java的足球赛成绩统计系统设计与实现(源码)【字数:8552】

摘 要现代足球赛事,不管是职业联赛还是杯赛,都需要进行分数统计和排名,尤其是在杯赛中,如世界杯、欧洲杯等大型赛事,分数的统计和排名就更加重要了。在过去,由于科技的落后和信息技术的落后,导致这一系列操作都必须人为完成,极为的繁琐。而现如今,随着信息技术的飞速发展,编程的难度也在逐渐的下降,我们完全可以有效的运用信息技术来搭建一个专门统计足球赛成绩的系统。足球赛成绩统计系统采用B/S结构,以JAVA系统为基础,使用了J2EE规范,运行在Tomcat服务器上,后台运用MySQL。系统主要为了裁判而设计,使得裁判可以便捷的实现足球赛排名和成绩的统计。
Key words: European Cup; Score Statistics; Ranking; Statistics of football results 目 录
第一章 绪论 1
1.1 课题研究的背景 1
1.2 足球的现状以及发展趋势 1
1.3 课题研究意义 1
1.4 论文研究内容与结构 2
第二章 课题相关基础知识介绍 3
2.1 JAVA WEB 3
2.2 ECLIPSE 3
2.3 MYSQL 3
2.4 TOMCAT 3
第三章 需求分析与设计 5
3.1可行性分析 5
3.1.1技术可行性分析 5
3.1.2操作可行性 5
3.1.3经济可行性 5
3.2功能模块分析与设计 6
3.3界面模块 7
3.4数据库设计 10
3.5详细设计 12
3.5.1队伍间对战 12
3.5.2预选赛 12
3.5.3争夺赛 13
3.5.4决赛 13
3.5.5冠军赛 13
3.5.6成绩统计界面 13
第四章 系统的实现与测试 14
4.1系统结构 14
4.2系统功能 14
4.3登录界面 14
4.4预选赛界面 14
4.5争夺赛界面 18
 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ^351916072^ 
4.6决赛组界面 18
4.7冠军赛界面 19
4.8排名显示界面 20
4.9测试用例 21
结束语 23
致 谢 24
参考文献 25
第一章 绪论
1.1 课题研究的背景
足球作为世界上的第一运动有着一份让人难以拒绝的魅力与风情,因此对于足球赛的成绩统计与排名统计也应该有所提高。过去繁琐而低效的人工统计方法已经无法满足现今多支队伍的频繁比赛了。而计算机技术的迅猛发展正好使得这一问题得以有效的解决。计算机的统计能力非常强大,不仅能高效的完成比赛成绩的统计,而且相对于人工统计来说,还能确保足够的正确率。
从另一方面来说,现如今的足球赛队伍越来越多,相应的比赛次数也在逐渐增多,这就带来了人工统计的复杂度和错误率的提升,也不能使得统计好的成绩实现实时有效的资源共享。总而言之,足球赛成绩统计的难度越来越大,而如果继续使用人工统计的方法,不止会带来很多不便,也会造成难免的错误。如果采用计算机技术来进行成绩和排名的统计的话,就会更加的轻松、便捷。再者,JAVA语言是一门相对比较容易学习,容易被大家接受的语言。因此,足球赛成绩统计系统是一个很有必要的系统。
1.2 足球的现状以及发展趋势
足球拥有着“世界第一运动”的美誉,是全球体育界最具影响力的单项体育运动,现金的足球赛主要分为世界杯、欧洲杯以及中国城市足球联赛等。标准的足球比赛由两队各派10名球员和1名守门员共计11人在长方形的草地球场上进行对抗和进攻。比赛目的是尽量将球射入对方球队的球门内,每射入一球累计一分,比赛结束后,得分最多的一队胜出。足球以它独有的紧张与刺激带给人们激情澎湃的观看感受。足球赛对于喜欢足球的人们来说,是一种愉悦的享受。而随着计算机时代的来临,足球比赛的成绩展示方式也从过去的纸质计分板转变为了现如今的计算机展示方式,使得观众可以在更遥远的地方知道比分,将足球带向世界各地。计算机技术的统计方法,为我们带来了便利,也影响了我们生活的各个方面,拥有很好的前景,发展趋势也不言而喻。
现在的一些足球联赛积分管理系统显得并不是特别的直观,队伍积分还需要通过人工来录入,而我所做的系统将实现知道胜负之后自动实现积分的转换,但是弊端可能是在积分相同时无法根据队伍的进球数来判别,也无法修改积分,在这一功能上可能有点不是特别的方便。
1.3 课题研究意义
本论文主要研究的是足球赛成绩统计系统,以欧洲杯作为例子,其功能主要是为了解决繁琐的老式统计方式。计算机统计的优点不仅仅在于高效率,更在于使用计算机统计的方法更加的轻松,更好的方便裁判对众多足球比赛进行成绩与排名的统计,本系统方便裁判只需要在每一场比赛进行期间对比赛双方的进球进行录入就可,比赛完之后的积分与排名统计则完全交由系统进行。通过本次系统的设计,使我可以更好的了解并运用JAVA语言,使我对一个项目的流程与逻辑有了更清晰的认识。此次设计主要考验的还是对JAVA语句功能的实现,搭建框架只是初步,最主要的还是功能的实现。
1.4 论文研究内容与结构
论文主要对足球赛成绩统计进行了研究,包括足球赛成绩统计的实现和其页面的设计。本论文把内容分为成了4个章节,每一章具体内容介绍如下:
第一章:绪论部分。主要介绍一下这个足球赛成绩统计的背景和为什么要去研究它,以及研究它有什么重要的意义。
第二章:课题相关基础知识介绍。介绍了Java语言和足球赛成绩统计的流程。

版权保护: 本文由 hbsrm.com编辑,转载请保留链接: www.hbsrm.com/jsj/jsjkxyjs/463.html

好棒文