c#的rpg游戏设计(源码)


目 录
1 绪论 1
1.1 课题的背景 1
1.2 课题研究的目的和意义 1
1.3 国内外的研究现状 2
1.3.1 国外研究现状 2
1.3.2 国内研究现状 2
2 系统开发工具与环境 3
2.1 C#技术 3
2.2 采用的工具及方法 3
3 系统需求与总体设计 4
3.1 用户需求分析 4
3.2 游戏的需求分析 4
3.3 可行性分析 5
4 逻辑设计 6
5 详细设计与实现 7
5.1 游戏开始界面 7
5.2 人物模块 8
5.3 NPC模块 9
5.3.1 NPC的创建 9
5.3.2 事件触发 10
5.4 地图模块 12
5.4.1 地图的创建 12
5.4.2 遮挡层 13
5.5 物品和技能模块 14
5.5.1物品和技能界面 15
5.5.2 物品的定义 15
5.5.3 技能的定义 16
5.6 战斗模块 16
5.6.1敌人的设定 16
5.6.2 战斗逻辑 17
5.6.3 胜负判定 18
5.7任务模块 18
5.8 背景音乐 19
6 系统调试 20
结 论 23
参考文献 24
致 谢 26
1 绪论
1.1 课题的背景
二十一世纪是一个开放多样性的时代,随着科技的发展,电脑游戏的发展也越来越快。据统计。在移动游戏的崛起和推动下,近三年全球游戏市场规模继续保持两位数增长。数据显示,2016 年全球游戏市场规模达到 6474 亿元,同增13.2%。2016 年中国游戏市场实际销售收入已至 1655 亿元,同增 17.6%,增速略有放缓,但仍高于全球平均增长率;20122016 年中国游戏市场在全球游戏市场中的规模占比不断提高,2016  *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ^351916072* 
年中国首次超越美国成为全球最大的游戏市场。整个市场的上升逐渐稳定,上涨趋势也再慢慢呈理性态势,证明游戏市场的发展正在渐渐的进入成熟期,而不是“忽高忽低”毫无规律可循的浮躁期。[16]在移动电竞的刺激和推动下,2016年中国电竞游戏时长规模达到 504.6 亿元,同比增长 35%,其中移动竞技游戏实际销售收入 171.4 亿元,同比增长 187%。在用户规模上, 2016 年中国移动电竞用户规模达 1.54 亿人,较 2015 年增长 75.0%。?在人口红利快速消耗的背景下,移动游戏市场经历了 20122015 的爆发增长后逐步进入平稳发展阶段,用户规模增速开始下滑。预计,2017 年中国移动游戏用户规模将达到 5.5 亿,同增 6.3%,相比 16 年增速下降 8 个百分点。PC 端市场在移动游戏此消彼长的冲击下,2016 年用户规模仅为 4.8 亿,同比降低 12.9%,预计2017 年 PC 端游戏用户规模将进一步下滑。国内移动游戏市场用户规模进入平稳期,依靠高质精品游戏、精细运营进行存量博弈,开辟游戏出海、电子竞技等市场新增量,把握游戏变现逻辑和发展趋势,是未来国内端游游戏厂商的必经之路。[13]
1.2 课题研究的目的和意义
目前,人们的生活水平正在以一个逐渐稳定的上升趋势发展,人们的业余生活质量要求也在不断提高,那么一款好玩,精美,品质优良的游戏已经成为一种流行的生活方式。如果能够在我们的日常生活中,在工作、学习之余,选择一款自己喜欢的游戏玩玩,也逐渐的成为现代人的一种生活方式,因为不仅可以满足自己想要放松一下的心里,还可以是自己多动脑,不会像看电视那样一动不动。相信绝大数80、90后们都曾经玩过俄罗斯方块或者坦克大战这种经典之作,游戏也逐渐成为年亲一代童年的回忆,尤其最最难忘的要数任天堂公司开发的RPG游戏,超级马里奥。一定很多人现在可能还在回味这款游戏的乐趣。所以高品质的游戏不仅会收到人们的普遍欢迎,能够流行也证明了这款游戏成功的意义。[11]
1.3 国内外的研究现状
1.3.1 国外研究现状
首先我们来说一下国外游戏开发公司暴雪。暴雪公司最最出名的游戏相信很多人都知道,那就是魔兽世界。玩家们必须以买点卡的方式来获得游戏时间,刚开始就需要玩家们花钱,可是,魔兽世界这款游戏做的实在是太精彩了,丰富的游戏内容,多样的生活方式,无数技能搭配,所有装备只能靠打怪获得,每个玩家都是平等的,不会因为谁多充钱就很厉害。真正做到了公平公正的机制,这也是吸引绝大多数玩家愿意为他花钱的一种因素。国外还有一个专门下载游戏的平台,叫做steam[17]。这个平台上面收纳了全世界各种各样的精彩的游戏,无论你想玩什么,都能在steam上找到相应的游戏,你可以玩到国外那种画质无敌,完全跟真实世界一模一样的游戏,就比如GTA5。还有你喜欢玩模拟策略的游戏,那家园系列、文明系列的游戏你肯定是不能错过的。就连最近火遍全世界一款模拟枪战类游戏—《绝地求生》也是必须从steam上购买。目前来看国外的游戏无论从画质还是内容都已经到了登峰造极的地步了,可是,缺点也是显而易见,无论是游戏本生的价格还是对电脑主机配置的要求都是绝大数中国人支付不起的,一款好点的游戏本生都是40~60美元,换算成人民币的话就得200~400元不等。而主机的要求则是至少5000~20000左右的配置。这对于一个中国大学生或者普通阶级的人来说很难省出一笔钱来购买自己喜欢的游戏。
1.3.2 国内研究现状
国内的游戏现状真的就不忍心说出口了,好玩的本土游戏真的太少了,说的难听一点,中国大部分的游戏厂商和代理商都是活脱脱的商人,粗制滥造,山寨成风,临涸泽渔,这就是大部分国产厂商对待游戏的态度[8]。如果随便问一个大学生你最喜欢玩的游戏有哪些,我真的觉得,可能只要不到百分之十的会说出一款国产游戏。中国的游戏制造厂商,比如网易、腾讯,做的网络游戏要么就是照搬照抄国外游戏、要么就是完全把一种题材的游戏做烂。入门门槛非常低,完全是免费的,但是随后游戏里面道具的收费才是一个大坑,充钱的玩家就是比不充钱的玩家厉害。游戏完全失去了公平性,在绝大数的游戏开发商的眼里,赚钱才是唯一目的,并不在乎游戏本身的质量。我曾经玩过一款腾讯出品的游戏叫做“英雄之刃”,游戏内容不错,操作感极强,游戏本身也是免费的,可是,就是因为这样的免费,外挂泛滥,工作室的脚本泛滥,游戏服务器每天都被这些开着脚本不干正事的人挤满了,最后导致没多久就人烟荒凉,实在是一个悲伤的故事。不过,毕竟中国高质量的游戏还是有的,曾经的梦幻西游,天涯明月刀等,在国内已然算是顶尖,可是放眼全世界,游戏画面和内容真的是被甩了几十条街啊!

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