八音盒舞者_三维动画短片

八音盒舞者_三维动画短片[20191219111421]
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关键字:三维动画Maya八音盒原创设计
目 录
1. 绪论1
1.1 课题意义1
1.2 课题主要内容1
1.3 动画设计思路2
2. 开发环境4
2.1 开发环境4
2.1.1硬件环境4
2.1.2软件环境4
2.1.3开发工具和环境描述4
3. 建模设计6
3.1 室外场景建模设计6
3.2 八音盒建模设计7
3.3 室内场景建模设计9
3.4 角色建模设计10
3.5 道具建模设计13
4. 材质贴图和灯光17
4.1 材质贴图17
4.2 灯光设置20
5. 动画制作23
5.1 骨骼的绑定25
5.2 动画制作25
5.3 摄像机的创建与动画31
6. 渲染27
6.1 渲染参数设置27
6.2 渲染27
7. 后期制作28
7.1 片头片尾制作28
7.2 主体制作28
7.3 音效合成制作29
7.4 总渲染30
总结31
参考文献32
致谢33
1. 绪论
1.1 课题意义
现实中各种各样的原因让人们为了适应社会生存不得不丢弃一些心中曾经美好的愿望,本课题通过主人公不断的追求自己心中美好的事物,排除万难,告诉人们为了留住心中那份美好,可以不惜任何代价。提出人们对真善美的追求,体现人性本善。maya这款工具提高了动画创作者们的效率,而且以其直观,简单,可调性等优点受到越来越多的人喜爱。其中,三维动画更是动画业的骄傲,与二维动画相比大大减少了重复劳动。不仅带来真实、俏皮,有趣的动画效果,更能表达出现实生活中所无法实现的超现实场面,深受广大观众的喜爱。这一次我用maya制作的三位动画就心中的剧本用动画的形式表现出来,可以让我温习大学四年所学的知识并且掌握各种各样的方法,提高我的专业技能和以后工作的技能素养。
1.2 课题主要内容
本动画是运用Maya2012、ps等动画软件制作一个动画短片,主要用于体现“人们对真善美的追求,体现人性本善”这一主题。
建模最主要的是polygons建模,他是一种方便快捷几乎万能的建模方式,被广泛应用到建筑漫游,网络游戏以及电影电视中。在创建整体结构相对复杂的模型,polygons建模是不二之选,比如生物模型等。在maya之前的版本中,polygons建模功能要比3dmax弱很多,但在maya8.0随后的版本更新中,polygons建模也慢慢趋于完美。
建好一个模型之后,他只是单纯的一个素模,跟现实中的物体还有很大的差别,比如说金属物体有很亮的高光,反射性很强,石头物体表面很是粗糙,反射几乎没有,没有折射属性等。总之,我们经常所说的赋予模型材质,就是要给模型加上一层颜色,让他跟实际生活差不了多少 [1]。
要想使角色模型动起来,就得绑定骨骼,帮骨骼的时候要主要控制器的运用,控制器的运用可以很好的解决调动作复杂的问题。
接下来是镜头的创作。根据分镜头脚本在maya软件中利用摄影机的创立,来实现之前所写的剧本中的镜头效果。镜头的创作要符合镜头语言的要求,不能不顾镜头语言随意的搭配镜头,这样会让整个动画没有美感,显得生硬。所以要做好分镜头的设计工作。只有分镜头设计好了,才能做下一步的工作。
然后是灯光的设计。maya中有六种基本的光源,根据光源的功能和用途,合理的搭配使用这六种光源以及灯光色彩的控制就可以创作出比较满意的作品,例如,使用面光源来制作补光,轮廓光。一般在动画场景中[2],通常情况下会采用三点布光法,但在实际创造中,我感觉可以根据自己的作品进行调节。
最后渲染的时候,一定要把握好渲染参数的设置。
在后期合成也是个不能忽视的问题,字幕和剪辑工作在premiere里面进行,特效在AE里面进行。
1.3 动画设计思路
本动画短片故事背景设定在一个虚拟的童话世界,讲述的是在充满奇幻风格的世界里,一个机器人玩偶和八音盒女孩之间的故事。
书房里,小男孩把一个坏的八音盒放到书桌上,尝试去修理它,修了一会但没什么进展,就在他很失望的时候,听到外面有人喊他,他就放下了手中的八音盒出去了。
这个时候书桌角落的机器人突然动了起来,他走到八音盒面前,悲伤的望着八音盒女孩,然后开始动尝试去修她,在尝试了很多方法之后依旧不能修好,机器人很失望,最后他发现八音盒正面有一个钥匙孔。而自己胸前正好插着一枚钥匙。但是这枚钥匙是他的能量钥匙,正是因为有这个能量钥匙,机器人才能有生命。后来机器人犹豫了一下,最终还是把自己胸口的钥匙拔了下来插在八音盒上面。在插上钥匙的一瞬间,八音盒周围发射出淡淡的光线,八音盒自己撞动了起来,上面的女孩又能继续的跳舞。机器人站在旁边开心的望着女孩跳舞,渐渐的,机器人越来越虚弱,最后终于倒下了,但脸上依然带着微笑。
时光回到一个月前,在没有八音盒之前,机器人很寂寞,每天的生活暗淡无趣,后来小男孩买回来一个八音盒,从此机器人的世界就变得丰富多彩起来,机器人和八音盒上的女孩成为了好朋友,他们在一起跳舞,在一起聊天 ,在一起看星星看月亮。
本动画最大的亮点在于通过主人公不断的追求自己心中美好的事物,排除万难,告诉人们为了留住心中那份美好,可以不惜任何代价。提出人们对真善美的追求,体现人性本善。
2. 开发环境
2.1 开发环境
2.1.1硬件环境
图形工作站多台
高压感手绘板一块
2.1.2软件环境
操作系统:Microsoft Windows 7
动画制作工具:Maya 2012
特效制作工具:After Effects CS6
剪辑合成工具:Premiere Pro CS4
动画制作辅助工具:Crazy Bump Photoshop CS 5 UV Layout
2.1.3开发工具和环境描述
三维动画行业经过了多年的发展,已经由开始的稚嫩渐渐趋于成熟,而Maya这款软件从诞生至今也有10余年的历史,经过了早期三维软件群雄争霸,优胜劣汰的市场选择后,现今能和Maya一较高下并存活于世的三维软件所剩无几。期间Maya虽然几经易主,但至今仍健康发展着,并且拥有越来越多的用户群。如图2-1所示。
图2-1 Maya 操作界面
Adobe After Effects主要是用于影视后期特效制作,拥有众多插件,这款视频软件合成之所以在国内如此流行的主要原因是After Effect使用方式沿用了Photoshop中的很多内容,如图层、滤镜等,甚至可以将Photoshop中描绘的样条曲线或者图层直接拿到After Effects中应用。这些方便快捷的特性是它占据大量市场份额的主要原因。界面如图2-2所示。
图2-2 After Effects 操作界面
3. 建模设计
3.1 室外场景建模设计
(1)风车建模设计:创建圆柱体,底面半径、宽度适中,然后收缩顶部。再创建一个锥形体作为屋顶结构。创建polygon torus,考虑到渲染的时候用mentral ray渲染,所以减少模型的段数,然后删掉顶部看不见的面,按3键。在光滑预览模式下调节模型,使之与之前的主体匹配。用三根圆柱当作扇叶的主体,在点模式下调节圆柱体的形状,使之有一定的弧度,用移动工具使三者拼凑出扇叶的框架,再用curves工具来制作缠绕在扇叶上面的绳子。
(2)卡通房屋设计:创建一个正方体,在点线面模式下,收缩,移动外形,使其外形接近于清新可爱的风格。在创建一个正方体,先后选中两个模型,使用布尔运算制作出窗户,然后创建一块平面,调整段数,在多边形线模式下,隔一选择线,然后使用移动工具调整位置,使其出现瓦片的形态,然后依次复制多个瓦片,摆好位置。

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好棒文