面向网络信息内容共享的类游戏移动平台开发(附件)【字数:7425】

随着互联网和移动设备的发展,网速不断提高,移动设备日益完善。使用移动平台进行网络信息内容共享变得越来越迅速和便捷,因而受到了越来越多人的青睐。但共享信息内容的质量参差不齐,用户之间的参与度不高是目前比较明显的问题。本文借鉴游戏激励机制,通过积分排名的措施让用户在信息共享的过程中体验竞争性和挑战性,提升用户的成就感和自信心,提高信息共享的乐趣,让用户乐于共享,也提高了共享信息的质量。本文参照目前十分流行的社交应用,以eclipse作为开发工具,设计了一款手机应用,为网络信息内容的共享提供了一个平台。该应用包括登录,注册,发帖,回复,查询,点赞,维护个人信息,查看用户排名及信息,后台管理等功能,让用户可以更便捷的查找和共享网络信息,结实兴趣相投的朋友。关键词网络信息;共享;类游戏;移动平台
目 录
1、绪论 6
1.1研究背景 6
1.1.1网络信息共享的方式 6
1.1.2网络信息共享的工具 6
1.1.3网络信息共享存在的问题 7
1.2研究目的 7
1.3研究现状 8
1.3.1国外研究现状 8
1.3.2国内研究现状 8
1.4研究内容 9
2、系统分析 11
2.1游戏激励机制的应用 11
2.2需求分析 11
2.2.1用户需求 11
2.2.2人员需求 11
2.2.3业务需求 12
2.3业务流程分析 12
2.4数据流程分析 13
2.4.1顶层数据流程图 13
2.4.2零层数据流程图 13
3、系统总体设计 15
3.1系统总体结构 15
3.2系统功能模块 15
3.3系统开发工具 15
3.3.1Java简介 16
3.3.2eclipse简介 16
3.3.3sqlite简介 16
3.4系统数据库设计 16
3.4.1数据库概念设计 16
3.4.2数据库逻辑设计 17
4、系统详细设计 19
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/> 4.1登录注册 19
4.2个人中心 21
4.3查询发布 22
4.4用户信息 24
4.5后台管理 25
5、编程及软件测试 27
5.1编程 27
5.2测试 27
结论 29
致谢 30
参考文献 31
附录 32
1、绪论
1.1研究背景
1.1.1网络信息共享的方式
移动互联网的发展真是称得上日新月异,当我们刚刚才感受到3g网络给我们带来的快捷与方便时,4g网络就出现了。相比于前几代通信技术,4g网络凭借它更加快的信息传输速度和更加低廉的通信费用,像野火蔓延一般迅速的在手机用户中普及。
根据2016年1月中国互联网络信息中心发布的第37次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至2015年12月,中国网民的规模已经达到了6.88亿,互联网的普及率是令人吃惊的50.3%,这个数字说明半数以上的中国人已接入到了互联网。同时,网民上网的设备也正在向手机端迁移,截至2015年12月,我国手机网民的规模更是达到了6.20亿,有九成以上的网民是通过手机上网的[1]。
由上面的数据可以看出,目前可以说是一个全民入网的时代,手机网民的规模空前庞大。而出现这种现象的原因也显而易见,相比于传统的面对面信息共享方式,以及之前最为普遍的电话短信信息共享方式,使用网络进行信息共享的方式在速度、费用、即时性等多方面占有绝对优势。
1.1.2网络信息共享的工具
在几年前,手机的功能还只是停留在打电话和短信,称为移动电话更加贴切。而近年来,手机行业不断发展,手机的外形,功能,性能等都得到了长足的改进,手机也不再是移动的电话,而发展成了智能手机。
全触屏式操作的诞生,让用户告别了键盘式手机[2],也创造了更大的屏幕,即更大的操作空间,和更好的视觉体验。除了文字和语音,智能手机还能将图片、视频等多彩多样的内容加入到信息共享中,丰富了信息共享的内容,也提高了用户信息共享的积极性和趣味性。
可以说,到目前为止,手机移动终端已经基本完成了由功能机到智能机的转变。而当手机的功用已经达到和电子计算机一样时,人们自然放弃笨重、功耗大的电子计算机,而选择轻便、功耗小的智能手机,作为自己随身携带,随时随地可以使用的信息共享工具。
1.1.3网络信息共享存在的问题
虽然网络给我们提供了更加快速、即时、廉价的信息共享方式,但是它也存在着一些不能忽视问题。
最主要的问题是信息质量。一方面每个人都能够轻易的连入互联网,共享自己的信息,另一方面虚拟网络环境下的言论自由非常大,大量重复、擦边、错误的信息散布在网络中,同时,过多的广告充斥页面让真正的信息难以被找到。有用信息的比例小,导致总体信息质量低下,信息共享的体验也因此较差。另外这里面也存在着著作权的问题[3],原创内容在不加注出处的情况下被引用和转发,影响了原创作者的共享体验和个人利益。
另一个重要的问题是参与度。作为主动共享信息的一方,由于共享的网络信息资源大部分是免费的,自己的付出,其实并没有任何物质的回报,所以很多人不愿意主动共享信息。而作为获取共享信息的一方,在得到自己所需要的信息之后,也没有任何义务回馈主动共享信息的一方。因此,一方面共享信息参与度低,另一方面信息共享双方的交流互动参与度低。
1.2研究目的
和共享信息一样,玩电子游戏同样是一个主动付出,却没有物质回报的事情。但是,却还是有很多人都喜欢玩电子游戏甚至沉迷其中,他们愿意投入大量的时间、精力和金钱到电子游戏中去,这和它的激励机制是息息相关的。
英国学者汤姆查特菲尔德[4]运用神经学和心理学对各个网络游戏中的激励机制进行研究,归纳出七种激励方式[5]:(1)指标的量化;(2)目标分解并持续奖励;(3)只要付出了就有奖赏,即使失败了也不会处罚;(4)即时反馈;(5)奖励概率;(6)合作;(7)充分的自由度。这七种方式分别给予玩家存在感、目标感、自尊心、自信心、惊喜、归属感、自由。满足了玩家追求挑战、调节情绪、休闲娱乐或者逃避现实[6]的需求。
在信息共享上,同样可以借鉴游戏激励机制,通过量化的指标、即时的反馈以及奖励来提升用户成就感,鼓励用户参与共享信息和交流互动,并提高信息质量。因此,本文的研究目的,就是在设计信息共享平台的时候,加入游戏激励机制,以提高信息质量和参与度。

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