unity3d的校园漫游系统设计与实现(源码)

VR体验凭借独有的交互性、沉浸性、构想性特征极大地丰富了人们的娱乐生活,虚拟校园漫游系统已经成为了新时代宣传、展示学校校园风貌的有力工具。本文以大学为范例,设计并实现了虚拟漫游系统。文章开篇介绍了虚拟现实技术的概念,立体显示技术、实时绘制技术、传感交互技术三大重要研究领域,简要说明了本课题的研究现状和研究意义。接着对课题相关设计软件的优劣进行分析,阐明了选择Sketchup、Unity3D、MySQL进行开发的理由,重点介绍了Unity3D软件的开发界面和基本概念。接着对系统的需求进行分析,设计了本虚拟漫游系统的总体架构,在此基础上提出了系统交互功能模块的划分。接着展示了系统主界面、程序菜单界面两大UI界面,详细介绍了注册登录、场景漫游、视角切换、导航图、音乐播放等功能模块的实现方法,添加了关于实现效果和功能实现流程的图示,最后对整个项目的开发过程作出总结和展望。
目录
摘要1
关键词1
Abstract1
Key words2
1绪论2
1.1虚拟现实技术2
1.2当前研究现状3
1.3选题目的及意义4
2虚拟仿真系统的软件介绍 4
2.1 设计软件的选择5
2.2 unity3D引擎介绍6
3系统设计7
3.1系统的总体结构设计7
3.2数据库设计9
4虚拟校园场景建模9
4.1数据收集和获取10
4.2建立三维模型12
4.3 模型优化原则13
4.4模型导出并生成fbx文件13
5虚拟校园漫游系统的交互设计实现14
5.1系统界面设计14
5.1.1 系统主界面与主程序界面设计14
5.1.2注册登录功能实现16
5.2交互功能设计17
5.2.1场景漫游功能17
5.2.2自动导航功能19
5.2.3导航图实时定位功能20
5.2.4多视角切换功能21
5.2.5背景音乐24
6结论与展望24
致谢25
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参考文献25
基于unity3D的校园漫游系统设计与实现
——以大学为例

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