中国移动咪咕平台游戏测试规范及应用(源码)【字数:11193】

摘 要近几年来,手机游戏迅速地占领游戏市场的领地。究其原因,手机的便捷,其优越的性能,为手机游戏的问世和发展提供了广阔的平台,投资者越来越青睐手机游戏的市场,手机游戏的测试和体验显得至关重要。目前,手机游戏的准入性测试还未有完善的定义,我们通过对大量游戏的普遍性测试,归纳总结建立测试规范,来提高准入性测试的规范,以保证产品的质量。完善的测试规范对手机游戏的内容实行把关,准确评定游戏各功能点的优劣,为手机游戏的传播和发展提供稳定的保障。因此建立完善的手机游戏测试规范是必要的。本课题主要就咪咕平台Android手机游戏的上线进行测试,针对游戏安装、游戏开始、游戏中、游戏后、计费点、广告等方面进行测试,来把握游戏的正确发展。
目 录
第一章 绪 论 1
1.1课题研究的背景 1
1.2课题研究的意义 1
1.3项目背景 1
第二章 背景技术介绍 2
2.1技术介绍 2
2.2软件缺陷 2
2.2.1软件缺陷的定义 2
2.2.2软件缺陷修复代价 2
2.3Android系统简介 2
2.4黑盒测试用例设计方法 2
2.4.1等价类划分法 3
2.4.2边界值分析法 3
2.4.3错误推测法 3
第三章 中国移动咪咕平台游戏APP的测试方案 4
3.1软件版本说明 4
3.2测试环境 4
3.3测试规则 4
3.4缺陷管理 4
3.4.1缺陷的等级和定义 5
3.4.2缺陷管理流程 5
第四章 中国移动咪咕平台游戏APP的测试规范设计 7
4.1验收测试概述 7
4.2验收测试业务规范 7
4.2.1游戏安装 7
4.2.2游戏启动 7
4.2.3游戏内容 8
4.2.4基本功能 9
4.2.5SDK界面及功能 10
4.2.6计费点设置要求 11
4.2.7道具购买页面 12
第五章 游戏的准入性测试 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: #351916072# 
14
5.1准入性测试的必要性 14
5.1.1道德伦理问题 14
5.1.2另类文化侵略 14
5.2准入性测试的依据 15
5.3准入性测试内容 15
第六章 游戏测试规范的应用 16
6.1未屏蔽敏感词示例 16
6.2涉及赌博示例 17
6.3游戏内容与申报不符示例 17
6.4外链示例 18
结束语 20
致 谢 21
参考文献 22
第一章 绪 论
1.1课题研究的背景
游戏测试作为软件测试的一部分,它具有了软件测试所有的一切共同的特征:测试的目的是发现软件中存在的缺陷。目前中国游戏市场火热,但是游戏的监管还不是很完善,真正做游戏测试的公司还是很少。中国移动咪咕平台针对目前游戏市场现状,建立相应的游戏测试规范,以促进游戏市场的发展。
1.2课题研究的意义
如今随着时代的发展,智能手机已经遍布大街小巷,手游也成为人们消遣时间的一种方式,为了提升自主运营能力和构建产业健康,游戏软件测试也成为一个必不可少的部分。软件测试的意义在于:发觉软件的错误、防止和减少软件产品可能存在的缺陷;有效定义和实现软件因素由低层到高层的组装过程;检验软件能否满足任务书和系统定义文档所规定的功能要求;为软件质量模型的建立提供依据。
1.3项目背景
软件测试是近几年兴起的一种行业,它是最大限度的保证软件产品质量的一种方法,软件测试在中国近两年得到了广泛的重视。本课题要求在中国移动咪咕平台游戏的准入性的基础上,依据《移动游戏内容规范(2016年版)》的准则,设计并实现游戏测试的测试方案,包括测试计划、测试策略、测试用例、测试执行、缺陷跟踪、测试报告等,从而有助于加强移动游戏内容建设,促进移动游戏出版健康繁荣发展。
第二章 背景技术介绍
2.1技术介绍
本课题主要实现对中国移动咪咕平台游戏的功能测试。此平台的游戏测试主要针对于Android手机游戏的验收测试,运用到的主要测试方法是黑盒测试。
黑盒测试也称功能测试,是通过测试来检测每个功能是否实现预定的需求。在测试中,把程序看成装在黑盒子内,不关注程序内部结构和内部特性,在程序接口进行测试,检查程序功能是否按照需求规格说明书的规定正常使用,程序是否能适当的接受输入数据而产生正确的输出信息。
2.2软件缺陷
2.2.1软件缺陷的定义
符合下边5个规定的才能叫做软件缺陷。
1.软件未达到产品说明书表明的功能。
2.软件出现了产品说明书指名不会出现的错误。
3.软件功能超出产品说明书指名范围。
4.软件未达到产品说明书虽未指出但应达到的目标。
5.软件测试人员认为软件难以理解、不易使用、运行速度缓慢,或者最终用户认为不好。
2.2.2软件缺陷修复代价
平均而言,如果在需求阶段修正一个错误的代价是1,那么,在设计阶段就是它的3~6倍,在编程阶段是它的10倍,在内部测试阶段是它的20~40倍,在外部测试阶段是它的30~70倍,而到了产品发布出去时,这个数字就是40~1000倍,修正错误的代价不是随时间线性增长,而几乎是呈指数增长的。
2.3Android系统简介
Android是谷歌功分公司于2007年11月5日宣布的机遇Linux平台的开源手机操作系统的名称,号称是首个为移动终端打造的真正开房和完整的移动软件,该系统包括移动电话工作所需要的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。Android作为谷歌公司企业战略的重要组成部分,将进一步推进“随时随地为每个人提供信息”这一目标实现,并最终能让移动设备不依赖于设备甚至平台。
2.4黑盒测试用例设计方法
测试用例的设计在软件测试过程中是一个很重要的组成部分,是能够准确测试是重要保障。黑盒测试的用例设计方法常用的有:等价类划分法、边界值分析法、错误推测法、因果图法、判定表驱动、正义试验设计法、功能图法等。

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