文体用品销售系统的设计与实现
摘 要电子商务是指以电子工具的方式在网上完成产品或服务的一种销售,通常缩写为EC(Electronic Commerce),同时它又是新时代被众多商家和企业研究的商务手段,一种基于互联网开发的一种全新的模式,利用互联网带来的便利从而实现了商务化信息间的交流。因此电子商务模式的依然是未来的发展趋势。在互联网发展的同时,互联网产业链也在随之巩固。本文主要描述了基于电子商务的文体用品销售系统的总体组成和结构划分,其中包含系统设计方案、实现模式、开发工具及相关技术的概述,以及部分重点环节开发过程的详细阐述。该系统主要的开发工具是Eclipse 4.7.2,服务器是Tomcat7.0。前台显示部分采用JSP、jquery等技术,后端代码的实现采用Java语言,以热门的MySQL作为数据库,用B/S架构最后做成MVC模式的文体用品销售系统,总体框架具有稳定性、安全性和低成本等特点。系统主要分为前台和后台两部分,前台主要是用户的操作界面,根据用户不同的身份及权限实现不一样的操作;后台是系统管理员的操作界面,管理员可以对本系统一切商品的分类、商品信息和用户下单后的发货操作进行管理,作为系统“背后的人”。从网上购物商城管理系统的开发与设计角度实现了一个动态、交互式的电子商务网站。
目 录
1 绪论 1
1.1 系统背景 1
1.2 系统选题目的及意义 1
1.3 行业发展现状 2
2 相关技术和可行性分析 3
2.1 开发工具介绍 3
2.2 采用开发技术 3
2.2 可行性分析 5
2.2.1 市场可行性分析 5
2.2.2 技术可行性 5
2.2.3 经济可行性 6
3 系统分析 7
3.1 系统开发环境 7
3.2 需求分析 7
3.2.1 系统功能性需求 7
3.2.2 总体功能结构设计 8
3.2.2 系统非功能性需求 9
4 概要设计 10
4.1 系统体系结构模式 10
4.2 系统主要功能模块划分 10
4.3 数据库总体设计 12
4.3.1 数据 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ^351916072#
库结构设计 12
4.3.2 数据库表间关系 13
4.3.3 数据库表结构设计 14
4.3.4 数据库连接实现 17
5 详细设计 18
5.1 界面设计 18
5.2 前台功能设计 19
5.2.1 注册登录模块 19
5.2.2 商品展示模块 20
5.2.3 购物车模块 20
5.3 后台页面设计 20
5.4 系统总体流程 21
5.4.1 系统流程图设计 21
5.4.2 系统登录流程设计 22
5.4.3 用户支付流程图 23
5.5 系统特色 24
6 系统实现 25
6.1 系统总体结构划分 25
6.2 表单校验 25
6.3 权限过滤 26
6.4 邮件发送 27
6.5 前后台相应模块设计 28
6.5.1 前台购物车模块实现 28
6.5.2 后台商品管理模块实现 30
7 系统测试 31
7.1 功能内容 31
7.1.1 前台功能测试用例 31
7.1.2 相关测试用例截图 31
7.2 界面测试 34
7.3 性能测试 34
总 结 36
参考文献 37
致 谢 38
绪论
1.1 系统背景
随着互联网的高速发展电子商务应运而生,从此改变了整个社会的购物方式,基于电子商务的网站也随着时代的进步呈现日新月异的趋势,这一发展趋势为各大企业、私有商家和用户提供了种种便利。网商平台提供的动态和静态两种信息相互交互,从而达到传递信息的效果。然而我国作为世界上人口最多的国家,近年来随着国内经济的快速发展以及国家在文化、教育方面持续投资,我国现代办公用具和学生文具一直保持着较为旺盛的需求势态,营造出巨大的文具消费市场。
近年来,随着国民精神生活的逐渐丰富和教育体系的逐渐成熟,文教、工美、体育和娱乐用品等轻工业快速发展,市场规模不断扩大。在近五年的政府报道工作中明显指出,全面发展体育和文化市场是目前要做的一项突破,因此文具和体育行业是我们发展的一大趋势。
1.2 系统选题目的及意义
各种各样的购物商城遍布在大家的生活中,淘宝、京东这些大型的购物网站就是最具有代表性的两大巨头了。它们存在的共同特点就是商品种类齐全,商家免去了传统店铺的租赁费,投资少回本快,同时商家不受时间和地点的约束,顾客不出户的购物已成为现在购物商城的一大迷人之处,帮助商家和消费者节省了大量的时间。但是正是因为种类太多,不能专注一种类型的商品,这样就导致商家在采购商品时,无法对一种类型的商品投入大量的时间和精力,因此商品的质量及齐全程度就有所欠缺。互联网上很少有专门针对文化和体育用品的购物系统,他们大多是个体或企业商人,依靠京东、天猫和淘宝等购物平台。因此结合主流的电子商务系统实现一个专注文化和体育的购物平台是很有必要的。
传统的文化体育用品的销量渠道一般分为:线下的传统实体店、专卖店、各大型综合商场、超市以及电话分销的形式。本系统结合多年的电商开发经验及主流电商的功能特点和它们存在的一些不足之处,主要是对文体用品这类型的商品开辟的一个网上购物系统,专注文化和体育两个方面,为用户开辟出价格最低,市场最广、种类最多、质量最佳的文体用品销售系统,综合国力大力发展文化和体育行业,努力开发新业务,使得系统设计更加完善,更加高效稳定。
1.3 行业发展现状
根据文体用品市场调查显示,近年来中国文化和体育用品产额保持稳健增长。随着国民精神生活的逐渐丰富我国体育人已增长到18.3%,同比每年的增长状况来看,以每年1%的增长率均匀增长。经过非典事件,人们把健康意识放在了首位,消费者们开始追求“花钱买健康”的观念,因此体育市场的商机是无限大的。随着经济和互联网的发展,未来文具及办公用品的需求也会随之不断增长。同时国家大力发展体育事业,人们更加注重生活质量和身体素质,体育用品的需求也会呈现可观的发展趋势。同样文化用品的需求也不弱于此,“教育强国”是中华民族伟大复兴的基础工程,因此加强文化教育事业刻不容缓,近年来文化用品的概念也发生了变化,目前的文化用品一般分为办公用具、学生文具和其他文教用具。同时文具又属于快销产品,文化用品市场的需求抢占了总市场的大份额。综上所述,中国市场的文化和体育用品潜力巨大,消费者的购买力也是不容小觑的,文化体育行业面临的消费需求将进一步扩大,发展前景潜力无限。
相关技术和可行性分析
2.1 开发工具介绍
Eclipse
作为Java语言开发的一款常用的集成开发环境Eclipse,通过附加不同的插件,Eclipse可以轻松实现多种语言开发,比如常见的C++和Python等开发语言[1]。作为一个框架平台,由于支持丰富的插件使得许多软件开发商将它作为首选的开发工具。
目 录
1 绪论 1
1.1 系统背景 1
1.2 系统选题目的及意义 1
1.3 行业发展现状 2
2 相关技术和可行性分析 3
2.1 开发工具介绍 3
2.2 采用开发技术 3
2.2 可行性分析 5
2.2.1 市场可行性分析 5
2.2.2 技术可行性 5
2.2.3 经济可行性 6
3 系统分析 7
3.1 系统开发环境 7
3.2 需求分析 7
3.2.1 系统功能性需求 7
3.2.2 总体功能结构设计 8
3.2.2 系统非功能性需求 9
4 概要设计 10
4.1 系统体系结构模式 10
4.2 系统主要功能模块划分 10
4.3 数据库总体设计 12
4.3.1 数据 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ^351916072#
库结构设计 12
4.3.2 数据库表间关系 13
4.3.3 数据库表结构设计 14
4.3.4 数据库连接实现 17
5 详细设计 18
5.1 界面设计 18
5.2 前台功能设计 19
5.2.1 注册登录模块 19
5.2.2 商品展示模块 20
5.2.3 购物车模块 20
5.3 后台页面设计 20
5.4 系统总体流程 21
5.4.1 系统流程图设计 21
5.4.2 系统登录流程设计 22
5.4.3 用户支付流程图 23
5.5 系统特色 24
6 系统实现 25
6.1 系统总体结构划分 25
6.2 表单校验 25
6.3 权限过滤 26
6.4 邮件发送 27
6.5 前后台相应模块设计 28
6.5.1 前台购物车模块实现 28
6.5.2 后台商品管理模块实现 30
7 系统测试 31
7.1 功能内容 31
7.1.1 前台功能测试用例 31
7.1.2 相关测试用例截图 31
7.2 界面测试 34
7.3 性能测试 34
总 结 36
参考文献 37
致 谢 38
绪论
1.1 系统背景
随着互联网的高速发展电子商务应运而生,从此改变了整个社会的购物方式,基于电子商务的网站也随着时代的进步呈现日新月异的趋势,这一发展趋势为各大企业、私有商家和用户提供了种种便利。网商平台提供的动态和静态两种信息相互交互,从而达到传递信息的效果。然而我国作为世界上人口最多的国家,近年来随着国内经济的快速发展以及国家在文化、教育方面持续投资,我国现代办公用具和学生文具一直保持着较为旺盛的需求势态,营造出巨大的文具消费市场。
近年来,随着国民精神生活的逐渐丰富和教育体系的逐渐成熟,文教、工美、体育和娱乐用品等轻工业快速发展,市场规模不断扩大。在近五年的政府报道工作中明显指出,全面发展体育和文化市场是目前要做的一项突破,因此文具和体育行业是我们发展的一大趋势。
1.2 系统选题目的及意义
各种各样的购物商城遍布在大家的生活中,淘宝、京东这些大型的购物网站就是最具有代表性的两大巨头了。它们存在的共同特点就是商品种类齐全,商家免去了传统店铺的租赁费,投资少回本快,同时商家不受时间和地点的约束,顾客不出户的购物已成为现在购物商城的一大迷人之处,帮助商家和消费者节省了大量的时间。但是正是因为种类太多,不能专注一种类型的商品,这样就导致商家在采购商品时,无法对一种类型的商品投入大量的时间和精力,因此商品的质量及齐全程度就有所欠缺。互联网上很少有专门针对文化和体育用品的购物系统,他们大多是个体或企业商人,依靠京东、天猫和淘宝等购物平台。因此结合主流的电子商务系统实现一个专注文化和体育的购物平台是很有必要的。
传统的文化体育用品的销量渠道一般分为:线下的传统实体店、专卖店、各大型综合商场、超市以及电话分销的形式。本系统结合多年的电商开发经验及主流电商的功能特点和它们存在的一些不足之处,主要是对文体用品这类型的商品开辟的一个网上购物系统,专注文化和体育两个方面,为用户开辟出价格最低,市场最广、种类最多、质量最佳的文体用品销售系统,综合国力大力发展文化和体育行业,努力开发新业务,使得系统设计更加完善,更加高效稳定。
1.3 行业发展现状
根据文体用品市场调查显示,近年来中国文化和体育用品产额保持稳健增长。随着国民精神生活的逐渐丰富我国体育人已增长到18.3%,同比每年的增长状况来看,以每年1%的增长率均匀增长。经过非典事件,人们把健康意识放在了首位,消费者们开始追求“花钱买健康”的观念,因此体育市场的商机是无限大的。随着经济和互联网的发展,未来文具及办公用品的需求也会随之不断增长。同时国家大力发展体育事业,人们更加注重生活质量和身体素质,体育用品的需求也会呈现可观的发展趋势。同样文化用品的需求也不弱于此,“教育强国”是中华民族伟大复兴的基础工程,因此加强文化教育事业刻不容缓,近年来文化用品的概念也发生了变化,目前的文化用品一般分为办公用具、学生文具和其他文教用具。同时文具又属于快销产品,文化用品市场的需求抢占了总市场的大份额。综上所述,中国市场的文化和体育用品潜力巨大,消费者的购买力也是不容小觑的,文化体育行业面临的消费需求将进一步扩大,发展前景潜力无限。
相关技术和可行性分析
2.1 开发工具介绍
Eclipse
作为Java语言开发的一款常用的集成开发环境Eclipse,通过附加不同的插件,Eclipse可以轻松实现多种语言开发,比如常见的C++和Python等开发语言[1]。作为一个框架平台,由于支持丰富的插件使得许多软件开发商将它作为首选的开发工具。
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