某型轿车前轴麦弗逊悬架建模与工况仿真(附件)【字数:9489】
摘 要 人类文明的发展,交通工具及至关重要的作用。最初的交通工具就是人的双脚,再后来通过驯服马驾着马车来取代不步行,随着科技的发展,技术的变革,人类可以飞向太空,也能潜入海底。在这当中,对人类日常生活影响最大的无疑是汽车了,随着汽车的普及,改变了经济社会的结构,形成了一整套新的经济、文化、生活体系,改善人的生活质量,促进经济发展。但是,汽车的飞速发展也付出了资源和环境的代价,且不说制造汽车要消耗原材料,光汽车要消耗不可再生能源就让地球资源接近枯竭,汽车的尾气排放,也造成了大气污染,引发一系列社会问题。本文主要研究汽车的前麦弗逊悬架,主要分三个部分,我先描述我建立模型的过程,在利用仿真软件进行仿真,最后对数据进行分析。
目 录
第一章 绪论1
第二章 悬架的建模2
2.1轮胎2
2.2刹车片4
2.3轮毂5
2.4减振器及弹簧7
2.5下横臂8
2.6转向节9
2.7装配10
第三章 仿真与分析10
3.1轮心受力12
3.2外倾角12
3.3主销后倾角13
3.4主销内倾角13
结束语14
致谢15
参考文献16
附录18
第一章 绪论
21世纪用来,家用车不在是人们心中遥不可及的梦想,越来越多的人拥有了属于自己的车。车的结构非常复杂,对于不具备汽车相关专业知识的普通人来讲,他们对汽车性能的认识更多的靠更为直观的驾驶感受。因此,对汽车操纵稳定性、平顺性的提升成为了各大汽车制造厂商的共识。
于此关系密切的悬架悬架系统也在不断改进,主动半主动悬架等具有的电控系统在高端车辆上的运用日趋广泛。无论定位高端市场,还是普通家庭的经济型轿车,没有哪个厂商敢忽视悬架系统及其在整车中的作用。这一切,都是因为悬架系统对乘员的主观感受密切联系。悬架的优劣,乘员在车上可以马上感受得到。
正因为悬架在现代汽车上的重要作用,应该重视汽车悬架的设计,只有认真、严谨的设计才能确保其与整车的完美匹配。而做到这一点,就必须查阅大量相关书籍、图册 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: *351916072*
,行业标准和国家标准。这些是对我们将来要从事汽车设计,制造工作的工科出来的大学生的必须经历的一个必不可少的训练。没有经过严格训练的洗礼,是不可能具备这种专业精神和素质的。
我的的课题主要是麦弗逊悬架的建模及工况的仿真,我采用的软件是UG,主要的零件有:车轮、制动盘、螺旋弹簧、减振器、转向节、转向横拉杆、半轴及下横臂,在实际装配过程中可能要用到类似螺钉的零件,这里就不一一列出了。这八个零件画完后,再利用约束条件,把它们装配起来。起初我是画一半,也就是半边的零件,然后进行仿真的。但是后期收到指示,要画两个轮子,毕业设计老师说,零件越少,需要计算的参数就越多。虽然画一边,另一边可以镜像,问题是中间的部分我该怎么过度呢?我在网上查找相关的学术资料,综合自己的毕设任务,在没有画图之前,我初步考虑到三个地方需要额外的处理,也就是让两边连接的。要设计制作出额外的零件,半轴、转向拉杆和下横臂。横拉杆不成问题,两侧下横臂固定也不难,关键是两个半轴怎么连接呢?我在实验室采集的信息有限,所以只能在网上查阅相关的资料,即便如此,对我来说依旧是不小的挑战,总结:我的论文大体分三个部分,第一部分是建模,我用的是UG,按照毕业设计老师说的,设计用什么软件无所谓,一旦定下来就不能更改,但听很多人说,UG的仿真相对ADAMS之类的软件难度大很多,但是,我在学校期间,只学过UG,如果用其他的软件,在建模之前,光学习如何运用就要花费不少时间,所以最终采用的UG。
第二部分是仿真,前面提到UG仿真较为困难,但我对于UG的了解,UG所设计的文件是可以转换成其他的格式,在经过其他软件打开,在进行仿真,最后导出视频即可。第三部分是对仿真的分析,目前不做阐述。
我画图的依据也就是模型的来源,是毕业设计老师实验室的车子,我用简单的测量工具进行测量,以为是整车,车身内部较为复杂,我研究的是前麦弗逊悬架,但是我在实际观测时,有很多不相干的零件遮挡主我的视线,还有条件限制,我不能将汽车拆解,然后看内部的情况,所以后期的设计,仅凭简单的参数,还有在现场拍摄的照片,当然,这样是远远达不到设计的水准的,所以在我设计过程中遇到问题,还要从网上查找相关资料。
在确立明确任务目标后,我就着手行动了,首先是安装软件,我记得我在学校期间所学的UG版本是7.5的版本,设计时搭载的是XP系统,我认为这个版本太旧了,可能连仿真也做不了。我最后在网上下载的资源,是盗版的,我按照教程一步一步安装,最终还是失败了,以为它里面有防破解保护,没办法我只能删除重新安装,这里面又遇到问题,由于没有删除彻底,第二次无法安装了,到这里走投无路,找同学帮忙才得以解决。我心想,我将来也不会从事软件编程行业,以后遇到问题怎么办。
第二章 悬架的建模
/
图21轮胎
2.1轮胎
我第一个画的零件是轮胎,轮胎要用的操作指令比较简单,就当练练手了,毕竟上UG课是好久以前的事了。我先去学校的图书馆借了UG编程的书,我UG的盲区,就是设计曲面,以为我上课没学过设计曲面。我前期的想法是画图是尽量避免设计画出复杂的曲面,如果无法避免,我就要去用已经学会的命令来代替即可。打开UG,点开绘制草图,先建立坐标系。画两个同心圆,我的轮胎直径定在60厘米,第一次我竟然画错了,输入的数值默认是直径,我却延续了以前CAD制图时的习惯,好以为是半径的。然后拉升,简单的轮胎模型就完成了,这里还有一重做法,就是先画圆,然后拉伸,就形成了圆柱,再在圆弧顶端画个圆,拉升再求和,然后减去重叠部分,这样一来也可以达到相同的效果,实际操作过程中我选择的是第二种方案。这是模型效果看起来像圆环,我应该稍加修饰,让它看起来更圆润有点,这时利用倒圆角的命令,选中其上面最外面的两个圆,进行到圆角,我认为默认的数值就已经很合适了,然后内侧重复同样的操作,这次的幅度要稍微比外侧的小一点即可。这样一来,轮胎的模型初步形成,虽然很抽象,但我要把它想像成轮胎,它是橡胶材质的,因为我毕业设计的关系,轮胎的胎面的花纹我并没有画出来。
目 录
第一章 绪论1
第二章 悬架的建模2
2.1轮胎2
2.2刹车片4
2.3轮毂5
2.4减振器及弹簧7
2.5下横臂8
2.6转向节9
2.7装配10
第三章 仿真与分析10
3.1轮心受力12
3.2外倾角12
3.3主销后倾角13
3.4主销内倾角13
结束语14
致谢15
参考文献16
附录18
第一章 绪论
21世纪用来,家用车不在是人们心中遥不可及的梦想,越来越多的人拥有了属于自己的车。车的结构非常复杂,对于不具备汽车相关专业知识的普通人来讲,他们对汽车性能的认识更多的靠更为直观的驾驶感受。因此,对汽车操纵稳定性、平顺性的提升成为了各大汽车制造厂商的共识。
于此关系密切的悬架悬架系统也在不断改进,主动半主动悬架等具有的电控系统在高端车辆上的运用日趋广泛。无论定位高端市场,还是普通家庭的经济型轿车,没有哪个厂商敢忽视悬架系统及其在整车中的作用。这一切,都是因为悬架系统对乘员的主观感受密切联系。悬架的优劣,乘员在车上可以马上感受得到。
正因为悬架在现代汽车上的重要作用,应该重视汽车悬架的设计,只有认真、严谨的设计才能确保其与整车的完美匹配。而做到这一点,就必须查阅大量相关书籍、图册 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: *351916072*
,行业标准和国家标准。这些是对我们将来要从事汽车设计,制造工作的工科出来的大学生的必须经历的一个必不可少的训练。没有经过严格训练的洗礼,是不可能具备这种专业精神和素质的。
我的的课题主要是麦弗逊悬架的建模及工况的仿真,我采用的软件是UG,主要的零件有:车轮、制动盘、螺旋弹簧、减振器、转向节、转向横拉杆、半轴及下横臂,在实际装配过程中可能要用到类似螺钉的零件,这里就不一一列出了。这八个零件画完后,再利用约束条件,把它们装配起来。起初我是画一半,也就是半边的零件,然后进行仿真的。但是后期收到指示,要画两个轮子,毕业设计老师说,零件越少,需要计算的参数就越多。虽然画一边,另一边可以镜像,问题是中间的部分我该怎么过度呢?我在网上查找相关的学术资料,综合自己的毕设任务,在没有画图之前,我初步考虑到三个地方需要额外的处理,也就是让两边连接的。要设计制作出额外的零件,半轴、转向拉杆和下横臂。横拉杆不成问题,两侧下横臂固定也不难,关键是两个半轴怎么连接呢?我在实验室采集的信息有限,所以只能在网上查阅相关的资料,即便如此,对我来说依旧是不小的挑战,总结:我的论文大体分三个部分,第一部分是建模,我用的是UG,按照毕业设计老师说的,设计用什么软件无所谓,一旦定下来就不能更改,但听很多人说,UG的仿真相对ADAMS之类的软件难度大很多,但是,我在学校期间,只学过UG,如果用其他的软件,在建模之前,光学习如何运用就要花费不少时间,所以最终采用的UG。
第二部分是仿真,前面提到UG仿真较为困难,但我对于UG的了解,UG所设计的文件是可以转换成其他的格式,在经过其他软件打开,在进行仿真,最后导出视频即可。第三部分是对仿真的分析,目前不做阐述。
我画图的依据也就是模型的来源,是毕业设计老师实验室的车子,我用简单的测量工具进行测量,以为是整车,车身内部较为复杂,我研究的是前麦弗逊悬架,但是我在实际观测时,有很多不相干的零件遮挡主我的视线,还有条件限制,我不能将汽车拆解,然后看内部的情况,所以后期的设计,仅凭简单的参数,还有在现场拍摄的照片,当然,这样是远远达不到设计的水准的,所以在我设计过程中遇到问题,还要从网上查找相关资料。
在确立明确任务目标后,我就着手行动了,首先是安装软件,我记得我在学校期间所学的UG版本是7.5的版本,设计时搭载的是XP系统,我认为这个版本太旧了,可能连仿真也做不了。我最后在网上下载的资源,是盗版的,我按照教程一步一步安装,最终还是失败了,以为它里面有防破解保护,没办法我只能删除重新安装,这里面又遇到问题,由于没有删除彻底,第二次无法安装了,到这里走投无路,找同学帮忙才得以解决。我心想,我将来也不会从事软件编程行业,以后遇到问题怎么办。
第二章 悬架的建模
/
图21轮胎
2.1轮胎
我第一个画的零件是轮胎,轮胎要用的操作指令比较简单,就当练练手了,毕竟上UG课是好久以前的事了。我先去学校的图书馆借了UG编程的书,我UG的盲区,就是设计曲面,以为我上课没学过设计曲面。我前期的想法是画图是尽量避免设计画出复杂的曲面,如果无法避免,我就要去用已经学会的命令来代替即可。打开UG,点开绘制草图,先建立坐标系。画两个同心圆,我的轮胎直径定在60厘米,第一次我竟然画错了,输入的数值默认是直径,我却延续了以前CAD制图时的习惯,好以为是半径的。然后拉升,简单的轮胎模型就完成了,这里还有一重做法,就是先画圆,然后拉伸,就形成了圆柱,再在圆弧顶端画个圆,拉升再求和,然后减去重叠部分,这样一来也可以达到相同的效果,实际操作过程中我选择的是第二种方案。这是模型效果看起来像圆环,我应该稍加修饰,让它看起来更圆润有点,这时利用倒圆角的命令,选中其上面最外面的两个圆,进行到圆角,我认为默认的数值就已经很合适了,然后内侧重复同样的操作,这次的幅度要稍微比外侧的小一点即可。这样一来,轮胎的模型初步形成,虽然很抽象,但我要把它想像成轮胎,它是橡胶材质的,因为我毕业设计的关系,轮胎的胎面的花纹我并没有画出来。
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