电脑机箱内部结构展示系统

机箱作为计算机组成的重要部分,其内部包含的配件构造错综复杂。用户如果具备一定的硬件相关知识,能够在计算机硬件遇到故障时及时的处理。因此本系统采用多媒体技术,通过与用户的交互,实现多媒体教学,能够让用户更快速,更清晰的理解事物。
机箱内部结构多媒体展示系统采用Director 12.0作为开发工具 ,利用Photoshop cs6设计图形,使用Lingo语言实现交互,能够在windows,mac系统上运行。
机箱内部结构多媒体展示系统主要分为三维虚拟交互、硬件图解、互动答题、故障处理手册、三维展示、视频讲解等六大模块。通过硬件图解和视频教学可以实现机箱内部硬件的结构解析,工作原理概述,性能指标讲解等内容。在学习相应的硬件知识后,可以通过互动答题部分加强记忆所学的知识。用户利用三维模型也可以详细观察硬件的构造,甚至通过三维虚拟交互模块实现完整的拆机操作,对于机箱内部结构有更为深刻的了解。
机箱内部多媒体及展示系统能给用户提供浅显易懂的硬件知识,具有良好的交互性和艺术性,给予用户深刻的印象
关键词: Lingo  Director  多媒体展示系统  HM000040
 As an important part of the computer components, chassis including the parts of its internal structure is complexed.Possessed with some knowledge, users can deal with computer problems in time. Multimedia Technology has gradually formed a completed system. Using multimedia technology and through interaction with the user, using Multimedia teaching, allowing users to understand abstract quickly and clearly.
Internal chassis structure multimedia display system use Adobe’s Director 12.0 as a development tool and Photoshop cs6 as graphic designer. It also use lingo language to realize interaction. The system can be running on Windows and Mac system.
 Internal chassis structure multimedia display system can be divided into 6 modules, such as 3D Display , 3D Interaction, Hardware Graphic, Video show, Troubleshooting and Interactive quizzes.
Through pictures and video modules, users can learn specific knowledge of different hardware. Users can use module of Interactive quizzes  enhance memory they have learned.
The system give users a easy way to learn hardware knowledge, with good interaction and artistic, leaving a good impression to the user.
Key words: Lingo  Director  Multimedia Display System 
2.1  开发工具的介绍
2.1.1  Director的介绍 查看完整请+Q:351916072获取
本系统的开发工具为Director。Director的基本制作过程借鉴自舞台剧本。最终产品的运行效果被定义为舞台(Stage);各种媒体的数据文件被定义为角色(Cast),并存储在角色库中,以备随时“上台”;开发人员完成导演(即 Director)的任务,导演通过编排表(Score)来控制每个角色“上台”与“下台”的时间以及在舞台上的表现形式;当产品制作完成后,整个产品被称为影片(Movie);在脱离开发化境后,影片被打包智能播放,不能修改的放映机(Projector).这里所讲的制作过程,实际上是对Director最基本的制作过程的形象化描述。从此可以看出,Director所面向的是多媒体创作人员,图形图像设计人员和视频创意人员等多方面的专业人员而不仅仅是针对专业编程人员。因此,Director深受各个方面的专业人员所喜爱,从而成为目前多媒体专业传作领域的事实工业标准。不夸张的说,采用Director进行制作,以成为所作产品在消费市场上取得成功的基本保障。
Director诞生于1985年,当时的名称还是它的前身Video works,后来于1989年正式命名为.Director1.0。1991年发布了Director2.0,在这一版本中Director增加了非常关键的两个控制机制,即Lingo程序描述语言和Object外围设备控制手段。同年,继续发布了3.0版本,增加了多个Lingo语句。1992年退出了3.1版,提供了对QuickTime视频文件的支持,实现软件处理声音和视频文件。1994年,Director产生重大变革,突破原来只运行于Macintosh操作系统的限制,实现了对windows平台的支持,并且可以完成在这两个平台间的无缝平台兼容,使windows的用户与开发商享受到原来只有苹果机用户才能享受得到的优秀的多媒体产品。这一平台功能的实现,使Director成为唯一地将“创作一次,随机播放”战略变为现实的多媒体创作工具包,并且这一优势一直保持到现在。
     Lingo语言是Director进行开发的高级语言。Lingo是一种综合性的语言,它能使用户对Director电影中的一切进行控制。用户可以使用面向对象的方法或自由的方式编程。
     Lingo,在英语中的意思是行话、方言、隐语的意思,在Director中它是一种编程语言,也可以理解为Director所能理解的行话和方言。
利用Director自身提供的语言开发功能来控制电影的播放,来响应用户的输入,来创建特殊的效果等等。如果有一天用户看到一个用Director创建电影中有他所未见的效果,那他首先想到的可能就是Lingo。
     从很早的Director版本开始,Lingo就已经成为创作的一个不可缺少的手段和途径。每一次Director就有新的版本出现,其内嵌的Lingo语言都会增添许多新的元素。直到今天,Lingo语言已经发展成为支持面向对象技术的新语言。开发Lingo程序,就和利用Visual C++、Visual basic一样,非常方便。当然,现行的Lingo语言版本还不是纯的面向对象的语言,我们可以继续期待它的不断发展和完善。
2.1.2  Photoshop介绍 查看完整请+Q:351916072获取
Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一。多数人对于Photoshop的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,Photoshop的应用领域很广泛,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
Adobe Photoshop CS5作为Adobe的核心产品,Photoshop CS5历来最受关注,Adobe也在去年底发布了其测试版。选择Photoshop CS5的理由不仅仅是它会完美兼容Vista,更重要的是几十个激动人心的全新特性,诸如支持宽屏显示器的新式版面、集20多个窗口于一身的dock、占用面积更小的工具栏、多张照片自是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一。多数人对于Photoshop的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,Photoshop的应用领域很广泛,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
Adobe Photoshop CS5作为Adobe的核心产品,Photoshop CS5历来最受关注,Adobe也在去年底发布了其测试版。选择Photoshop CS5的理由不仅仅是它会完美兼容Vista,更重要的是几十个激动人心的全新特性,诸如支持宽屏显示器的新式版面、集20多个窗口于一身的dock、占用面积更小的工具栏、多张照片自动生成全景、灵活的黑白转换、更易调节的选择工具、智能的滤镜、改进的消失点特性、更好的32位HDR图像支持等。另外,Photoshop从CS5首次开始分为两个版本,分别是常规的标准版和支持三维功能的Extended(扩展)版。
Photoshop软件将向智能化,多元化方向发展,Photoshop软件后期发展将以杭州清风设计培训机构开发的云计算为未来主导方向。
2.2  多媒体设计原则
多媒体开发中的重要应用,就是多媒体和用户间的关键点:用户界面。
界面是一个窗口,它是将不同的元素进行编排,并使之成为一个连贯的整体。从实质上讲,众多才艺、技能和感觉联合构成用户看到的实际内容;在观念上,用户界面反映了这些部分的总和而并非这些部分本身。就目前多媒体软件来讲,这些元素主要分为两类,一类是控制元素,包括菜单、按钮、图标以及各种产生交互的热区和热字;另一类是内容元素,它包括图片、声音、动画以及文字等等。因此,界面设计的艺术原则成为人们探索和创新的焦点
  一、对比原则
  两事物的相对比较为对比(Contrast),通过对比双方各自的特征更加鲜明,使画面更富有效果和表现力。对于界面设计而言,通过对比可以在界面中形成趣味中心,或者主题从背景突出出来。进一步的说,通过强调对比双方的差异所产生的变化和效果,来获得富有魅力的构图形式。对比分为不同类型,在界面设计中,主要有以下八种。
  1、大小的对比
一个界面有许多区域,包括文字区、图象区、控制区等。它们之间的大小关系决定了用户对系统的最基本的印象。
  2、明暗的对比
  阴与阳、正与反、昼与夜等等的对比可以使人感觉生活中的明暗关系。明暗是色感中最基本的要素。
  3、粗细的对比
 重要的信息用粗体大字,甚至立体形式表现在界面上,而比较简单的叙述,则选择纤细的斜体或倒影字体出现。
  4、曲线与直线的对比
  曲线富有柔和感、缓和感,直线则富有坚硬感、锐利感。自然界中的线条皆有这两者协调搭配而成。
  5、水平线与垂直线
 将垂直线和水平线做对比处理,可以使两者表现更生动,不但使界面产生紧凑感,还能避免冷漠坚硬的情况产生。
  6、质感的对比 查看完整请+Q:351916072获取
 界面上的元素之间,可以采用质感的方式加强对比。例如显示以大理石为背景或以蓝天为背景产生的对比,前者给用户以冷静、坚实和拘束之感,后者给用户活泼、空间和自由之感。
  7、位置的对比
  通过位置的不同或变化可以产生对比,可显出对比关系,使界面具有紧凑感。
  8、多重对比
  将上述各种对比方法,如曲线与直线、垂直与水平、锐角与钝角等,交叉或混合使用,进行组合搭配,就可以制作出富有变化的界面。
  二、协调原则
  顾名思义,协调原则是相对于对比原则而言,所谓协调,就是将界面上的各种元素之间的关系进行统一处理,合理搭配,使之构成和谐统一的整体。对于艺术,协调被认为是使人愉快和称心的"美"的要素之一。协调包括同一界面中各种元素的协调,也包括不同界面之间的各种元素的协调,主要有以下四个方面:
  1、主与从
  界面设计和舞台设计有类似的地方,主角和配角的关系其中一个方面。当主角和配角的关系很明确时,用户便会关注主要信息,心理也会安定下来。所以主从关系是界面设计需要考虑的基本因素。
  2、动与静
 在界面设计上也有动态部分和静态部分的配合。动态部分包括动态的画面和事物的发展过程,静态部分则常指界面上的按钮、文字解说等。动态部分占界面的大部分,静态部分面积小一些,这样的安排较能吸引用户,便于表现。尽管静态部分只占小面积,却有很强的存在感。
  3、入与出
  整个界面空间因为各种力的关系而产生动感,进而支配空间。因此界面的入点和出点要彼此呼应、协调。两者的距离愈大,效果愈显著,而且可以充分利用界面的两端。不过出点和入点要特别注意平衡,必须有适当的强弱变化才好,如有一方太软弱无力就不能引起共鸣。  4、统一与协调
 反复使用同形事物,可使界面产生协调感。若把同形的事物配置在一起,便能产生连续感。两者相互配合使用,能创造出统一协调的效果。
  三、平衡原则
  界面是否平衡是非常重要的。例如一个介绍音乐的界面上,将一把小提琴放在界面的右边,看起来似乎要倒向左边,但在界面的左边设计者安排了粗体的标题和文字,恰好起到了支撑作用。使人感觉非常平稳。这就是平和带来的艺术效果。达到平衡的一种方法是将界面在高度上三等分,画形的中轴落在下三分之一划分线上,这样可保持空间上的平衡。
  四、趣味原则
  在界面设计中注意趣味性可使用户“寓用于乐”。运用形象、直观、生动的图形优化界面是提高软件趣味性的有效手段。
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摘要    I
ABSTRACT    II
第一章 绪论    1
1.1  课题背景及意义    1
1.1.1  背景    1
1.1.2  多媒体技术    2
1.1.3 意义    3
第二章  开发工具和原则介绍    4
2.1  开发工具的介绍    4
2.1.1  Director的介绍    4
2.1.2  Photoshop介绍    5
2.2  多媒体设计原则    6
第三章  概要设计    9
3.1  系统规划    9
3.1.1  系统目的    9
3.1.2 系统结构图    9
3.2  系统流程图    12
第四章  模块详细设计与实现    13
4.1  主界面详细设计    13
4.2 硬件图解模块详细设计    13
4.3 视频展示模块详细设计    21
4.4 互动答题模块详细设计    24
4.5 故障处理模块详细设计    27
4.6 三维展示模块详细设计    28
4.7 三维交互模块详细设计    29
4.8 导航键    29
第五章  总结    30
5.1 多媒体展示系统总结    30
第六章  调试出现的问题    31
第七章  结束语    32
参 考 文 献    33
附录:    34 查看完整请+Q:351916072获取

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好棒文