西方魔幻风格在沙盘模型设计制作中的应用
摘 要本文意在探讨研究将西方魔幻风格文化体现在建筑、地形、生物、自然景观等环境格局上的造型设计,用独特的风格艺术及沙盘模型的制作形式来架构超脱于现实的自然场景与人文景观,以此烘托映衬西方魔幻主义文化诡谲神秘的风格和增加沙盘模型的魅力和观赏性。本文以毕业设计作品为依托,将西方魔幻风格融汇、浓缩、具象化于沙盘模型之中,进一步诠释沙盘模型中造型设计的细节之处,展现沙盘模型独特的造型特色和艺术美感。本课题首先研究沙盘模型的概念和特性。深入分析西方魔幻风格的表现形式及优势。结合沙盘模型的验证设计和创作实践,探讨西
角色动作设计在二维动画短片中的运用
摘 要二维动画是指在平面上的动画。动画通常是在纸张,电视或电脑的屏幕显示,无论二维动画的立体效果有多强,但是他毕竟只是在二维空间上没发与比较真实三维比较。无论如何观看二维图像,动画的内容都是不变的。所以在2D和3D动画之间的差异是很大的主要是2D动画中的画面的运动是背面运动。而在3D动画中,动画中的物体和画面都是可以360度观看。所以在二维动画中角色动作设计就跟要突出。因为动画中只会呈现出一个画面。所以本次我要创建的主题是以电影《小鬼当家》中故事灵感进行的二维动画改编。
赛博朋克风格在原画设计中的应用
摘 要气氛、风格、场景和主要角色的设定是原画设计的主要构成部分。我在此论题中所要达到的目标就是要通过呈现实际原画角色创作流程和在创作过程中添加赛博朋克风格,还探究赛博朋克风格在原画角色服饰上的关键作用。本论题要创作的原画设计为《黑潮》。
追逐太阳的孩子角色动作的设计与应用
摘 要《追逐太阳的孩子》是一部以留守儿童为背景的社会公益短片,本片没有任何配音或者其他协调电影画面。通过人物整体感官,与之相关的背景音乐融合。 二维动画短片中剧情主要由人物的肢体动作,面部表情的变化来凸显这部故事结构的趋势。本次主要目的通过短片人物运动规律原理的应用对本片实际创作过程中的应用。以及通过前期所学的知识与画面和镜头的协调下,人物整体在画面中的肢体动作和面部表情的变化的应用。 本片故事情景均来自真实生活改编。
金陵十二钗人物形象在插画设计中的应用
摘 要《红楼梦》有着巨大的文学价值,社会影响力源远流长。本文在分析金陵十二世界人物特征的基础上,从人物设计和人物元素的运用,从两个方面探讨了人物在文学产品设计中的应用方法。它为古典文学作品的继承和传播以及文学产品的市场开发和拓展提供了一些有价值的探索和尝试。本课题从将《红楼梦》人物角色与插画化结合入手,以创新为主题,并借助数据收集、数据调查和实用创造,本论文综合了国内插画目前的发展。并探寻《红楼梦》中的角色实例。研究结果无论适用与否,都可以用于著名作品《红宅梦》的宣传。教科书的插画指导,如引导式的app
镜头语言在微电影烛心中的应用
摘 要 微电影的镜头语言就是电影创作者使用摄影设备获取画面和素材并按照一定的语法和剪辑规则,像说话一样以特定的方式由摄影机所拍摄出来的画面看出创作者的意图。是微电影不可缺少的一部分,是构成微电影情节的最小单元,微电影的情节和基调的确立就是靠镜头语言来实现。本论文主要分为五大部分第一章,“微电影镜头语言的认识”,对微电影、电影镜头、电影语言三者的关系进行论述,明确电影镜头语言的用法和意义;第二章,“镜头语言与剪辑的关系及应用”,对电影镜头在剪辑过程中的,分别论述镜头衔接和时间与空间的纵向、横向范围随
镜头运动在纪录片中的应用以盩山至水为例
摘 要由于一部纪录片中“镜头”是占比最大的主角儿,镜头运动给纪录片画面呈现带来的效果往往比较强烈,但随着记录片的发展变化,大多数过分重视纪录片中解说词的表现,而忽视镜头运动的拍摄。所以本课题对镜头运动从概述、特点、内容、作用、应用等方面进行研究与分析,目的在于唤起人们对于纪录片中镜头运动拍摄的重视,用大量的镜头运动,丰富其画面及表现力。实践与理论相结合的状态下研究镜头运动。
长镜头在微电影我以为中的应用
摘 要随着互联网科技的发展,电影这个行业正在朝着更加繁荣光明的未来去发展,比起蒙太奇把不同地方,不同时间段的镜头混合的剪切在一起,完全失去了真实感的剪辑手法,长镜头在电影中的运用则给人更加置身其中的真实感,用舞台剧一样的场面调度来完成一些一般用蒙太奇手法完成的动作,从而保证一个镜头中动作的连惯性,保持真实时空的连续性,使画面增加了真实感和可信任感。本文是通过论述纪实拍摄手法在微电影中的表现,分析长镜头在微电影中的应用。结合制作微电影的拍摄实践,探讨长镜头在微电影中纪实的表现手法和分析,并自己总结出一些不
青铜纹样在动画雕塑中的应用以山海经角色偶型为例
摘 要本论文以研究青铜纹样在动画雕塑中的应用为最终目标,经过对青铜纹样的种类发扬的历史等艺术特征的研究,将古代的青铜纹样应用到动画雕塑中,体现出中国青铜纹样应用于现代设计理念意义和现实意义,并概括归纳出传统中国青铜纹样在现代设计中应遵循传统文化的,尊重现代设计理念,体现当代审美的原则,最终以动画雕塑设计实践为实例,使用化繁为简,分解重组等艺术手法,体现出中国青铜纹样在当今动画雕塑中的应用。这次设计的内容主要是以《山海经》里的异兽形象为研究对象,通过对《山海经》里异兽形象做出动画雕塑的效果,以完成青铜纹样
3d步枪建模设计效果图制作
本文全面阐述了3d建模的详细步骤,以步枪为例。