情感表达在纪录片归巢中的应用
扁平化风格在mg动画中的应用
摘 要从扁平化的风格来说扁平化风格特有的以简洁为主的原则,而且扁平化风格在动画领域的广泛应用,有效地提高了使用效率,减少了认知障碍,也适应了简洁化的趋势,是动画融入人们生活后,一种兼具形式和功能的平衡性最佳的风格。通过对动画短片的实践操作,验证扁平风格可以在MG动画中应用,将扁平化风格应用到角色造型、场景中,并对MG动画未来的发展前景做了预估,为扁平化风格和MG动画结合提供方法与思路,然后对其进行总结概括。通过对当前形势下MG动画中扁平化风格的发展前景的了解,在MG动画中探求扁平化设计风格在动画领域应用
扁平化风格在mg动画生存的勇气中的运用
摘 要如今,在平面设计和极简主义方面,遇到“扁平化”这个词是必然性的。?以MG动画为代表的新艺术形式在朋友圈被自发地转发和分享,一度成为”网红”。近几年,MG动画也以扁平化的风格形式在各大媒体上风生水起,受到MG动画界的巨大影响和青睐。本文从扁平化设计风格的概念及优势和扁平化风格在MG动画中的视觉特征以及场景极造型色彩设计;最后,分析了未来发展中存在的问题及其价值。论文基于Adobe After Effects、Adobe Premiere、Adobe Illustrator和Adobe Auditio
扁平极简化风格在mg动画中的应用
摘 要伴随着多媒体技术地发展,MG 动画便慢慢的出现在人眼前,它作为一种新的影像表现方,越来越多地出现在人们的视野中。而扁平极简化是MG动画中不合或缺的因素之一,近年来这种扁平极简化也是大量的应用在MG动画当中,因为这种干净,清新的创作风格,更加适合当代人的的审美风格,但是扁平极简化的角色太过平面化,不容易表现角色情绪等丰富的内容。此次研究的实践意义就在于这种扁平极简化是到底如何应用再MG动画当中,以及它是如何能够让MG动画变得更加符合当代人的审美需求,更好的去把这种扁平极简化应用在MG动画当中,以及这
数字绘画在二维短片味之肴内蒙中的运用
摘 要现如今数字绘画的技术在迅速的发展,使得人们在短时间内得到了广泛的应用,随着经济的发展,数码绘画与二维动画的结合带动了动画产业的发展。绘画风格也在改变。数码绘画的使用可以更好地表达二维动画的线条感。数字绘画开创了新的绘画风格,在动画的表现形式上别具一格。为了使二维动画在制作中更有效率,使用数码绘画技术结合flash软件制作动画短片。本文通过论述数字绘画在二维短片《味之肴内蒙》的应用,借鉴美食的形态运用数字绘画手法,表现出美食的动画形态并且与不同的表现形式探讨数字绘画在二维动画中的应用及表现形式。
景别在美食纪录片中的应用研究以舌尖上的羊肉泡馍为例
本人签名 日期 摘 要本论文通过美食纪录片《舌尖上的羊肉泡馍》进行分析其景别的设计和运用及其艺术体现和影视效果。根据以人为核心的理念,分析景别的不同作用在人的心理、视觉上的显著效果。景别是画面的距离、焦距、大小等组成的,具体划分为五种全景、中景、近景、特写、远景。作为单独画面,景别表达了一种视觉形式,而当他们运用得当,排列组合,情景交融,就会产生不同于1+1的效果。景别的应用研究显得极其重要,本论文基于美食纪录片对其设计方法、艺术体现、观影心理、组合排
校园微电影凌沉中蒙太奇手法的应用研究
摘 要随着自媒体时代的发展,微剧情电影呈现出一种喷井式的增长姿态,对微电影内容的表现形式也有了更高的要求,非线性的剪辑则可以赋予片子新的灵魂。蒙太奇手法在传统电影中的成熟运用放到微电影中,利用蒙太奇创作手法,可以使得微电影中各个环节之间的切换与衔接变得更加顺畅与和谐,进而丰富其故事内容,让观众更加集中在电影的蕴意当中,对于剧情微电影所表现的背后含义有一个深层的思考。本课题主要对蒙太奇手法在微电影《凌沉》的实际运用进行论述,主要从蒙太奇的理论概念、起源发展,展现流派来入手,从蒙太奇的叙事理念、表现技法、艺
浅析幼儿园图书插画的叙事表达
摘 要本文通过在对不同年龄阶段幼儿之不同特征的分析基础上,进一步探究其幼儿插画与幼儿插画的叙事性对孩童的重要影响,并通过《小王子》立体书的制作案例进一步探索如何更好的赋予幼儿插画之叙事性与如何将其叙事性更好的发挥,以达到助益儿童之目的。
漫游动画在概念建筑中的运用
摘 要现代设计依靠计算机技术的强大表现方式,促进了各个领域的飞速发展。在建筑行业中的应用中,利用计算机的强大技术,使用三维软件来模仿现实,用三维动画片的方式展现独特的虚拟世界,使其能够满足建筑整体的设计以及展示细节的直观效果。在本文中,第一章进行目前国内外市场分析该论题对建筑行业的发展成长有着怎样的实际意义。通过第二章对三维建筑动画的理论、分类角度分析,说明三维建筑动画的多样性和市场的可观性,及大众的需求性。通过第三、四章、第五章对毕设制作思路和设计分析提出不通的观点。本论题创作的三维作品为《都市》。
灯光在室内漫游万科大都会中的应用
本人签名 日期 摘 要随着社会的发展,我们已经进入了信息化时代。三维技术的迅速发展,给室内漫游的发展提供了很大的发展空间。室内漫游刚开始应用于房地产领域。通过计算机虚拟的三维技术来展现,从而突出三维技术在室内漫游动画中的应用,同时灯光也在室内漫游中有着不可或缺的作用,灯光是室内漫游中不可或缺的部分,运用灯光突出室内漫游在现代室内展示中的应用。论文基于3Ds MAX建模和 pano2vr 软件基础和理论知识的结合,体现出室内漫游技术在房地产中的实运用。
点线面构成元素在mg动画中的应用以手机的发展历程为例
摘 要随着科技的发展,手机不再是单纯的通讯工具,更是人们日常生活中的必需品。本文通过点线面在MG动画中的应用研究,运用点线面多样化的表现形式,结合配音、调动画、转场和整体合成,将点线面基本构成元素融入到MG动画短片中。以动画短片的形式体现手机的变迁,结合短片的验证设计和创作实践,通过点线面MG动画短片《手机的发展历程》对手机发展史的表达,探讨点线面在MG动画中的创新应用,提出新的见解和新的认识。