网络游戏虚拟物品交易系统的设计与实现(源码)

摘 要随着信息技术的不断向前推进尤其是网络技术的飞速发展,越来越多的人感受到了网络带给人们的方便和乐趣,越来越多的人喜欢通过网络游戏来娱乐身心,调节心情。在娱乐业方面网络游戏逐渐占据了重要地位,其发展给各个企业带来了巨额收益,成为娱乐业主流。在网络游戏不断发展的同时,也影响了游戏的玩家,仅在国内就有将近3000万的玩家,他们将游戏融入生活,也创建了一个虚拟世界。这些玩家从中花费了时间与精力得到属于自己的物品,例如虚拟的“金币”、“装备”、“道具”等等,根据这些物品的比较给物品自身带来了相应的价值,也因为人们的攀比心理,因此就有了一些玩家与玩家之间的虚拟物品交易活动。网络游戏虚拟物品交易系统功能主要包括物品浏览、会员注册、搜索物品、玩家管理、订单管理、购物车等基本功能,此外,网络虚拟物品交易系统也实现了后台管理。本系统运用ASP.NET技术实现,前台开发工具使用Visual Studio 2008,后台采用Microsoft SQL Server 2005作为数据库服务器。本系统具有玩家使用简单、界面直观等优点,可以帮助顾客更快更准的了解游戏虚拟物品和装备信息。
目 录
1 绪论 1
1.1 背景意义及发展现状 1
1.2 系统的研究目标及内容 1
1.3 系统的研究方法、步骤及措施 2
1.4 系统的工作模式 3
2 开发平台简介 4
2.1 所选技术及简介 4
2.2 VS2008 简介 4
2.3 SQL2005数据库 5
3 系统分析 6
3.1 系统结构模块 6
3.2 可行性分析 8
3.3 系统的目标 8
4 系统设计 10
4.1 数据库结构设计 10
4.1.1 系统数据流图 10
4.1.2 ER图模型 11
4.1.3 数据库——表设计 12
4.2 业务逻辑 15
4.2.1 用户管理流程 15
4.2.2 会员管理流程 16
4.2.3 物品管理流程 16
4.2.4 资讯管理流程 17
4.2 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ¥351916072$ 
.5 订单管理流程 17
4.2.6 留言管理流程 18
4.2.7 友情链接管理流程 18
5 系统实现 19
5.1 前后台主界面 19
5.2 用户注册和登录功能 20
5.2.1 用户注册功能 20
5.2.2 用户登录功能 20
5.3 物品查询功能 20
5.4 购物车功能 21
5.5 订单查询功能 21
5.6 后台管理员管理网站用户功能 22
5.7 添加/删除资讯 22
5.7.1 添加首页资讯 22
5.7.2 资讯修改删除 23
5.8 后台物品管理功能 23
5.9 商品评价及管理功能 25
5.10 用户在线留言管理功能 25
结 论 27
参 考 文 献 29
致 谢 31
附 录 33
附A1 通用模块的设计 33
附A1.1 数据库操作类 33
附A1.2 文件上传upload.cs类 34
1 绪论
1.1 背景意义及发展现状
现代科技的讯速发展尤其在网络方面为游戏虚拟物品交易系统的发展奠定了良好的基础,与此同时网络游戏的运营条件也已经有了很大的转变,例如在游戏用户整体偏向年轻化,网上银行支付的结算流畅度,以及网络游戏市场运作的相应政策法规的完善。闲暇时间打打网络游戏放松身心的娱乐方式将更加受到欢迎。
目前,我虚拟物品交易系统的发展处于初期阶段,由于大部分游戏卖家存在信誉方面的问题,导致我国网上交易存在风险非常大。电子商务中涉及的网络技术及数据库技术已日渐成熟,我国虚拟交易出现了交易时的法律法规不健全,开发商以销售虚拟货币为主营形势等,这对我国未来发展网络科技有着很大的弊端。由于我国这种类似的系统出现的晚,发展却快,因此随之而来的问题也不少。比如我国在网络上的法律法规还不是很完整,一些在计算机上有着高技术手段的不法分子设计一些盗号、盗物品、以至于盗取别人财产的严重问题,还有交易过程中存在漏洞等,还不能够足以管理在网络上对人们发生的轻度伤害或严重伤害,就是由于这些问题才阻碍了我国虚拟物品交易的发展,这都是无法前进发展的重要原因。
网络游戏行业的不断发展,其它的服务不断扩大,游戏中的货币和物品交易也增加,虚拟物品交易平台是基于电子商务平台上的虚拟物品交易专业游戏。5173游戏交易网(http://www.5173.com)自2002年11月成立以来,就以出人意料的速度迅猛发展着。从开始的针对数十个游戏进行专注交易扩充到数百个游戏甚至对即将要测试的游戏也开放交易激活码,并且提出了自己特色的交易服务体系。例如在5173网中进行寄售交易时,卖家只需将物品发布委托5173出售,交易成功即可收钱,而买家则可直接充值支付,无需等待就可即时收货。为了能够让交易更加安全,5173还给用户提供了每项交易的担保,彻底以用户的利益为主,为每个人提供网上交易的安全保障。
1.2 系统的研究目标及内容
此交易系统的设计是为了实现数据流程与存储、网络游戏装备和虚拟物品等在线销售、后台管理等,以实现在网络上用户之间的在线交易系统平台。
本系统主要研究的目标为:
(1)实现用户从注册到登录本系统,进行物品的查看、查询、购买、付款等等一系列的流程操作。
(2)实现管理员的登录,物品的添加、审核、发布、订单的处理,会员的注册处理,管理员的添加审核等等操作功能,以实现虚拟物品交易系统的安全的运行与管理。
本系统主要实现的功能模块内容如下:
用户账号管理模块、评价管理模块、仓储管理模块、会员管理模块、物品管理模块、资讯管理模块、订单管理模块、友情链接管理模块以及留言板管理模块。
1.3 系统的研究方法、步骤及措施
网络游戏虚拟物品交易系统是一种具有互动功能的电子商务管理信息系统,它向用户提供游戏装备的销售信息资源,因为这种交易系统具有强大的功能,能够让各用户之间方便地传递信息完成网络物品交易,这种新的交易方式实现了游戏物品在网络上交易的可能性。
所以本系统通过交互的Web应用技术的学习,运用浏览器/服务器模式,又称为B/S模式,来提高对B/S系统的应用能力。
系统设计的过程为以下部分:
(1)实际调查,了解用户需求分析。
(2)确定本系统的总目标。
(3)系统功能和总框架结构设计。
(4)数据库的创建、代码的建立、输入输出设计和主要的处理。
(5)系统的安全设计和改错设计。
(6)创建数据库和数据表。
(7)设计功能模块系统。
(8)编写程序。

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好棒文