android的花与鹰游戏开发(源码)
随着经济的发展,人们需要将更多的精力投入到工作中,越来越多的人休闲时间正在逐渐的减少。为了排解压力,人们需要宣泄的方式,此时许多人选择在工作外时间游玩电子游戏进行放松。以前的主机游戏,大型游戏因为需要占用较大的时间,需要玩家投入较多的精力,对于忙碌于自己事没有大片时间投入游玩的现代人来说显然不适合。而此时随着科学的进步,手机以其便携性逐渐成为了生活中的必备品,而手机游戏也因为智能手机的便携性和高性能逐渐走入了玩家的视野。整个游戏行业也正在将重心从原来的大型主机游戏转向现在的休闲手机游戏市场。主流的游戏类型也正在从原来的较难的大型,核心向游戏转为现在较为简单的小型,休闲向的游戏。相比于大型游戏而言,智能手机平台的游戏制作更加简单,游玩更加容易,而且更重要的是游戏的价格也相对便宜很多,这也是为什么手机游戏能够发展如此迅速。可以说将来的游戏市场将会是手机游戏的天下,手机游戏的市场将会变得更加巨大。因此顺应潮流将更多精力投入手机游戏开发是对于时局的正确掌握,对于想要在游戏市场立足的新兴从业者,开发手机游戏是最佳选择。关键词 Android,手机游戏,游戏市场目 录
1 引言 1
1.1 开发背景 1
1.2 历史发展 1
1.3 现状分析 1
1.4 趋向预测和建议 2
2 任务概述 2
2.1 目标 2
2.2 用户的特点 2
2.3 假定和约束 3
3 需求分析 3
3.1 功能需求 3
3.2 可行性分析 4
3.3 对性能的规定 5
3.4 数据管理能力要求 5
3.5 故障处理要求 5
3.6 其他专门要求 6
3.7 定义 7
3.8 运行环境规定 7
4 总体设计 8
4.1 系统总体架构设计 8
4.2 所用技术 9
4.3 数据库设计 10
5 详细设计 11
5.1 关卡选择模块 11
5.2 游戏设置模块 13
5.3 Staff查看模块 17
5.4 游戏进行模块 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ¥351916072¥
br /> 3.8 运行环境规定 7
4 总体设计 8
4.1 系统总体架构设计 8
4.2 所用技术 9
4.3 数据库设计 10
5 详细设计 11
5.1 关卡选择模块 11
5.2 游戏设置模块 13
5.3 Staff查看模块 17
5.4 游戏进行模块 19
结 论 28
致 谢 29
参 考 文 献 30
1 引言
本次设计主要题目是基于Android平台的游戏开发,主要实现功能为游戏人物的移动,菜单的显示与主要功能,游戏玩家与游戏场景内机关所进行的互动。玩家能够在手机上流畅地运行游戏。
1.1 开发背景
近些年来随着智能手机的发展,手机在我们的生活中扮演了越来越重要的角色。而在激烈的手机市场竞争中Android平台凭借其优越的性能在智能手机操作平台中获得了较大的市场份额,Android系统与IOS系统成为现在即Windows后新兴崛起的两大操作系统。
然而相比于IOS系统的封闭性,Android明显更加倾向于开发者一边,Android优秀的开源系统和亲民的开发套件使得绝大多数的开发者都愿意在Android上开发产品。在Android众多的软件中,游戏类软件无疑成为了重要的成员。在智能手机平台普及之前,游戏因为其对搭载平台的较高要求大多数都出现在游戏主机或者PC上,但是在强大的智能手机出现之后游戏逐渐从一个较为小众的消费产品变成了大众消费品。而游戏市场也因此变得新兴繁荣!
1.2 历史发展
游戏从很久以前开始就出现在了人类社会里,但是因为技术的限制。人类所进行的游戏有大部分时间都停留在了实体互动的一些行为上。但随着科技的进步,游戏逐渐开始在电子设备上出现,20世纪雅达利的出现正式标志着电子游戏行业的出现。但是碍于技术的限制,之后的很长一段时间内电子游戏都限制在游戏机这种不普及,不便于携带的设备上。直到21世纪智能手机的出现,才真正把电子游戏带入了整个社会里。简单,轻松,游戏流程简洁逐渐成为了现代智能手机游戏的主要特征。让玩家在小片时间内玩耍,享受游戏所带来的乐趣成为了现在智能手机游戏的主要目的。智能手机游戏的出现不仅为奔波于工作前线的白领们的乏味生活增添了一丝乐趣,还为逐渐消沉的游戏行业注入了一份新的活力。
1.3 现状分析
在众多广大的游戏类型中,并不是所有类型都适合智能手机市场。相比于PC平台和游戏主机平台的游戏,智能手机平台因为其便携性和用户的多样性,注定了游戏难度的简单化,游戏时间的短小化。能够使用片段时间进行游戏,而不是一大段的时间专注于游戏;能够使大多数玩家能够在上手的几分钟就熟悉游戏玩法,而不是需要几个小时的摸索练习,反复锻炼;能够适应触屏操作,尽量简化游戏操作,而不是需要数十个键位的复杂操作,这些都是智能手机游戏市场需要具备的。而在众多的游戏类型中,解密休闲类游戏无疑是符合智能手机游戏市场需求的,从“愤怒小鸟”,到“鳄鱼洗澡”都应征了解密游戏与智能手机市场的契合度有多么的高。
1.4 趋向预测和建议
科技在不断地发展中。尽管现在的游戏市场主机游戏依然占据了较大的一部分市场份额,但是随着移动便携设备的高速发展,移动端游戏将会逐渐取代主机游戏成为游戏市场的主导。所以为了迎合未来玩家的需求,移动端游戏需要考虑的不仅是休闲玩家,还需要推出能够迎合核心向玩家的游戏。但就目前的市场上来看,移动端设备对于核心向游戏操作方面的不友好,虚拟按键,触屏对于核心向玩家的体感反馈都要弱于游戏主机,这些问题也正是未来移动端游戏所需要提前考虑的。
2 任务概述
2.1 目标
手机游戏的发展是在近十年才开始逐渐兴盛的,但是传统的主机游戏已有几十年的发展历史。然而在中国主机游戏将近十多年的缺失,手机游戏的兴起,相比于国外一些主机游戏市场成熟的地区,抓住了更多中国本地玩家的市场。手机游戏通过填补之前空缺的主机游戏市场,快速占领了可观的游戏市场。所以手机游戏在中国的发展是一个不可忽视的市场。
花与鹰是基于Android平台,使用Unity引擎进行开发的手机游戏。在游戏进行中还存在需要通过“音波”功能进行解密的三类机关,分别为击碎类机关,生长类机关,移动类机关。关卡可玩性较高,拥有较为完善的世界观是本游戏的一大卖点。通过不同角色之间的切换,通过场景之间的差异来暗示世界观,结合剧情文字与图片,通过互动的形式将故事的背景世界观逐渐的展现给玩家。通过音乐与美术风格的配合,将一个静谧又矛盾的世界观展现给玩家。本次1.0版默认关卡数目为3关,在日后的版本更新中会陆续追加之后的关卡。
2.2 用户的特点
本游戏的目标用户为:
1)没有大片时间用来进行游戏,只能通过碎片时间进行一些非核心向的游戏的玩家。
2)相较于普通玩家,对于游戏世界观有较高要求,希望通过有玩来了解游戏所表达的内含的玩家。
3)对于解密类游戏较为喜爱的玩家。
2.3 假定和约束
1)开发经费:该软件由本人独立开发完成,无开发经费。
2)开发期限:2个月。
3)游戏可以长期运
1 引言 1
1.1 开发背景 1
1.2 历史发展 1
1.3 现状分析 1
1.4 趋向预测和建议 2
2 任务概述 2
2.1 目标 2
2.2 用户的特点 2
2.3 假定和约束 3
3 需求分析 3
3.1 功能需求 3
3.2 可行性分析 4
3.3 对性能的规定 5
3.4 数据管理能力要求 5
3.5 故障处理要求 5
3.6 其他专门要求 6
3.7 定义 7
3.8 运行环境规定 7
4 总体设计 8
4.1 系统总体架构设计 8
4.2 所用技术 9
4.3 数据库设计 10
5 详细设计 11
5.1 关卡选择模块 11
5.2 游戏设置模块 13
5.3 Staff查看模块 17
5.4 游戏进行模块 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ¥351916072¥
br /> 3.8 运行环境规定 7
4 总体设计 8
4.1 系统总体架构设计 8
4.2 所用技术 9
4.3 数据库设计 10
5 详细设计 11
5.1 关卡选择模块 11
5.2 游戏设置模块 13
5.3 Staff查看模块 17
5.4 游戏进行模块 19
结 论 28
致 谢 29
参 考 文 献 30
1 引言
本次设计主要题目是基于Android平台的游戏开发,主要实现功能为游戏人物的移动,菜单的显示与主要功能,游戏玩家与游戏场景内机关所进行的互动。玩家能够在手机上流畅地运行游戏。
1.1 开发背景
近些年来随着智能手机的发展,手机在我们的生活中扮演了越来越重要的角色。而在激烈的手机市场竞争中Android平台凭借其优越的性能在智能手机操作平台中获得了较大的市场份额,Android系统与IOS系统成为现在即Windows后新兴崛起的两大操作系统。
然而相比于IOS系统的封闭性,Android明显更加倾向于开发者一边,Android优秀的开源系统和亲民的开发套件使得绝大多数的开发者都愿意在Android上开发产品。在Android众多的软件中,游戏类软件无疑成为了重要的成员。在智能手机平台普及之前,游戏因为其对搭载平台的较高要求大多数都出现在游戏主机或者PC上,但是在强大的智能手机出现之后游戏逐渐从一个较为小众的消费产品变成了大众消费品。而游戏市场也因此变得新兴繁荣!
1.2 历史发展
游戏从很久以前开始就出现在了人类社会里,但是因为技术的限制。人类所进行的游戏有大部分时间都停留在了实体互动的一些行为上。但随着科技的进步,游戏逐渐开始在电子设备上出现,20世纪雅达利的出现正式标志着电子游戏行业的出现。但是碍于技术的限制,之后的很长一段时间内电子游戏都限制在游戏机这种不普及,不便于携带的设备上。直到21世纪智能手机的出现,才真正把电子游戏带入了整个社会里。简单,轻松,游戏流程简洁逐渐成为了现代智能手机游戏的主要特征。让玩家在小片时间内玩耍,享受游戏所带来的乐趣成为了现在智能手机游戏的主要目的。智能手机游戏的出现不仅为奔波于工作前线的白领们的乏味生活增添了一丝乐趣,还为逐渐消沉的游戏行业注入了一份新的活力。
1.3 现状分析
在众多广大的游戏类型中,并不是所有类型都适合智能手机市场。相比于PC平台和游戏主机平台的游戏,智能手机平台因为其便携性和用户的多样性,注定了游戏难度的简单化,游戏时间的短小化。能够使用片段时间进行游戏,而不是一大段的时间专注于游戏;能够使大多数玩家能够在上手的几分钟就熟悉游戏玩法,而不是需要几个小时的摸索练习,反复锻炼;能够适应触屏操作,尽量简化游戏操作,而不是需要数十个键位的复杂操作,这些都是智能手机游戏市场需要具备的。而在众多的游戏类型中,解密休闲类游戏无疑是符合智能手机游戏市场需求的,从“愤怒小鸟”,到“鳄鱼洗澡”都应征了解密游戏与智能手机市场的契合度有多么的高。
1.4 趋向预测和建议
科技在不断地发展中。尽管现在的游戏市场主机游戏依然占据了较大的一部分市场份额,但是随着移动便携设备的高速发展,移动端游戏将会逐渐取代主机游戏成为游戏市场的主导。所以为了迎合未来玩家的需求,移动端游戏需要考虑的不仅是休闲玩家,还需要推出能够迎合核心向玩家的游戏。但就目前的市场上来看,移动端设备对于核心向游戏操作方面的不友好,虚拟按键,触屏对于核心向玩家的体感反馈都要弱于游戏主机,这些问题也正是未来移动端游戏所需要提前考虑的。
2 任务概述
2.1 目标
手机游戏的发展是在近十年才开始逐渐兴盛的,但是传统的主机游戏已有几十年的发展历史。然而在中国主机游戏将近十多年的缺失,手机游戏的兴起,相比于国外一些主机游戏市场成熟的地区,抓住了更多中国本地玩家的市场。手机游戏通过填补之前空缺的主机游戏市场,快速占领了可观的游戏市场。所以手机游戏在中国的发展是一个不可忽视的市场。
花与鹰是基于Android平台,使用Unity引擎进行开发的手机游戏。在游戏进行中还存在需要通过“音波”功能进行解密的三类机关,分别为击碎类机关,生长类机关,移动类机关。关卡可玩性较高,拥有较为完善的世界观是本游戏的一大卖点。通过不同角色之间的切换,通过场景之间的差异来暗示世界观,结合剧情文字与图片,通过互动的形式将故事的背景世界观逐渐的展现给玩家。通过音乐与美术风格的配合,将一个静谧又矛盾的世界观展现给玩家。本次1.0版默认关卡数目为3关,在日后的版本更新中会陆续追加之后的关卡。
2.2 用户的特点
本游戏的目标用户为:
1)没有大片时间用来进行游戏,只能通过碎片时间进行一些非核心向的游戏的玩家。
2)相较于普通玩家,对于游戏世界观有较高要求,希望通过有玩来了解游戏所表达的内含的玩家。
3)对于解密类游戏较为喜爱的玩家。
2.3 假定和约束
1)开发经费:该软件由本人独立开发完成,无开发经费。
2)开发期限:2个月。
3)游戏可以长期运
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