.net的游戏交易平台的开发与实现(源码)【字数:10543】

摘 要随着互联网娱乐产业的不断发展,网络游戏产业逐渐成为互联网娱乐产业的主体,成为大众日常生活中不可或缺的娱乐方式之一。网络游戏产业的迅猛发展直接催生了虚拟物品交易的浪潮。为了满足游戏用户对于游戏账号,游戏货币,游戏装备等虚拟物品交易的需要,同时为了解决游戏用户当面交易困难,在线时间差异,交易信任缺失等问题。第三方虚拟交易平台的开发成为当今B2C网站开发的热点之一。游戏交易平台为广大游戏用户提供了高效便捷,安全低风险的交易平台。本文主要介绍了基于.NET的游戏交易平台的开发与实现。该游戏交易平台采用B/S结构,用ASP.NET技术进行开发。包含了用户登录注册功能,发布与购买商品功能,充值功能,客服功能,用户个人信息管理功能。
目 录
第一章 绪论 1
1.1 选题依据及意义 1
1.2 国内外现状 1
1.3 本文研究内容 2
1.4 论文结构 2
第二章 相关技术的介绍 3
2.1 开发环境 3
2.2 Microsoft Visual Studio 2017 3
2.3 Microsoft SQL Server 2014 数据库 3
2.4 ASP.NET技术 4
2.5 EasyUI 4
第三章 需求分析和总体设计 5
3.1 网站开发目的 5
3.2 可行性研究分析 5
3.2.1 技术可行性 5
3.2.2 操作可行性 5
3.3 网站用例分析 5
3.3.1 网站用例图 5
3.4 功能需求分析 7
3.4.1 网站功能模块概述 7
3.4.2 注册/登录模块 7
3.4.3 购买商品模块 8
3.4.4 发布商品模块 8
3.4.5 商品维护模块 8
3.4.6 客服模块 8
3.4.7 充值模块 8
3.4.8 个人信息管理模块 9
3.5 总体设计 9
3.5.1 网站设计的目标 9
3.5.2 网站功能划分 9 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: &351916072& 

3.5.3 数据库设计 10
第四章 系统实现 15
4.1 系统流程图 15
4.2 代码设计 15
4.2.1 登录模块代码设计 15
4.2.2 注册模块代码设计 17
4.2.3 充值功能模块代码设计 19
4.2.4 密码修改模块代码设计 21
4.2.5 客服功能模块代码设计 22
4.2.6 商品维护功能代码设计 23
4.2.7 发布商品模块功能代码设计 25
4.2.8 购买商品模块功能代码设计 27
4.2.9 个人信息管理模块代码设计 32
第五章 系统部署与运行测试 35
5.1 部署环境 35
5.2 网站部署 35
5.3 网站运行 37
总结与展望 44
总结 44
未来展望 44
致 谢 45
参考文献 46
绪论
1.1 选题依据及意义
随着互联网产业的快速发展,互联网娱乐产业也随之壮大,而网络游戏作为互联网娱乐产业的主体,已经逐渐成为大众日常生活中不可或缺的娱乐方式之一。对于自己钟爱的网络游戏,人们通常会对其付出花费不少的精力或财力。因此,每个游戏用户的游戏账号及其账号下附带的游戏货币,游戏装备,游戏道具等相关虚拟物品对用户来说都是非常宝贵的个人财产。游戏交易平台可以为游戏用户提供一个高效、便捷的买卖平台,用户可以根据自己的需求在平台发售或购买相关虚拟游戏商品。由交易平台作为第三方协助用户之间进行交易,不仅满足了买卖双方对各自商品的需求,又节省了用户的时间和金钱,同时也为交易的安全性提供了可靠的保障。
近年来,中国网络游戏产业快速发展,玩家用户群体不断壮大,带来了网游市场的空前繁荣。与此同时,玩家对于虚拟物品线下交易即以人民币线下交易的方式交易游戏内如游戏装备,游戏虚拟货币,游戏账号等的需求也日益增加。这种日益增长的市场需求直接促成了游戏交易平台的产生。游戏交易平台的出现和发展为游戏玩家和网络游戏公司带来了实质性的好处,同时对中国网游产业的发展也起到了不可忽视的重要作用。
1.2 国内外现状
近些年在中国,网络游戏用户的数目急剧增长,中国成为全世界网络游戏用户最多的国度。因此,市场对于游戏虚拟物品交易服务的需求也日益增加。许多中国的互联网企业和游戏厂商已经开始意识到虚拟物品交易的重要性以及虚拟物品交易这块领域所能给他们自身带来的巨大盈利。他们陆续推出了自己的第三方交易服务平台。例如5173,DD373,网易游戏的藏宝阁,搜狐畅游旗下的畅易阁等游戏交易平台。这些游戏交易平台的出现在一定程度上满足了广大游戏用户对于虚拟物品交易的需求。尽管国内虚拟物品交易市场还存在例如相关法律条款保护权益法案不够完善,交易系统不够完善,价格体系规范尚不完善等问题。但这些交易平台对于国内乱象丛生的虚拟物品交易市场环境起到了一定的规范作用。减少了交易欺诈等不良现象,降低了虚拟物品交易的风险。
而在国际上,网络游戏运营商以及开发商将虚拟物品的在线购买和发售称为“网游第二市场”。在韩国,网游第二市场的交易额已经超过其作为国家支柱产业的网络游戏产业运营商的收入。虚拟现金交易的兴起甚至催生了众多的职业代练玩家和代练工作室。游戏交易市场已经成为国内外公认的拥有巨大发展潜力的市场。
1.3 本文研究内容
本文主要研究了如何根据用户游戏交易的业务需求开发一个游戏交易网站,为网络游戏用户提供一个可以买卖的公共平台,用户可以根据自己的需求在平台发售或购买游戏相关商品。由平台作为第三方协助用户之间进行交易,不仅满足了买卖双方对各自商品的需求,又节省了用户的时间和金钱,同时也为交易的安全性提供一份可靠的保障。
1.4 论文结构
第一章:绪论

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好棒文