飞飞鸟小游戏

2一、引言 4(一)开发背景 4(二)游戏设计简介 4(三)游戏实现目标 4(四)游戏开发软件 4二、游戏设计以及实现 5(一)游戏功能需求 5(二)游戏主要流程 5(三)游戏人物物理重力弹跳实现及物理模块的实现 6(四)游戏的帧数刷新设置 7(五)游戏的天气变化设定 7(六)游戏的音乐设置 9(七)游戏人物的设计 10(八)游戏背景画面设计 10(九)游戏结束 11三、游戏操作说明 12四、结束语 17致谢 18参考文献 19声 明本人所呈交的 JUMMPGAME ,是我在指导教师的指导和查阅相关著作下独立进行分析研究所取得的成果。除文中已经注明引用的内容外,本论文不包含其他个人已经发表或撰写过的研究成果。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中作了明确说明并表示谢意。作者签名 朱宁斌 日期 2019.4.25 JUMMPGAME小游戏随着网络技术高速发展,信息技术已经深入到了社会的每一个角落,随着电子竞技加入奥运体育项目,中国的游戏行业日渐兴旺,各种游戏层出不穷成为中国的新兴行业之一。对于目前的游戏玩家而言,简单的操作方式,短时间的游戏节奏是他们是否选择这个游戏的主要原因之一。本毕业设计对入门级游戏及广泛的现代化人的游戏需求进行编写,对从本游戏编程的项目开始到结束所使用的编程软件以及画面设计软件进行详细的介绍。本游戏采用Unity 3D为主体,采用Photoshop为游戏画面设计基础,设计画风简单耐看性高。本毕业游戏设计主要介绍了毕业设计选题开发的初衷以及背景,开发所使用的引擎、所用工具,布局等的设计分析,游戏的实现原理等。
2019 年 4 月 25 日 目 录
Abstract
With the rapid development of network technology, information technology has penetrated into every corner of society. With the participation of Esports in Olympic sports, Chinas game  *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ^351916072* 
industry is flourishing day by day. A variety of games emerge in endlessly as one of Chinas emerging industries. For current gamers, simple operation and short game rhythm are one of the main reasons why they choose this game.
This graduation project compiles the entrylevel games and the game needs of a wide range of modern people, and introduces in detail the programming software and picture design software used from the beginning to the end of the game programming project. This game uses Unity 3D as the main body and Photoshop as the basis of game picture design. The design style is simple and has high visual endurance. This graduation game design mainly introduces the original intention and background of the graduation design topic development, the design analysis of the engine, tools and layout used in the development, and the realization principle of the game.
Key wrod: Unity 3D;MagicalVoxel;Visual Studio;Photoshop
一、引言
(一)开发背景
随着网络时代的不断发展,计算机从最初的方便科学研究到便利人们的生活方便人们的工作发展到扩展人们的业余生活方式。对于一些业余生活时间不多的人来说短时间的小游戏毫无疑问是他们放松身心的一个好的选择方式,特别是对于一些上班族来说高压的生活状态极其容易引起心理上的疾病,游戏便成为了他们一个很好的宣泄内心情绪的方式,而小游戏更能体验出计算机对于生活节奏快的人的一种便利,而该游戏正是给予快节奏生活的现代人的一个好的解压方式。
(二)游戏设计简介
随着现代人对生活品质的变化以及电子竞技的不断宣传与扩大,人们的休闲方式也在向电子竞技也就是游戏靠近,寻找一个新奇,简约,能和朋友一起玩的游戏已经变为一种大众化的娱乐方式。可以肯定的说,在现在人们的生活里,除了对生活的基本追求也就是生存以外,选择一个自己喜欢的,有兴趣的小游戏来让自己暂时忘记压力和现实的烦恼已经变得十分的普遍,且游戏覆盖的年龄段极广,从几岁的孩子到很多上了年纪的老年人都有粉丝,我相信老人里玩过小霸王街机游戏的也不在少数,类似的游戏是老一辈人对休闲游戏的一个美好回忆。到目前为止,休闲类游戏仍然是各个游戏公司、平台争夺的市场之一。所以,研究开发出一个有韵味的,贴近人们生活的游戏必定会收到大众的追捧,这也是一个游戏创作人的真正的胜利。
飞飞鸟小游戏的画风设计灵感来自于任天堂的超级玛丽,画风也是按照超级玛丽的画风来进行构思设计,而游戏人物设计灵感来自于愤怒的小鸟,在游戏操作的设计上主要考虑到游戏的年龄覆盖面积较大于是采用最简单的触发式操作。将超级玛丽的背景画风与愤怒的小鸟人物画风相结合能给人眼前一亮的感觉,让人影响深刻。
(三)游戏实现目标
以Unity 3D为基础,随后使用VS为辅佐的游戏实战基础性创作,以单一键位(鼠标左键)为操作方式的休闲类经典画风小游戏。主要设计目标是实现游戏的基础运行,实现整体画面的流动画面的切换(游戏画面的时间变换引出的画面黑夜白天的变换),操作时游戏对鼠标操作的实时监测及反馈,游戏的开始、暂停、结束,游戏的触碰式积分系统的实现。
(四)游戏开发软件
1. Unity 3D
Unity像很多的游戏开发引擎以及集成工具一样,主要利用的是极强的交互式图形开发以及图像化开发化境为主要方式的软件。其编辑器运行在微软 和苹果 OS X下,可发布游戏至许多的平台以及插件性质的网页游戏。
2. Magicavoxel
Magicavoxel是全世界家喻户晓的动漫元素基层开发编辑成才器,其在将建立好的模型导入UNITY 3D过程中会存在部分小麻烦,比如如何制作Animation和Mesh面数,可是在通过UNITY 3D自带的一个插件导入后便能十分完美的解决这些小麻烦。为此,在全世界有不少的动漫设计者都喜爱用此软件来设计制造专属于自己的动漫成像基础化模型。

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