根据游戏解说看中国游戏主持的发展

根据游戏解说看中国游戏主持的发展[20200417172248]
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互联网成为继报纸,广播,电视之后的第四媒体,其发展速度和规模使人们越来越意识到新的传播时代的到来,随着网民数量的不断增加,网民的构成特点不断显著,网络的影响也得到各方面重视。
网络作为新兴媒体,它不仅在媒体报道和人们的谈话中出现的频率越来越高,在实践中的发展速度也是超出预计的,网络节目开始占据很重要的位置,网络主持人也悄然兴起,网络节目的兴起给现有主持人拓展了另一片新的领地。
本文主要通过对网络游戏的产生,网络游戏主持人的形态进行分类,理析,来探讨网络游戏主持人的优势和特点,对于网络游戏主持人当前的问题进行分析,并提出建议性的解决方式方法,来探讨解决。对于健全网络游戏主持人的选拔机制进行分析,达到更好的来理解这个新兴行业的目的。
关键词:网络游戏主持人; 新媒体  ;网络传播
前言    4
一、网络游戏主持人概况    5
 (一) 网络游戏及网络游戏主持人的产生    5
 (二)网络游戏主持人发展    6
 (三)网络游戏主持人特点    8
1. 娱乐性中包含竞技性    8
2.关于游戏专业性知识强    8
3.语言运用的幽默化    8
二、网络游戏主持人发展存在的主要问题    9
  (一)不稳定性    9
  (二)专业性    10
  (三)专业素质问题    10
三、网络游戏主持人发展对策分析    10
  (一)提高网络游戏主持人认可度    10
  (二)建立网络游戏主持人保障机制    11
1.选拔机制和竞争机制的共同进行    11
2.培训机制和提升机制的合力共存    11
3.良好的激励机制    11
  (三)网络游戏主持人专业化    12
  (四)网络游戏主持人素质的加强    12
结论    12
参考文献    13
致谢    14
前  言
21世纪是新媒体的时代,在这个时代里互联网的发展壮大影响着所有的人。如同所有的新兴事物一样,在互联网快速发展的同时,伴随着的是许多相关行业的崛起。网络游戏就是这个新时代下的产物,而随着网络游戏的不断发展,网络游戏在网络活动中的地位也在不断上升。游戏解说是网络游戏催生出的产物,在新媒体时代,游戏解说在某种程度上已经算是主持人的一员,但是现在已有的体系中并没有给出相关的定义的具体描述,所以本文以“网络游戏主持人”一词对此进行理解阐述。
    中国是世界上拥有人口最多的国家,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为我国第99个正式体育竞赛项目[ 国家体育总局:中国数字体育互动平台启动仪式,2003年11月8日]之后,电子竞技运动迅速在我国得到普及。艾瑞网[ 艾瑞网:http://www.iresearch.cn]在2015年发布了最新一期的《中国游戏直播市场研究报告》。在这份报告中显示,中国游戏直播市场从2013年开始进入飞速增长期,预计到2016年,中国游戏直播所面向的观众将达1亿人次;在国外,游戏直播同样拥有广大市场;在欧美市场上,Twitch主播人数每月多达100万,月度覆盖人数达5500万,这些人每月观看游戏直播的时长达130亿分钟。[ 2015年《中国游戏直播市场研究报告》(行业篇)
]而在中国的广阔市场中同样诞生了LOL电视台、虎牙直播、斗鱼TV、战旗TV,全民TV等多个游戏直播平台,据不完全统计其吸引的资金量已经超过1亿美金。而面对这庞大的市场,在其中获利颇多的反而不是游戏直播平台,不是参与比赛的游戏职业选手,而是最接近玩家的游戏解说,他们通过自身的努力成为某个游戏的知名主播,是这些游戏解说带动了网络游戏主持人的发展,可以说游戏解说就是新媒体时代的一种标志。
本文主在找出新媒体时代下的网络游戏主持人的发展模式,提出健全网络游戏主持人发展的机制研究,加快网络游戏主持人的正规化建设以及网络传播的健康发展。
一、网络游戏主持人概况
(一)网络游戏及网络游戏主持人的产生
世界上第一款真正意义上的网络游戏可以追溯到1969年,当时的美国人瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)[ 《太空大战》(SpaceWar):世界第一款交互式打字游戏。]的游戏,这款游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本。这款世界上最早的网络游戏不同之处在于,它可支持两人远程连线。
在2005年由PLU游戏娱乐传媒与P2P运营商共同的合作开发出网络视频直播技术,但随着这样技术的应用,网络游戏的网络直播的形式也随之发展起来并且衍生出了许多相关节目,这是中国的网络直播的新纪元的开始。
中国最早的一批游戏主持人的产生,其原因大都是因为对于某一款或者某一类游戏的喜欢,不想或者说不愿意放弃自己的爱好,但是由于生活的压力而不得不做出改变的一种妥协。
刘二龙,真名刘青,号China ToP Zerg 是中国最早一批游戏解说队伍中的一员,Alone是刘青最为人知的代号。2005年,著名运营平台CPU改名为PLU,刘青也在游戏电视里做了人生第一次出镜解说,在此之前都是PLU的安佳和Friend出镜,进入比赛了才正式切到刘青和Friend的解说声音。
刘青作为中国最早的电子竞技解说之一,曾经有人问他,怎么看待现在游戏解说界很多新解说直播喝水,甚至有些女主播穿丁字裤的收入都比他收入还高?刘青说,电子竞技娱乐化并没有什么不好,存在的即是合理的,只是现在游戏解说这个行业刚开始,有些乱象,但是将来一定会趋于成熟,在新时代百花齐放的大环境里,我们需要抱着宽容的态度包容各种尝试,让新生事物有一个自身孕育,发展的过程,所以现在的过程请不要急于去否定它,但是我们还需要一个尺度,一种底线。这种底线和尺度,需要我们一起摸索。

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好棒文