ugnx8.5的玩具车设计与动画装配(附件)
摘 要 UG是美国公司创造的一款把CAD、CAE、CAM一体化的计算机软件,它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。也是比较先进的计算机辅助、分析和制造软件。能使产品生成的多种工作同时进行,大大缩短生产周期。UG NX是拥有广泛的产品设计应用模块,能够进行高性能的机械设计和制图。满足顾客多种的产品需求,实现更多产品的设计、开发与制造。 我这次的毕业设计的课题是基于UG NX 8.5的玩具车设计与动画装配。因为玩具车的外形是流线型结构,所以我采用UG软件对我要做的玩具车模具进行了三维造型,这是这款软件的专业的模块,能使我的设计更快,更容易。玩具车一般由车外壳、车底板、车轮轴、车轮和螺钉组成,用UG进行三维建模,能够便捷高效的完成玩具车的曲面设计的这个难点,将复杂的造型特征变得简单化,来提升我的设计创造能力。
目 录
第一章 绪论 1
1.1 选题背景和意义 1
1.2 国内外现状及前景 2
1.3 解决的问题 2
1.4 研究手段(途径) 3
第二章 创建玩具车外形 3
2.1玩具车线架设计 3
2.2玩具车外形设计 18
第三章 创建玩具车外形的细节特征 19
第四章 创建玩具车底板 46
第五章 创建玩具车车轮 54
第六章 创建车轮轴 58
第七章 创建玩具车螺钉 59
第八章 装配玩具车 61
设计总结 66
致 谢 67
参考文献 69
第一章 绪论
1.1 选题背景和意义
3D CAD是新一代设计平台的基础,通过它能够培养创新人才。根据目前的制造业劳动力在后台的全球业务部门,我国企业广泛,三维设计技术,机构深施,增加三维设计创新教育,是时代的潮流。 3D技术的普及是必然的趋势,立体的培训必须是如火如荼。
研究是在UG软件设计平台上完成玩具车的三维造型设计。玩具车的外形结构较为复杂,如果用传统的CAD绘图软件设计非常困难,UG可以轻松解决这个问题,UG软件具有很强大的实体造型、曲面造型生成等功能。论文
*好棒文|www.hbsrm.com +Q: ^351916072*
以从实物到模具的逆向设计过程论述了玩具车虚拟设计中的重要环节,即建模,动画装配。对产品设计中的设计方法的好坏进行比较。通过看得见的装配、进行分析然后来达到准确仿真,使生产更加高效、质量更好、成本更低。
好模具和好产品是正相关的,所以在设计模具之前必须综合考虑,从而得出合理可靠的开模与顶出机构。设计者在设计之前必须掌握与设计者有关的技术资料,全面考虑制造与生产工艺,然后从多个角度进行分析,如设计的模具能否加工、成型工艺是否合理、模具寿命长短等,这对设计者来说至关重要。首先来了解产品的内外结构、尺寸大小、技术要求,然后考虑模具设计的工艺法分析。
1.2 国内外现状及前景
UG在1969年开发,它是通过C语言开发来实现的。其设计思路是能灵活地支持各种方案。因此它能不断运用许多的应用。
UG出现以后,在各个机械设计和模具加工自动化的市场上得到了广泛的应用。?另外,UG软件在航空领域也有比较突出的表现:美国的航空业,安装大约10,000套UG软件;俄罗斯的航空业,90%以上的市场都是装的UG;北美的汽轮机市场,UG也占了80%。UGS在喷气发动机行业地位也比较高,拥有如多个知名客户。
随着我国经济的快速发展以及机械制造业的大力发展,对于电脑制图软件的要求变得更高,并且现在的制图软件功能也不断提升,所以UG的应用也比较广泛,
由于机械设计在工程设计中地位比较重要,所以我们必须要关心和展望现代机械设计技术的发展前景以及未来研究方向,同时也只有在此基础上,我们才能对机械设计的规划发展项目和关键技术提出合理的建议,才能更好的为我国的机械设计软件的开发领域作出自己的贡献。?
1.3 解决的问题
本课题是基于UG8.5的玩具车设计及动画装配。在之前我们已经学习了UG7.5的建模三维设计,因此是有一定基础的,所以上手的相对能快一点。但是作为毕业设计,一定有我们之前没有接触过的知识,刚接触到肯定会出现无从下手的情况,所以自己一定要保持好心态,耐心的去解决一个个问题。
首先是设计主题:玩具车。玩具车很常见,但是由于车上表面是曲面设计,建模时就有一定难度。然后是尺寸问题,玩具车的底板尺寸、车轮尺寸、车轮轴尺寸、螺母尺寸等。设计的玩具车能否平稳运动设计中都要注意。
其次是动画装配:这次的设计要把所有零件装配在一起组成一个成品玩具车,这就对尺寸要求,配合要求更高。这是我从没有接触过的。以前只是自己建模设计零件,没有装配要求,可以说我在这方面是零基础,就意味着我要重新学习这个模块。
1.4 研究手段(途径)
通过网络课程学习UG8.5的相关模块,并查找相关设计书籍,让自己对软件有更进一步的了解,熟悉相关的知识点和基本操作。丰富自己的设计方式,提高设计水平,对有疑问的地方积极寻找老师帮助,也可以和同学相互讨论,解决设计盲区,调研市场上玩具车的设计,以确保自己设计的合理和外观的美观。
第二章 创建玩具车外形
2.1玩具车线架设计
Step1.运行UG NX8.5软件,选择文件|新建命令,如图21所示。
图21
Step2.在新建对话框的新建文件名选项组下的名称文本框中输入wjc.prt.点击确定,进入建模界面。
Step3.单击特征工具栏上的按钮,出现创建草图对话框。在绘图区选择XY平面为基准平面,进入草绘截面,绘制如图22所示的截面。绘制好截面后,单击完成草图如图23所示。
图22 草绘截面
图23草绘结果
Step4.镜像曲线。单击按钮,出现实例几何体对话框,点击类型镜像选项,在绘图区选择镜像曲线,单击鼠标中键,接着选择镜像XZ平面,单击确认,如图24所示
图24 镜像曲线
Step5.选择插入|草图命令,在绘图区选择XY平面为基准平面,进入草绘界面,绘制如图25所示的截面。绘制好截面后,单击完成草图如图26所示。
图25草图绘制面1
图26草绘结果
Step6.选择插入|设计特征|拉伸命令,出现拉伸对话框。在绘图区XZ平面为基准平面,进入草绘界面,绘制如图27所示的截面。
图27草绘截面2
Step7.绘制好截面后,单击完成,返回拉伸对话框,在限制结束中选择对称轴选项,在距离文本框中输入100,单击确认,如图28所示。
目 录
第一章 绪论 1
1.1 选题背景和意义 1
1.2 国内外现状及前景 2
1.3 解决的问题 2
1.4 研究手段(途径) 3
第二章 创建玩具车外形 3
2.1玩具车线架设计 3
2.2玩具车外形设计 18
第三章 创建玩具车外形的细节特征 19
第四章 创建玩具车底板 46
第五章 创建玩具车车轮 54
第六章 创建车轮轴 58
第七章 创建玩具车螺钉 59
第八章 装配玩具车 61
设计总结 66
致 谢 67
参考文献 69
第一章 绪论
1.1 选题背景和意义
3D CAD是新一代设计平台的基础,通过它能够培养创新人才。根据目前的制造业劳动力在后台的全球业务部门,我国企业广泛,三维设计技术,机构深施,增加三维设计创新教育,是时代的潮流。 3D技术的普及是必然的趋势,立体的培训必须是如火如荼。
研究是在UG软件设计平台上完成玩具车的三维造型设计。玩具车的外形结构较为复杂,如果用传统的CAD绘图软件设计非常困难,UG可以轻松解决这个问题,UG软件具有很强大的实体造型、曲面造型生成等功能。论文
*好棒文|www.hbsrm.com +Q: ^351916072*
以从实物到模具的逆向设计过程论述了玩具车虚拟设计中的重要环节,即建模,动画装配。对产品设计中的设计方法的好坏进行比较。通过看得见的装配、进行分析然后来达到准确仿真,使生产更加高效、质量更好、成本更低。
好模具和好产品是正相关的,所以在设计模具之前必须综合考虑,从而得出合理可靠的开模与顶出机构。设计者在设计之前必须掌握与设计者有关的技术资料,全面考虑制造与生产工艺,然后从多个角度进行分析,如设计的模具能否加工、成型工艺是否合理、模具寿命长短等,这对设计者来说至关重要。首先来了解产品的内外结构、尺寸大小、技术要求,然后考虑模具设计的工艺法分析。
1.2 国内外现状及前景
UG在1969年开发,它是通过C语言开发来实现的。其设计思路是能灵活地支持各种方案。因此它能不断运用许多的应用。
UG出现以后,在各个机械设计和模具加工自动化的市场上得到了广泛的应用。?另外,UG软件在航空领域也有比较突出的表现:美国的航空业,安装大约10,000套UG软件;俄罗斯的航空业,90%以上的市场都是装的UG;北美的汽轮机市场,UG也占了80%。UGS在喷气发动机行业地位也比较高,拥有如多个知名客户。
随着我国经济的快速发展以及机械制造业的大力发展,对于电脑制图软件的要求变得更高,并且现在的制图软件功能也不断提升,所以UG的应用也比较广泛,
由于机械设计在工程设计中地位比较重要,所以我们必须要关心和展望现代机械设计技术的发展前景以及未来研究方向,同时也只有在此基础上,我们才能对机械设计的规划发展项目和关键技术提出合理的建议,才能更好的为我国的机械设计软件的开发领域作出自己的贡献。?
1.3 解决的问题
本课题是基于UG8.5的玩具车设计及动画装配。在之前我们已经学习了UG7.5的建模三维设计,因此是有一定基础的,所以上手的相对能快一点。但是作为毕业设计,一定有我们之前没有接触过的知识,刚接触到肯定会出现无从下手的情况,所以自己一定要保持好心态,耐心的去解决一个个问题。
首先是设计主题:玩具车。玩具车很常见,但是由于车上表面是曲面设计,建模时就有一定难度。然后是尺寸问题,玩具车的底板尺寸、车轮尺寸、车轮轴尺寸、螺母尺寸等。设计的玩具车能否平稳运动设计中都要注意。
其次是动画装配:这次的设计要把所有零件装配在一起组成一个成品玩具车,这就对尺寸要求,配合要求更高。这是我从没有接触过的。以前只是自己建模设计零件,没有装配要求,可以说我在这方面是零基础,就意味着我要重新学习这个模块。
1.4 研究手段(途径)
通过网络课程学习UG8.5的相关模块,并查找相关设计书籍,让自己对软件有更进一步的了解,熟悉相关的知识点和基本操作。丰富自己的设计方式,提高设计水平,对有疑问的地方积极寻找老师帮助,也可以和同学相互讨论,解决设计盲区,调研市场上玩具车的设计,以确保自己设计的合理和外观的美观。
第二章 创建玩具车外形
2.1玩具车线架设计
Step1.运行UG NX8.5软件,选择文件|新建命令,如图21所示。
图21
Step2.在新建对话框的新建文件名选项组下的名称文本框中输入wjc.prt.点击确定,进入建模界面。
Step3.单击特征工具栏上的按钮,出现创建草图对话框。在绘图区选择XY平面为基准平面,进入草绘截面,绘制如图22所示的截面。绘制好截面后,单击完成草图如图23所示。
图22 草绘截面
图23草绘结果
Step4.镜像曲线。单击按钮,出现实例几何体对话框,点击类型镜像选项,在绘图区选择镜像曲线,单击鼠标中键,接着选择镜像XZ平面,单击确认,如图24所示
图24 镜像曲线
Step5.选择插入|草图命令,在绘图区选择XY平面为基准平面,进入草绘界面,绘制如图25所示的截面。绘制好截面后,单击完成草图如图26所示。
图25草图绘制面1
图26草绘结果
Step6.选择插入|设计特征|拉伸命令,出现拉伸对话框。在绘图区XZ平面为基准平面,进入草绘界面,绘制如图27所示的截面。
图27草绘截面2
Step7.绘制好截面后,单击完成,返回拉伸对话框,在限制结束中选择对称轴选项,在距离文本框中输入100,单击确认,如图28所示。
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