市场的地位越来越高,本课题的设计有一定的现实意义。
2.2 现有产品市场调查
图2.2.1 图2.2.2
图2.2.3
2.3 现有产品分析
据调查研究,智能玩在市场上的竞争越来越激烈,其主要分类为,智力拼装玩具、积木玩具、内置智能系统的故事机类智能玩具、遥控玩具、微信语聊的智能玩具。父母或者玩家在选购玩具时,首要条件便是安全第一,适合的才是最好的,让玩家在玩的同时,开发他们的智力潜能,全心地身心投入。所以本课题旨突破传统,从安全和色彩、造型、人机等方面进行创新和改良。
3 设计构思
3.1 设计定位
本次我设计的智能玩具设计类型属于遥控类玩具,通过对遥控器的遥控,锻炼玩家的手、眼脑协调能力,让他们从小就赢在起跑线上。所以本次设计的创新性,就是根据市场上现有的创意元素加上自己的想法,设计一款外观简洁大方、功能多样的遥控车,风格整体上高端大气,有科技感,更符合人性化,且使得使用者在操作时从心里感觉愉悦。首先安全是第一,其次寓教于乐,且在用户体验上运用人机互动的的新体验,让使用者在使用过程中有一个愉悦的体验。然后功能上要有创新点。在整体造型上做到节约空间与材料,色彩搭配上给人赏心悦目的效果。
3.2 设计构思
1、查找并完成有关智能玩具的调研报告,并同时进行市场与网络调研。
2、从调研结果寻找创意元素,对有可能出现的问题进行思索,方向定为遥控车。
3、从创意点和创意元素出发,设计方案并构思画草图,在功能等方面进行创新。
4、从草图中初步筛选出符合要求的方案,整合分析,得出预定方案。
5、确定最终方案,三维建模,出效果图,外观尺寸图等,并制作展示版面,然后再整体排版,最后做出模型并撰写设计论文。
3.3 设计草图
图3.3.1
预定方案
图3.3.2
方案分析
预定方案的设计,我是本着简约、有趣的风格设计,但是整体造型不够美观,玩家在操作时,弹跳有可能会损坏车身。而且在可行性上不能够满足其功能需求,造型上不够整体美观。为了更好地将毕业
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