网球协会信息发布系统设计与实现(源码)
高校学生社团和协会随着校园文化的丰富发展迅速增加,如何有效的管理各类社团协会,合理组织活动已经成为一个难题。本系统根据网球协会管理和信息发布的实际需求,以网球协会信息发布系统为设计对象,能够有效的提高协会管理的工作效率和信息数据的安全性。系统主要包括了信息发布和管理模块、用户场地预约和审核模块,用户活动报名和审核模块,用户注册与后台管理模块,实现了网球协会的管理和网球活动组织的网络化和智能化。本系统采用浏览器/服务器模式,以ASP.NET为技术基础,以C#作为开发语言,使用SQL2008作为数据库开发,建立网球信息发布系统网站。关键词 管理系统,ASP.NET, SQL2008 ,浏览器/服务器模式目 录
1 绪论 1
1.1 课题背景和意义 1
1.2 研究现状 1
1.3 研究的目标和意义 2
2 关键技术研究 3
2.1 数据库技术 3
2.2 ASP.NET技术框架 3
2.3 B/S架构 3
3 需求分析 4
3.1 可行性分析 4
3.2 系统的目标 4
3.3 系统模块用例图 5
4 系统总体设计 6
4.1 系统功能模块设计 6
4.2 系统总体逻辑架构设计 8
5 系统模块详细设计 10
5.1 首页功能模块的详细设计 10
5.2 用户信息管理模块 11
5.3 相关信息查看 15
5.4 场地信息详细设计 15
5.5 场地预约模块详细设计 17
5.6 活动管理模块详细设计 19
5.7 活动安排管理模块详细设计 22
6 系统测试 23
6.1 测试概括 23
6.2 功能检测 23
结 论 30
致 谢 31
参 考 文 献 32
1 绪论
1.1 课题背景和意义
信息化的网络管理技术是目前比较流行的一门技术,它已经被逐步地应用到
*好棒文|www.hbsrm.com +Q: ^3^5`1^9`1^6^0`7^2#
.7 活动安排管理模块详细设计 22
6 系统测试 23
6.1 测试概括 23
6.2 功能检测 23
结 论 30
致 谢 31
参 考 文 献 32
1 绪论
1.1 课题背景和意义
信息化的网络管理技术是目前比较流行的一门技术,它已经被逐步地应用到各行各业中,并得到了越来越多的用户的认可[1]。无论是在政府部门、军队,还是各类企业和大型活动中都存在各种各样的信息资源需要有效的控制和合理的管理,由此计算机信息化的管理方式显得尤为重要。
随着改革开放的迅速发展,大学生日益增多,许许多多的课余活动也充斥在大学生生活中,课余生活的丰富也在人员和社团之间的管理上的要求也逐渐提高[2]。在校园的活动中其中网球协会社团的规模属于大规模的一类社团,网球协会的信息管理工作面临着十分严峻的考验,传统的人工管理模式在信息资源的管理上已经显得无力,从而需要从传统的人工管理方式上迈入信息化管理方式,来降低传统的人工管理上的人力资源问题,提高管理工作的效率[3]。目前大多数的校园社团信息管理的模式上都还停留在人工管理的基础上,传统的管理方式管理效率低下,准确率低,并且多而复杂的用户信息和场地活动信息会在某种管理程度上存在着很大的问题。通过运用科学化的管理模式来对社团活动中的信息数据进行管理,从而改善管理信息数据的有效性、准确性和安全性[4]。设计网球协会信息发布系统的目的在于提高信息管理的工作效率,保证信息资源的准确和安全问题,从而降低信息管理上的难度。
1.2 研究现状
随着计算机技术的进步,学生社团传统的管理服务模式比较局限,不适应时代发展的基本要求,学生社团管理的信息数据存在着巨大的问题。传统的人工管理信息数据的方式,一方面不能及时并准确地发现各类大学生社团管理的发展状况,容易造成大学生社团管理方面的遗漏或者缺失,另一方面也不能及时提供大学生社团管理信息的最新情况,无法为大学生社团管理业务工作提供有效支持。
国外是计算机技术起步和发展较早的地区,计算机信息技术在国外孕育而生,所以在使用和发展的进程上都比国内的更加强大和迅速。在国外的校园社团已经非常普遍的使用信息化的管理方式来进行控制和管理。使用计算机信息管理来对社团管理进行控制和管理给其社团带来了非常大的好处,不仅降低了人力资源投入,同时也提高了工作效率和降低了信息资源出错的几率。
在如今科技的时代,信息化的管理模式势必将会给企业、校园社团、个人生活带来极大的便捷。通过设计完善的网球协会信息发布系统可以对数据信息进行相对应的管理操作,对场地的预约状态信息进行控制,还可以随时随地的掌握网球协会相关一系列的信息状况。信息化的管理方式减少了传统管理方式上的一些不必要的工作人力的投入,让网球协会的管理模式上变得更加快速。
随着科学技术的发展迅速,传统的管理方式已经不能适应科技时代的步伐,需要一个完善的数字化和信息化的学生社团信息管理系统在所难免。最早的学生社团信息管理系统诞生于20世纪的70、80年代,通过大型计算机系统研究开发而成,由此为学生社团信息管理系统打下了基础,也成为了史上第一个社团管理系统,但由于是基于大型计算机从而开发形成的,导致其形式过于庞大而没有迅速发展;通过近一个年代的发展,随着计算机实现了桌面化的设计,最终在20世纪90年代,研究开发了以本网络范围内的管理设备控制基础的学生社团管理系统,虽然在使用上实现了便捷,但最终还是局限于摸一个网络范围内,无法实现能够更广泛的运用;发展至今的科学技术,伴随着网络技术的普及化,并结合了当下热门的电子信息化、系统可控制化和系统协同化技术,最终实现了能够更好地满足网络化体系的学生社团管理系统。
在2007年Kwonetal针对了韩国校园的社团管理系统并提出了“参照设计模型” 的基础理论体系,这个基础理论体系结构通过采用策略性的设计方法对大学生社团信息管理系统进行安排管理,并通过有效的管理手段分析和处理社团管理中的信息安全问题,对于设计一套完善的大学生社团信息管理系统有独特的见解[6]。在随后的09年 Chenetal提出了一种新的信息管理模式从而解决大学生社团管理系统中的大部分需求,通过从可靠性的方面去提高系统信息管理上的效率,让设计人员和使用用户结合意见并分析系统的具体结构和思想,消除设计上的一些问题隔阂[7]。这个理论体系的主要本质是以“合作机制”为基本基础思路,通过针对分析和设计大学生信息管理体系结构,能够有效地针对并解决社团信息管理分析和设计上的难度。
1.3 研究的目标和意义
网球协会管理系统主要解决的问题是管理信息资源的工作效率和信息发布的及时性等问题,最终的目的是为了实现管理员能够更加便携的管理社团的信息资源,更加迅速且广泛的发布通知公告,让用户能合理的利用时间资源和参加活动。
通过简单明了的界面设计,让用户能够快速、准确的找到自己所需要的功能模块,完成自己所需要的操作,并及时分享活动的公告和有用的信息资源传递给每一个用户。管理系统主要为用户提供了注册和登录、场地预约、赛事报名和信息发布等功能,后台管理系统为管理员提供了用户信息资源的基本管理操作、最新的新闻行业资讯发布管理操作、场地信息数据的管理功能、
1 绪论 1
1.1 课题背景和意义 1
1.2 研究现状 1
1.3 研究的目标和意义 2
2 关键技术研究 3
2.1 数据库技术 3
2.2 ASP.NET技术框架 3
2.3 B/S架构 3
3 需求分析 4
3.1 可行性分析 4
3.2 系统的目标 4
3.3 系统模块用例图 5
4 系统总体设计 6
4.1 系统功能模块设计 6
4.2 系统总体逻辑架构设计 8
5 系统模块详细设计 10
5.1 首页功能模块的详细设计 10
5.2 用户信息管理模块 11
5.3 相关信息查看 15
5.4 场地信息详细设计 15
5.5 场地预约模块详细设计 17
5.6 活动管理模块详细设计 19
5.7 活动安排管理模块详细设计 22
6 系统测试 23
6.1 测试概括 23
6.2 功能检测 23
结 论 30
致 谢 31
参 考 文 献 32
1 绪论
1.1 课题背景和意义
信息化的网络管理技术是目前比较流行的一门技术,它已经被逐步地应用到
*好棒文|www.hbsrm.com +Q: ^3^5`1^9`1^6^0`7^2#
.7 活动安排管理模块详细设计 22
6 系统测试 23
6.1 测试概括 23
6.2 功能检测 23
结 论 30
致 谢 31
参 考 文 献 32
1 绪论
1.1 课题背景和意义
信息化的网络管理技术是目前比较流行的一门技术,它已经被逐步地应用到各行各业中,并得到了越来越多的用户的认可[1]。无论是在政府部门、军队,还是各类企业和大型活动中都存在各种各样的信息资源需要有效的控制和合理的管理,由此计算机信息化的管理方式显得尤为重要。
随着改革开放的迅速发展,大学生日益增多,许许多多的课余活动也充斥在大学生生活中,课余生活的丰富也在人员和社团之间的管理上的要求也逐渐提高[2]。在校园的活动中其中网球协会社团的规模属于大规模的一类社团,网球协会的信息管理工作面临着十分严峻的考验,传统的人工管理模式在信息资源的管理上已经显得无力,从而需要从传统的人工管理方式上迈入信息化管理方式,来降低传统的人工管理上的人力资源问题,提高管理工作的效率[3]。目前大多数的校园社团信息管理的模式上都还停留在人工管理的基础上,传统的管理方式管理效率低下,准确率低,并且多而复杂的用户信息和场地活动信息会在某种管理程度上存在着很大的问题。通过运用科学化的管理模式来对社团活动中的信息数据进行管理,从而改善管理信息数据的有效性、准确性和安全性[4]。设计网球协会信息发布系统的目的在于提高信息管理的工作效率,保证信息资源的准确和安全问题,从而降低信息管理上的难度。
1.2 研究现状
随着计算机技术的进步,学生社团传统的管理服务模式比较局限,不适应时代发展的基本要求,学生社团管理的信息数据存在着巨大的问题。传统的人工管理信息数据的方式,一方面不能及时并准确地发现各类大学生社团管理的发展状况,容易造成大学生社团管理方面的遗漏或者缺失,另一方面也不能及时提供大学生社团管理信息的最新情况,无法为大学生社团管理业务工作提供有效支持。
国外是计算机技术起步和发展较早的地区,计算机信息技术在国外孕育而生,所以在使用和发展的进程上都比国内的更加强大和迅速。在国外的校园社团已经非常普遍的使用信息化的管理方式来进行控制和管理。使用计算机信息管理来对社团管理进行控制和管理给其社团带来了非常大的好处,不仅降低了人力资源投入,同时也提高了工作效率和降低了信息资源出错的几率。
在如今科技的时代,信息化的管理模式势必将会给企业、校园社团、个人生活带来极大的便捷。通过设计完善的网球协会信息发布系统可以对数据信息进行相对应的管理操作,对场地的预约状态信息进行控制,还可以随时随地的掌握网球协会相关一系列的信息状况。信息化的管理方式减少了传统管理方式上的一些不必要的工作人力的投入,让网球协会的管理模式上变得更加快速。
随着科学技术的发展迅速,传统的管理方式已经不能适应科技时代的步伐,需要一个完善的数字化和信息化的学生社团信息管理系统在所难免。最早的学生社团信息管理系统诞生于20世纪的70、80年代,通过大型计算机系统研究开发而成,由此为学生社团信息管理系统打下了基础,也成为了史上第一个社团管理系统,但由于是基于大型计算机从而开发形成的,导致其形式过于庞大而没有迅速发展;通过近一个年代的发展,随着计算机实现了桌面化的设计,最终在20世纪90年代,研究开发了以本网络范围内的管理设备控制基础的学生社团管理系统,虽然在使用上实现了便捷,但最终还是局限于摸一个网络范围内,无法实现能够更广泛的运用;发展至今的科学技术,伴随着网络技术的普及化,并结合了当下热门的电子信息化、系统可控制化和系统协同化技术,最终实现了能够更好地满足网络化体系的学生社团管理系统。
在2007年Kwonetal针对了韩国校园的社团管理系统并提出了“参照设计模型” 的基础理论体系,这个基础理论体系结构通过采用策略性的设计方法对大学生社团信息管理系统进行安排管理,并通过有效的管理手段分析和处理社团管理中的信息安全问题,对于设计一套完善的大学生社团信息管理系统有独特的见解[6]。在随后的09年 Chenetal提出了一种新的信息管理模式从而解决大学生社团管理系统中的大部分需求,通过从可靠性的方面去提高系统信息管理上的效率,让设计人员和使用用户结合意见并分析系统的具体结构和思想,消除设计上的一些问题隔阂[7]。这个理论体系的主要本质是以“合作机制”为基本基础思路,通过针对分析和设计大学生信息管理体系结构,能够有效地针对并解决社团信息管理分析和设计上的难度。
1.3 研究的目标和意义
网球协会管理系统主要解决的问题是管理信息资源的工作效率和信息发布的及时性等问题,最终的目的是为了实现管理员能够更加便携的管理社团的信息资源,更加迅速且广泛的发布通知公告,让用户能合理的利用时间资源和参加活动。
通过简单明了的界面设计,让用户能够快速、准确的找到自己所需要的功能模块,完成自己所需要的操作,并及时分享活动的公告和有用的信息资源传递给每一个用户。管理系统主要为用户提供了注册和登录、场地预约、赛事报名和信息发布等功能,后台管理系统为管理员提供了用户信息资源的基本管理操作、最新的新闻行业资讯发布管理操作、场地信息数据的管理功能、
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