武将门神”形象设计

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flash动画设计:艺考

FLASH动画目前越来越受到国人的关注。2001年前后,FLASH软件开始在中国的动画市场风行。这款多媒体动画制作软件,作为交互式动画设计工具,可以将音乐、声效和可动的画面方便地融合在一起

FLASH短片人生毕业设计说明书

【摘要】 本设计是运用FLASH软件软件制作的。主要运用FLASH制作一些图形、影片剪辑等元件,再进行场景的转换,以及动画角色的安排。FLASH是很好的动画制作软件,用它可以将音乐,生效,动画以及不同的界面很好的融合在一起,制作出非常酷炫的动画效果。 这部动画是我在看过电影《重返20岁》后有感而发而制作的。通过看这部电影,使我对人生的看法有了很大的启发,人生就像一个舞台,每个人都是其中扮演不同的角色,但不同的是,人生不会有彩排,走过的路就没有办法回头,所以每走一步都要认真仔细的选择,这样自己以后才不

FLASH设计_梦

【摘要】 在现代,RETAS、pro、HD等软件占据着动画制作的半壁江山,但是由于Flash二维动画具有操作简便,灵活性高等益处,在平面动画中仍占有较大比重。 因为制作本实例的时候场景过分唯美,所以除了Macro media Flash 6.0以外还需要辅之以photo shop、AI等绘图及制作场景的平面类型的软件,对作品所需要的图片处理和及较大的场景进行绘制,基于本实例具有大量的工作量,而且在此前的学习过程中了解到使用数位板可以很快的进行场景制作和动画分片绘制,加快绘制速度。在完成实例的过程中,本

OriginalDesigner网店品牌设计

一、内容 在现在这个点上行业得到飞速发展与进步的社会,没有了门店的宣传和实体店的概念,公司的标识和周边设计才能让大家在心里逐渐刻下商家的印子,没有独特的标识和自己的品牌只会淹没在电商的浪潮中,逐渐失去光彩,永远占不到电商行业的顶峰,也不会被重视,被记住及流传。 企业VI系统在电商树立品牌和提升大家对自主品牌的记忆力上起着关键的作用,一个好的标识往往能够让大家对这家的商品产生兴趣,长期的关注及追逐,相反,没有一个好的标识只会让公司处于三流阶段,始终不能成为一个高端品牌。只有被设计师灌输了情感的标识才是

VI设计_橘子精品酒店

内容摘要1 二、设计背景2 三、设计风格3 四、具体实现4 五、小结10 谢辞11 参考文献12 附录13 平面设计——包装设计《品爱》 内容 VI即(Visual Identity),通译为视觉识别系统,是CIS系统最具传播力和感染力的部分。是将CI的非可视内容转化为静态的视觉识别符号,以无比丰富的多样的应用形式,在最为广泛的层面上,进行最直接的传播。设计到位、实施科学的视觉识别系统,是传播企业经营理念、建立企业知名度、塑造企业形象的快速便捷之途。VIS系统是为统一企业识别而制定的,

三维建模3D枪械模型制作毕业设计说明书

内容摘要1 二、关于模型2 (一)3D建模2 (二)3D的发展2 三、作品风格3 四、具体实现3 五、小结20 谢辞21 参考文献22 《3D模型》枪械设计——沙漠之鹰 内容 主要包括沙漠之鹰这把枪的制作流程、我自己的想法和收获。本文主要已制作过程为主,详细的描述了在制作过程中运用到的软件和方法。通过这次模型制作的过程,我认识到在模型制作过程中需要注意的地方。同时我也能够熟练的运用Maya,Photoshop等软件。 3D模型制作是一个很繁琐的过程。对于一些简单的模型来说,制作过程

三维建模设计:次世代枪械毕业设计说明书

内容摘要1 二、关于模型2 三、设计风格3 四、具体实现4 五、小结12 谢辞14 参考文献15 附录16 三维枪械建模设计类 内容 三维模型是物体的多边形表示,通常用计算机或者其它的视频设备进行显示。显示的物体可以是现实世界中的实体,也可以是虚构的物体。只要是在自然界中存在的物体都可以用三维模型来表示,三维建模也已经在各种不同的领域中大放异彩。三维模型在视频,游戏产业中也起到了至关重要的作用。 本文主要包括枪械模型以及它的制作过程,通过这一枪械模型的制作从中得出的一些自己的想法还有

三维建筑酒店设计建筑类

内容摘要1 二、关于故事2 (一)故事选择2 (二)故事内容2 三、作品风格3 四、具体实现4 五、小结10 谢辞11 参考文献12 附录13 三维模型酒店设计类 内容摘要: 这次我选的题目是三维建筑模型设计,所挑选的是建筑设计,选择了以建筑外观设计为主,需要在网上收集很多图片,这是一个豪华的建筑,所以需要很写实。以主视图、侧视图、俯视图为主。方便我找细节,和体现建筑的主要部分,这也是我自己想要去注重点的地方,要找准材料才能使自己做的更加完美。 三维模型的应用早于个人电脑上三维图

伊尔2攻击机3D建模设计毕业设计说明书

内容摘要1 二、关于制作2 (一)素材选择2 (二)素材内容2 三、作品风格3 四、具体实现4 五、小结10 谢辞11 参考文献12 附录13 《伊尔—2攻击机》三维建模设计 内容 内容主要包括《伊尔—2攻击机》的建模设计的素材选择、制作流程、想法和收获。本文主要是以飞机模型的完整制作和贴图的绘制过程为主,讲述了在飞机的模型设计和制作过程中对Maya软件的认识和运用。通过这次的模型设计和制作过程,我学到了很多东西,我也认识到在制作模型的时候需要注意的地方,模型最主要最重要的就是模型

好棒文