浅析电子竞技解说发展趋势以英雄联盟为例
目 录
一、前言 1
二、电子竞技解说的发展历程 1
(一)电子竞技解说行业的诞生 1
1.电子竞技 1
2.电子竞技解说的诞生 1
(二)电子竞技解说的低谷与变化 2
三、电子竞技解说的作用 2
(一)电子竞技游戏组织的必要元素 2
(二)营造比赛氛围 2
(三)推动电子竞技运动发展 3
四、电子竞技解说未来的发展趋势 3
(一)电子竞技解说与传统体育解说的差异 3
1.电子竞技解说的组织形式 3
2.电子竞技解说的语言特点 4
(二)电子竞技解说的局限性 5
1.主播个人素质意识淡薄 5
2.语言词汇使用混乱 5
3.电子竞技解说行业规范性差 5
(三)电子竞技解说的优势 6
1.解说时间自由 6
2.解说压力较小 6
3.解说员自身限制少 6
(四)电子竞技解说的发展展望 6
1.专业性和知名度显著提升 7
2.语言个性与素养 7
3.行业规范的发展与形成 7
结论 8
参考文献 9
致谢 10
一、前言
电子竞技游戏有着庞大的粉丝群体,几位选手在一个同等的平台上,选择不同的角色,一较高下的模式,与传统的体育比赛有很多类似的地方。2003年国家体育总局将电子竞技列为第99个正式的体育运动项目,在2013年更是由体育总局派出了专业的电子竞技国家队参与亚洲室内和武道运动会,并获得了不错的成绩。“在技术、操作、技能、操作等一系列选手素质相关因素的影响下,电子竞技表现出了很强的观赏性,一些主流的电子竞技游戏像《英雄联盟》《DOTA》等每一年都会面向全世界组织大型的联赛,聘请世界各国高手在平台上一较高下,而在这些比赛中还活跃着一类特殊的解说,电子竞技游戏解说。”他们关注比赛中的进程、失误、精彩,给出点评解说,来增加整个比赛的观赏性、趣味性,受到了越来越多人群的欢迎。但电子竞技解说入职门槛低,几乎所有的懂游戏的人都可以参与,很多游戏解说的
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素的影响下,电子竞技表现出了很强的观赏性,一些主流的电子竞技游戏像《英雄联盟》《DOTA》等每一年都会面向全世界组织大型的联赛,聘请世界各国高手在平台上一较高下,而在这些比赛中还活跃着一类特殊的解说,电子竞技游戏解说。”他们关注比赛中的进程、失误、精彩,给出点评解说,来增加整个比赛的观赏性、趣味性,受到了越来越多人群的欢迎。但电子竞技解说入职门槛低,几乎所有的懂游戏的人都可以参与,很多游戏解说的解说能力、艺术和自身素质都不高,对于电子竞技解说的整体平台质量产生了不良的影响。在未来发展中,为了进一步提升电子竞技解说的素质,又必须要对当前电子竞技解说存在的问题进行分析探讨。
二、电子竞技解说的发展历程
(一)电子竞技解说行业的诞生
1.电子竞技
电子竞技就是人们俗称的电子游戏比赛活动,指的是人们通过电子设备,通过游戏平台对抗,来进行包括操作水平、思维能力、反应速度、意志力和团队协作为基础的技能对抗。电子和竞技是电子竞技的两个特点,当前世界上组织过的电子竞技主要包括EPS游戏、DOTA类游戏和FTG游戏。其中EPS游戏主要指的是反恐精英、穿越火线这样的通过操作虚拟人物实现的依靠单人感觉的射击类游戏。DOTA类游戏指的是像《魔兽争霸3》《英雄联盟》这样多人组队操作游戏中的虚拟人物,来守护和攻击游戏中的基地建筑的游戏模式,而FTG主要指的是类似于街头争霸、拳王、待魂等格斗性游戏。
2.电子竞技解说的诞生
“电子竞技解说从字面意义上理解,就是电子竞技游戏的解说员,他们关注电子竞技运动的进程特点,报道电子竞技游戏中的各种事件,按照自己的理解,对电子竞技游戏的发展状况进行评价和解释。”电子竞技解说同其他运动解说一样,能够凭借自己个性化的语言、专业的解读和与比赛状况激烈程度对应的讲解热情,让观众更加深入、专业的了解整个比赛,带动比赛的情绪,增加比赛的可欣赏性。电子竞技游戏起源于日本,兴盛于美国,在韩国发展成为赛事,产生了WCG赛事。从2000年开始,WCG组织了数量众多的电子竞技比赛,也刺激了电子竞技市场的繁荣和电子竞技解说行业的发展。
(二)电子竞技解说的低谷与变化
电子竞技游戏在20世纪60年代就已经产生,但电子竞技一直到21世纪初才开始受到人们的关注。在之前的较长时间里面,电子竞技解说并没有收到应有的重视也没有发展成为具有规模的运动类型。在电子竞技领域内,电子竞技解说一般都是出于空白的状态,一直发展到近几年,才开始涌现出一些较为知名的电子竞技解说。“电子竞技解说的新区,与自媒体的的发展与电子竞技游戏的不断创新有着莫大的关系,在21世纪初活跃起来的一些电子竞技游戏,像魔兽争霸、星际争霸、反恐精英等,从美国诞生之后迅速在其他国家流行开来,形成了庞大的关注人数和参与人数。”这与之前的电子竞技游戏不温不火的状态有了鲜明的对差异。而随着电子竞技游戏的发展,电子竞技解说的诞生,则是适应电子竞技游戏发展的客观需要,而形成的一种全新的行业。
三、电子竞技解说的作用
电子竞技接收根据电子竞技组织形式的差异,分为线上解说与线下解说两种不同的形态,线上解说指的是比赛和解说都在互联网上组织,这对于解说的要求比较低,而线下解说需要应对的是在线下组织的电子竞技模式,对于解说员的能力、素质有着更高的要求。线下接收一般3人出镜的形式在网络中直播。电子竞技解说的存在,是电子竞技游戏发展的一种客观的需要,表现在电子竞技接收基本的功能和对于电子竞技观赏效果的增强。电子竞技解说在电子竞技中所扮演者的角色和作用体现在:
(一)电子竞技游戏组织的必要元素
电子竞技游戏的开展,在展示比赛进度状况给受众观看的同时,还需要对比赛的背景,选手的基本信息等与比赛相关的信息机型介绍,在比赛过程中,要及时向观众播报比赛的进程,比赛中的一些赛事信息,比赛队伍的调整,比赛时每一个选手使用的英雄,英雄的特征,比赛过程中的比分情况,还需要对比赛的发展做出预判等,让比赛显得生动。而这些信息的传播与交流,需要有专业的解说员来进行更近,并在比赛的过程中,不断的对报道的信息内容进行报道,来让观众对整个比赛的情况有一个更加系统的了解,而这就要求电子竞技解说在游戏内必然的存在。
(二)营造比赛氛围
观看电子竞技比赛的游戏玩家在直播中本身也处于比赛进程的高度集中状态,伴随着比赛进程的推进,情绪也会随着比赛的进度发生波动,特别是观看到一些精彩的片段的时候,总会差生与周围的人讨论、发表对比赛看法的冲动,在这种情况下,“电子竞技解说对于比赛过程中进度
一、前言 1
二、电子竞技解说的发展历程 1
(一)电子竞技解说行业的诞生 1
1.电子竞技 1
2.电子竞技解说的诞生 1
(二)电子竞技解说的低谷与变化 2
三、电子竞技解说的作用 2
(一)电子竞技游戏组织的必要元素 2
(二)营造比赛氛围 2
(三)推动电子竞技运动发展 3
四、电子竞技解说未来的发展趋势 3
(一)电子竞技解说与传统体育解说的差异 3
1.电子竞技解说的组织形式 3
2.电子竞技解说的语言特点 4
(二)电子竞技解说的局限性 5
1.主播个人素质意识淡薄 5
2.语言词汇使用混乱 5
3.电子竞技解说行业规范性差 5
(三)电子竞技解说的优势 6
1.解说时间自由 6
2.解说压力较小 6
3.解说员自身限制少 6
(四)电子竞技解说的发展展望 6
1.专业性和知名度显著提升 7
2.语言个性与素养 7
3.行业规范的发展与形成 7
结论 8
参考文献 9
致谢 10
一、前言
电子竞技游戏有着庞大的粉丝群体,几位选手在一个同等的平台上,选择不同的角色,一较高下的模式,与传统的体育比赛有很多类似的地方。2003年国家体育总局将电子竞技列为第99个正式的体育运动项目,在2013年更是由体育总局派出了专业的电子竞技国家队参与亚洲室内和武道运动会,并获得了不错的成绩。“在技术、操作、技能、操作等一系列选手素质相关因素的影响下,电子竞技表现出了很强的观赏性,一些主流的电子竞技游戏像《英雄联盟》《DOTA》等每一年都会面向全世界组织大型的联赛,聘请世界各国高手在平台上一较高下,而在这些比赛中还活跃着一类特殊的解说,电子竞技游戏解说。”他们关注比赛中的进程、失误、精彩,给出点评解说,来增加整个比赛的观赏性、趣味性,受到了越来越多人群的欢迎。但电子竞技解说入职门槛低,几乎所有的懂游戏的人都可以参与,很多游戏解说的
*好棒文|www.hbsrm.com +Q: ¥3^5`1^9`1^6^0`7^2$
素的影响下,电子竞技表现出了很强的观赏性,一些主流的电子竞技游戏像《英雄联盟》《DOTA》等每一年都会面向全世界组织大型的联赛,聘请世界各国高手在平台上一较高下,而在这些比赛中还活跃着一类特殊的解说,电子竞技游戏解说。”他们关注比赛中的进程、失误、精彩,给出点评解说,来增加整个比赛的观赏性、趣味性,受到了越来越多人群的欢迎。但电子竞技解说入职门槛低,几乎所有的懂游戏的人都可以参与,很多游戏解说的解说能力、艺术和自身素质都不高,对于电子竞技解说的整体平台质量产生了不良的影响。在未来发展中,为了进一步提升电子竞技解说的素质,又必须要对当前电子竞技解说存在的问题进行分析探讨。
二、电子竞技解说的发展历程
(一)电子竞技解说行业的诞生
1.电子竞技
电子竞技就是人们俗称的电子游戏比赛活动,指的是人们通过电子设备,通过游戏平台对抗,来进行包括操作水平、思维能力、反应速度、意志力和团队协作为基础的技能对抗。电子和竞技是电子竞技的两个特点,当前世界上组织过的电子竞技主要包括EPS游戏、DOTA类游戏和FTG游戏。其中EPS游戏主要指的是反恐精英、穿越火线这样的通过操作虚拟人物实现的依靠单人感觉的射击类游戏。DOTA类游戏指的是像《魔兽争霸3》《英雄联盟》这样多人组队操作游戏中的虚拟人物,来守护和攻击游戏中的基地建筑的游戏模式,而FTG主要指的是类似于街头争霸、拳王、待魂等格斗性游戏。
2.电子竞技解说的诞生
“电子竞技解说从字面意义上理解,就是电子竞技游戏的解说员,他们关注电子竞技运动的进程特点,报道电子竞技游戏中的各种事件,按照自己的理解,对电子竞技游戏的发展状况进行评价和解释。”电子竞技解说同其他运动解说一样,能够凭借自己个性化的语言、专业的解读和与比赛状况激烈程度对应的讲解热情,让观众更加深入、专业的了解整个比赛,带动比赛的情绪,增加比赛的可欣赏性。电子竞技游戏起源于日本,兴盛于美国,在韩国发展成为赛事,产生了WCG赛事。从2000年开始,WCG组织了数量众多的电子竞技比赛,也刺激了电子竞技市场的繁荣和电子竞技解说行业的发展。
(二)电子竞技解说的低谷与变化
电子竞技游戏在20世纪60年代就已经产生,但电子竞技一直到21世纪初才开始受到人们的关注。在之前的较长时间里面,电子竞技解说并没有收到应有的重视也没有发展成为具有规模的运动类型。在电子竞技领域内,电子竞技解说一般都是出于空白的状态,一直发展到近几年,才开始涌现出一些较为知名的电子竞技解说。“电子竞技解说的新区,与自媒体的的发展与电子竞技游戏的不断创新有着莫大的关系,在21世纪初活跃起来的一些电子竞技游戏,像魔兽争霸、星际争霸、反恐精英等,从美国诞生之后迅速在其他国家流行开来,形成了庞大的关注人数和参与人数。”这与之前的电子竞技游戏不温不火的状态有了鲜明的对差异。而随着电子竞技游戏的发展,电子竞技解说的诞生,则是适应电子竞技游戏发展的客观需要,而形成的一种全新的行业。
三、电子竞技解说的作用
电子竞技接收根据电子竞技组织形式的差异,分为线上解说与线下解说两种不同的形态,线上解说指的是比赛和解说都在互联网上组织,这对于解说的要求比较低,而线下解说需要应对的是在线下组织的电子竞技模式,对于解说员的能力、素质有着更高的要求。线下接收一般3人出镜的形式在网络中直播。电子竞技解说的存在,是电子竞技游戏发展的一种客观的需要,表现在电子竞技接收基本的功能和对于电子竞技观赏效果的增强。电子竞技解说在电子竞技中所扮演者的角色和作用体现在:
(一)电子竞技游戏组织的必要元素
电子竞技游戏的开展,在展示比赛进度状况给受众观看的同时,还需要对比赛的背景,选手的基本信息等与比赛相关的信息机型介绍,在比赛过程中,要及时向观众播报比赛的进程,比赛中的一些赛事信息,比赛队伍的调整,比赛时每一个选手使用的英雄,英雄的特征,比赛过程中的比分情况,还需要对比赛的发展做出预判等,让比赛显得生动。而这些信息的传播与交流,需要有专业的解说员来进行更近,并在比赛的过程中,不断的对报道的信息内容进行报道,来让观众对整个比赛的情况有一个更加系统的了解,而这就要求电子竞技解说在游戏内必然的存在。
(二)营造比赛氛围
观看电子竞技比赛的游戏玩家在直播中本身也处于比赛进程的高度集中状态,伴随着比赛进程的推进,情绪也会随着比赛的进度发生波动,特别是观看到一些精彩的片段的时候,总会差生与周围的人讨论、发表对比赛看法的冲动,在这种情况下,“电子竞技解说对于比赛过程中进度
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