asp.net的游戏信息管理系统的设计与实现(源码)【字数:9151】
摘 要随着计算机技术的不断变化,电脑的配置也在不断的与时俱进,因此,需要高性能高配置的游戏也随之而来,不同功能的游戏充斥着下载平台。在互联网普遍发展的时代,不管电脑游戏还是手机游戏都越来越普及。网络用户有很多的游戏同时在运行和使用,为了方便对游戏管理,提供查询游戏信息功能。同时游戏资源下载地址和用户评论信息的游戏信息网站也在不断出现。本课题开发的游戏信息管理系统为用户提供了一个简单、方便又快捷的游戏信息查询处,方便用户寻找更多、更好的游戏。基于ASP.NET的游戏管理系统中有四个模块,包括游戏信息模块、用户信息模块、管理员信息模块和评论信息模块。其中管理员模块拥有权限管理其它三个模块,而用户模块可以查询游戏信息模块和使用评论信息模块。由此可知游戏用户不仅可以在该管理系统中查询自己想寻找的相关游戏信息,还可以通过不同用户的评论信息更直面的了解到所看游戏的好坏,因此也说明了该系统在某种程度上还是值得众多用户尝试的。该系统制作完成后通过测试,也解决了一些问题,同时也满足了游戏玩家的大概需求,不仅降低了网站的操作难度,而且还保证了游戏信息的完整性。
目 录
第一章 绪论 1
1.1 研究背景和意义 1
1.2 研究内容 1
1.3 论文结构 1
第二章 系统开发环境 3
2.1 ASP.NET介绍 3
2.2 B/S结构 3
2.3 SQL数据库技术 3
第三章 游戏信息管理系统需求分析 4
3.1 可行性分析 4
3.1.1 技术可行性 4
3.1.2 经济可行性 4
3.1.3 操作可行性 4
3.2 开发平台 4
3.2.1 硬件配置 4
3.2.2 使用软件 4
3.2.3 编程环境 5
3.3 数据需求分析 5
第四章 游戏信息管理系统设计 6
4.1 系统概要设计 6
4.1.1 管理员结构 6
4.1.2 用户功能结构 6
4.2 系统详细设计 7
4.2.1 用户登录功能 7
4.2.2 管 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: #351916072#
理员密码修改功能 7
4.2.3 管理员管理游戏信息功能 8
4.2.4 评论游戏信息功能 8
4.3 数据库设计 9
4.3.1 实体ER图 9
4.3.2 数据库实体 9
4.3.3 数据库表 10
第五章 游戏信息管理系统实现 13
5.1 系统首页界面 13
5.2 游戏信息界面 13
5.3 用户注册界面 14
5.4 后台登录界面 15
5.5 修改密码界面 16
第六章 游戏信息管理系统测试 18
6.1 登录模块测试 18
6.2 密码修改测试 19
6.3 评价模块测试 20
结束语 21
致 谢 22
参考文献 23
第一章 绪论
1.1 研究背景和意义
信息技术在西方发达国家发展的十分迅速,在我国信息技术也提到了国家发展的重要位置。信息的管理技术也因此得到了广泛的应用与不断地研究,并且为不同的企业提供了更好的应用技术,开发出符合实际应用的软件模块。在信息快速发展的同时,游戏也越来越普及,每个用户的电脑和手机上都会有很多不同的游戏。生活总是再一步一步向前行走,人们也总在渐渐创造着可以让自己得到兴致的东西,网络游戏便是从中产生的。游戏不仅可以让人们的生活更加充满有趣的气氛,更重要的是,它的出现让人们不断发掘本身的想象力和创造力,同时这对于社会科技的发展也是有一定好处的。但随着游戏种类越多,信息管理的问题也在渐渐增加。游戏信息管理系统的出现便是将游戏的信息数据与信息管理技术结合,这样既可以吸引人们的目光,又能让他们在信息管理技术方面继续发挥,从而想出更多、更好的应用。
1.2 研究内容
在科学技术迅速发展的背景下,人们的生活质量也在逐步提高,对大多数的人来说,游戏在很大意义上只是供人消遣的娱乐工具,但其实某种意义上,游戏其实更能体现网络技术的层次,当这个层次达到一定地步时,我们才会发现游戏中所表现的网络技术的不同特别之处。同时,游戏层次在提高,那么游戏信息方面的管理工作也就随之有了一定的要求,这并不是一件简单的事。在游戏信息还不受重视之前,对于游戏信息方面的管理工作并不完整,更不要说满足于更高层次游戏,因为质量越高的游戏需要的技术要求也就越高,这就代表着它的信息越多,也越复杂。因此,我们应该制作一个新型的有方便的信息管理工作模式[1],这样既可以让我们对游戏信息有了较好的管理,也能让管理技术工作得到更好的发展。这个管理系统的主要功能就是对所添加的游戏信息进行方便管理与查询。
设计一个系统管理市面上的游戏软件信息,主要实现以下功能:
(1)展现游戏的大概信息,其中包括游戏名称、游戏介绍、游戏图片和玩家评论等信息;
(2)管理员有足够权限对游戏信息进行编辑,修改和删除等工作;
(3)管理员可以通过游戏编号和游戏名来计算游戏的大概数量。
(4)游戏用户可以通过游戏名称,游戏编号段等进行查询游戏的大概信息。
1.3 论文结构
第一章绪论,叙述所做毕业作业的研究背景和意义、大概内容以及毕业设计论文的章节结构;
第二章游戏信息管理系统开发环境,对系统实现需要用到的各种技术做一个简单介绍;
第三章游戏信息管理系统需求分析,对使用该系统的用户需求做仔细的分析以及运行该系统的主要开发平台;
第四章游戏信息管理系统设计,具体介绍该系统的结构以及相关数据库设计,以及用ER图和表展示实体之间的关系并包括模块介绍;
第五章游戏信息管理系统实现,主要介绍系统的每个界面实现情况以及相关代码介绍;
第六章游戏信息管理系统测试,通过不同的测试用例证明该系统是否符合开始的开发使用要求。
第二章 系统开发环境
2.1 ASP.NET介绍
随着在如今科技发展非常迅速的社会,因特网技术的不同方面的应用也随之在科技人才的手中渐渐在人民大众眼中向前飞速前进发展着。其中,很多基于因特网技术的网站大多采用的是ASP.NET技术。同时相对于ASP而言,ASP.NET具有更高的安全性,有利于网站开发中对不同用户进行差异性安全授权[2]。只是它本身也并非十全十美,同样存在的一些难以解决的问题。但也证明了随着Internet技术和网站的迅速发展,基于Internet技术的网站程序得到了广泛应用[3]。ASP.NET是一种新的Web开发框架,它有着之前其他技术所没有的特别之处。它有着与之前相比越来越强的可扩展性和可定制性。这些都是创新的特征。
目 录
第一章 绪论 1
1.1 研究背景和意义 1
1.2 研究内容 1
1.3 论文结构 1
第二章 系统开发环境 3
2.1 ASP.NET介绍 3
2.2 B/S结构 3
2.3 SQL数据库技术 3
第三章 游戏信息管理系统需求分析 4
3.1 可行性分析 4
3.1.1 技术可行性 4
3.1.2 经济可行性 4
3.1.3 操作可行性 4
3.2 开发平台 4
3.2.1 硬件配置 4
3.2.2 使用软件 4
3.2.3 编程环境 5
3.3 数据需求分析 5
第四章 游戏信息管理系统设计 6
4.1 系统概要设计 6
4.1.1 管理员结构 6
4.1.2 用户功能结构 6
4.2 系统详细设计 7
4.2.1 用户登录功能 7
4.2.2 管 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: #351916072#
理员密码修改功能 7
4.2.3 管理员管理游戏信息功能 8
4.2.4 评论游戏信息功能 8
4.3 数据库设计 9
4.3.1 实体ER图 9
4.3.2 数据库实体 9
4.3.3 数据库表 10
第五章 游戏信息管理系统实现 13
5.1 系统首页界面 13
5.2 游戏信息界面 13
5.3 用户注册界面 14
5.4 后台登录界面 15
5.5 修改密码界面 16
第六章 游戏信息管理系统测试 18
6.1 登录模块测试 18
6.2 密码修改测试 19
6.3 评价模块测试 20
结束语 21
致 谢 22
参考文献 23
第一章 绪论
1.1 研究背景和意义
信息技术在西方发达国家发展的十分迅速,在我国信息技术也提到了国家发展的重要位置。信息的管理技术也因此得到了广泛的应用与不断地研究,并且为不同的企业提供了更好的应用技术,开发出符合实际应用的软件模块。在信息快速发展的同时,游戏也越来越普及,每个用户的电脑和手机上都会有很多不同的游戏。生活总是再一步一步向前行走,人们也总在渐渐创造着可以让自己得到兴致的东西,网络游戏便是从中产生的。游戏不仅可以让人们的生活更加充满有趣的气氛,更重要的是,它的出现让人们不断发掘本身的想象力和创造力,同时这对于社会科技的发展也是有一定好处的。但随着游戏种类越多,信息管理的问题也在渐渐增加。游戏信息管理系统的出现便是将游戏的信息数据与信息管理技术结合,这样既可以吸引人们的目光,又能让他们在信息管理技术方面继续发挥,从而想出更多、更好的应用。
1.2 研究内容
在科学技术迅速发展的背景下,人们的生活质量也在逐步提高,对大多数的人来说,游戏在很大意义上只是供人消遣的娱乐工具,但其实某种意义上,游戏其实更能体现网络技术的层次,当这个层次达到一定地步时,我们才会发现游戏中所表现的网络技术的不同特别之处。同时,游戏层次在提高,那么游戏信息方面的管理工作也就随之有了一定的要求,这并不是一件简单的事。在游戏信息还不受重视之前,对于游戏信息方面的管理工作并不完整,更不要说满足于更高层次游戏,因为质量越高的游戏需要的技术要求也就越高,这就代表着它的信息越多,也越复杂。因此,我们应该制作一个新型的有方便的信息管理工作模式[1],这样既可以让我们对游戏信息有了较好的管理,也能让管理技术工作得到更好的发展。这个管理系统的主要功能就是对所添加的游戏信息进行方便管理与查询。
设计一个系统管理市面上的游戏软件信息,主要实现以下功能:
(1)展现游戏的大概信息,其中包括游戏名称、游戏介绍、游戏图片和玩家评论等信息;
(2)管理员有足够权限对游戏信息进行编辑,修改和删除等工作;
(3)管理员可以通过游戏编号和游戏名来计算游戏的大概数量。
(4)游戏用户可以通过游戏名称,游戏编号段等进行查询游戏的大概信息。
1.3 论文结构
第一章绪论,叙述所做毕业作业的研究背景和意义、大概内容以及毕业设计论文的章节结构;
第二章游戏信息管理系统开发环境,对系统实现需要用到的各种技术做一个简单介绍;
第三章游戏信息管理系统需求分析,对使用该系统的用户需求做仔细的分析以及运行该系统的主要开发平台;
第四章游戏信息管理系统设计,具体介绍该系统的结构以及相关数据库设计,以及用ER图和表展示实体之间的关系并包括模块介绍;
第五章游戏信息管理系统实现,主要介绍系统的每个界面实现情况以及相关代码介绍;
第六章游戏信息管理系统测试,通过不同的测试用例证明该系统是否符合开始的开发使用要求。
第二章 系统开发环境
2.1 ASP.NET介绍
随着在如今科技发展非常迅速的社会,因特网技术的不同方面的应用也随之在科技人才的手中渐渐在人民大众眼中向前飞速前进发展着。其中,很多基于因特网技术的网站大多采用的是ASP.NET技术。同时相对于ASP而言,ASP.NET具有更高的安全性,有利于网站开发中对不同用户进行差异性安全授权[2]。只是它本身也并非十全十美,同样存在的一些难以解决的问题。但也证明了随着Internet技术和网站的迅速发展,基于Internet技术的网站程序得到了广泛应用[3]。ASP.NET是一种新的Web开发框架,它有着之前其他技术所没有的特别之处。它有着与之前相比越来越强的可扩展性和可定制性。这些都是创新的特征。
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