手机话费后台管理系统(含源码)

摘要现代社会手机已是人们日常生活的必需品,这就需要一套管理系统对客户的个人账户信息进行管理。手机话费后台管理系统能满足上面要求,能提高工作效率,保障服务可靠性和安全性,实现了相关信息的规范化。本文介绍了手机话费管理系统的分析和设计过程,实现了系统的功能。系统中有两个用户角色,一是管理员,管理员可以进行用户审核管理,费率设置,套餐管理,号码管理,二是普通用户,用户可以进行套餐设置,消费记录的查询。系统使用了c#编程语言实现。采用SQL作为数据库,该系统基于wi

机械模型道具及场景展示动画

摘要本文的绪论部分介绍了制作与创作三维游戏模型与场景这个课题的研究背景及意义,这是该论文研究和设计的起点,在此基础上说明了《机械模型道具及场景展示动画》的制作对于本课题的研究目的和意义。第二部分主要内容为毕业设计所用的软件工具的介绍,主要有Autodesk 3DS Max三维软件的介绍,Adobe Photoshop图像编辑软件和Adobe After Effects视频处理编辑软件的介绍,而后简单说明了三维机械模型、场景以及动画的制作方法和步骤。第三部分详

梦醒时刻角色动画

摘 要本文主要研究的是三维动画的角色动画方面。三维动画在当今社会生活发展中已经处在了独一无二的地位,在娱乐方面尤为突出。通过使用计算机进行三维角色动画的制作,使得人们可以更加简洁明了的去理解事物发生的具体经过与相关人物内心的心理活动,也有利于表现设计者的创作效果和设计意图。 我对三维动画最初的了解也仅仅是立体画而已,在展示一个平面的同时,又可以看见场景中的景深模糊等效果,具有空间的概念,当初对这一切都充满了好奇。但当我真正接触到三维动画的时候,我才逐渐了解到其中的一些奥秘

次时代游戏道具与角色展示

摘 要随着时代的不断发展,游戏在我们的生活中随处可见,我们可以通过手机、平板、电脑进行游戏娱乐,放松工作给我们带来的压力.游戏已经和我们的生活紧密联系。在游戏的发展过程中,制作游戏的形式也越来越多样化,游戏的画面效果也越来越逼真.次时代游戏拥有最真实逼真的画面效果。本设计通过运用3D max、ZBrush、PS等软件,制作了一些次时代游戏中的道具和角色模型,通过设置关键帧制作出动画、并在后期软件中合成出视频,向大家展示。

火车票网上订购系统(含源码)

摘要论文在对火车票网上订购进行可行性分析的基础上,依据面向对象的思想,通过需求分析、数据库分析与设计、整体界面设计、详细代码设计与实现,调试检测和测试修改等步骤设计开发了火车站网上订购系统。系统利用VS2010和SQL server2008开发,基于C/S架构。系统能对火车车次的进行查看和浏览,对火车票的进行订购和退订,能对不同的用户进行不同的权限设置,相应的也有不同的操作,有一定的实用价值。摘要

现代住宅小区宣传片

摘 要在CG动画软件日益强大的前提下,CG领域里的建筑动画的地位得到很大的提升。本次的现代住宅小区宣传片一方面是自己在学校的成绩展示,另一方面通过建筑动画的制作领会一些理念和道理。现代住宅小区宣传片就是通过精美的画面和有震撼力的音乐来展现现代住宅的魅力。本文的绪论部分是整个论文研究和设计的出发点,重点介绍了当代计算机动画技术的研究,在此基础上探讨了现代住宅小区宣传片的制作对于本课题的研究目的和意义,其中对三维动画做了简要的概述。第二部分介绍了平面软件、三维动

现代简欧家居设计与实现

摘 要当今时代,是个快节奏的时代,人们物质生活水平改善,物质生活需求日益增高。但从居住环境来看,古时有茅草屋,后来有青瓦红墙的平方。古人杜甫有得一广厦,大庇天下寒士的大好念想,现在想想,这些于今而已,早已实现。人们追求的不光是一个住所,更追求舒适,不管是奢华,更是简单和温馨。有一句广告词说得好“简约而不简单”。所谓简约,是经过慎重考虑的,由许多设计师已制定,且经历代人居住实践而总结出的,更适合人类居住的设计。简欧风格深受大众的喜欢,其中的设计色彩也简单明快,将是未来室内设计的一大趋势!<

理想之篇室内外设计

摘要本次论文的重点是对3d动画的一次研究。并且利用我所学的动画知识使我心中理想的校园展现出来。每个人都有自己理想的学习的地方,而我就是对自己心目中理想的学校具象化,跟随画面的切换,我们会看到美丽的校园,从操场开始,由带你慢慢走过这美丽让人留恋的校园,本视频会让你跟随画面参观学校的各个功能区,实验楼,图书馆等等,先从外部看到各个功能区宏伟的场景,再慢慢转进各个功能区内部表现其中的设施与装修,其中还有一部分是学校的建立,校园从地而起,使这更加真实贴切,然后再展现校园的全景和周边

网络游戏3D场景设计

摘 要网络游戏即在线游戏,它是个一新兴的产业,且已经发展成为了我国网络经济的重要部分,它是人们一种休闲娱乐、放松压力的一种方式。特别是3D网络游戏,虚拟3D场景给人带来身临其境的真实感觉。本文以网络游戏为设计背景设计的是一个3D场景,突出了古代建筑的沧桑感,给游戏者一种仿佛穿越到古代的感觉。本文首先介绍网络游戏的含义,及3ds Max这款制作3D软件;然后详细的介绍制作场景设计的各个步骤包括前期建模,场景制作,渲染及后期处理等。

角色动画实践迷茫的重生

摘 要本文的设计是采用3dsMax这款专业三维软件,再配以Mudbox,Photoshop,After Effects和Premiere等软件来制作的一个三维角色动画短片。短片的背景设定为一个被遗弃的雪地火山基地。动画的类型定义为次时代角色动画。本文通过对3D角色动画短片——迷茫的重生的制作过程进行详细的介绍,其中主要介绍作品的设计思路、场景的制作与布局、角色的模型制作、动作的设置,从而了解基本的动画制作知识,熟悉掌握3dsMax制作动画的过程,以及次时代道具的制作过程,。

Arduino的期刊阅览室管理系统的设计与实现

摘 要在现今世界,计算机技术的发展越来越迅速,各行各业都有用到计算机技术且都离不开它,计算机技术已经走进了我们的生活,成为我们生活的一部分。我们能够利用计算机技术得到信息,处理信息,利用信息,利用计算机技术提高我们工作效率。期刊阅览室是图书馆的一部分,但一般采用的借阅模式和普通书籍不同,期刊的借阅数据很难用计算机进行统计并最终用于决策。本文根据学校图书馆期刊阅览室的实际状况,完成了需求分析,然后,分析图书馆期刊阅览室的现状,工作流程和数据利用率,对图书馆期刊

好棒文