住宅小区三维景观设计

住宅小区三维景观设计[20191219111222]
摘 要
随着生活水平的提高人们开始追求交通便利,环境优美的居住环境,小区也就随之孕育而生。然而小区的不仅造型各异,而且环境、交通也值得商榷。时尚、便利、环境优美的小区已然成为了时下的主流。
本文首先对住宅小区的背景进行介绍,以及研究住宅小区的意义和主要内容进行介绍;并介绍了可用于实现模拟住宅小区的3D模拟软件——3D MAX和后期软件Photoshop以及premiere;然后通过介绍资料收集、素材整理、设计方案等,引出了整个小区的制作过程;再然后讲述了作品的设计整体效果和特点;最后对本作品进行了总结和评价,并对其中包括对将来可能遇到的问题做进一步的探讨和研究。
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关键字:住宅小区景观设计3dMax
目录
第一章 引言 1
1.1 研究景观设计的目的和意义 1
1.2 研究思路和技术方法 1
第二章 基本理论知识及开发工具介绍 4
2.1基本理论知识 4
2.2 主要技术 5
2.2.1 3D MAX 5
2.2.2 Photoshop 6
第三章 课题准备 7
3.1 资料收集 7
3.2 素材整理 7
3.3 设计方案 7
第四章 制作过程 8
4.1 地面的建立以及路的建立 8
4.1.1 地面建立 8
4.1.2 小区内外路的建立 10
4.2 树的建立以及天空的建立 12
4.2.1小区内树的制作 12
4.2.2 小区天空制作 13
4.3 制作小区内湖水 14
4.4 制作小区的辅助建筑 15
4.5 制作小区房屋 17
4.5.1 居民楼 17
4.5.2 小区其他建筑 19
第五章 作品展示 22
第六章 作品总结和存在问题的讨论 26
6.1 作品总结 26
6.2 问题讨论 26
参考文献 28
致谢 29
第一章 引言
1.1 研究景观设计的目的和意义
现代人快节奏高频率高负荷的生活方式需要一个让人轻松愉悦的生活环境;另一方面,人们平时因为生活、事业等带来的压力以及繁琐的应酬,又在面对城市的喧嚣、污染、忙碌的工作、激烈的竞争的时候又更向往有完善的生活设施,游乐,阅读等场所来放松心情走进生活。[1]人与自然充分结合风格使得居住的环境不拘小节,没有束缚,使人能够敞开心扉放松自我。使得人们在获得最大活动空间及舒适的同时还能获得更便利更实用的居住环境所带来的美的享受和心灵的放松。
随着社会的飞速发展,人们告别了以前的一家一院,住进了生活小区。但是,并非所有小区设计都很合理,没有很好地体现人与自热,与游乐场,与图书馆与运动场等有机的结合。伴随着生活水平的提高,人们越来越追求这种理想合理的生活场所。本课题以住宅小区三维景观设计为例,通过三维技术来完成一个住宅小区三维景观设计。
1.2 研究思路和技术方法
传统的小区是以二维平面,素描等手法表现客观的实体。使用二维平面表示空间信息,它显示种种实体平面几何的信息。[2]然而现实中所有物体都是以立体地形式存在,所以,以前的平面式的地图难以直观的表现客观世界。伴随着计算机硬件,软件等各方面技术的不断发展和成熟,3D技术也有了长足的发展,人们渐渐的从手绘的二维平面制作发展到三维立体制作。从纸张制图发展到数字化制图;从手绘发展到自动化制图等等。制图技术地发展,给我们提供了更好的描述地理实体的能力,尤其是近年来,信息技术和网络技术的突飞猛进,人们可以形象、直观、具体地感受3D空间实体带来了便捷.人们通过电脑或上网浏览城市实体的三维图片,让人们看上去更加真实。为了建设更加现代化的小区以及满足城市未来规划,物业的管理要求。可以将小区用三维软件制作出来展现在人们眼前,让人们更好的理解小区全景。
研究过程涉及到的技术方法就此展开讨论:
(1)材质、贴图建立
3ds Max中有许多贴图方法,最简单的就是通过位图的方法。在小区的建造中,位图在二维贴图中是常用的。[3]绝大多数的模型贴图需要和现实中的实体吻合,而这通过其他方法贴图很难实现。可能用程序贴图能够模拟一些纹理,但与真实纹理有很大差距。[4]在3ds max中可以选择相机拍摄的位图作为对象的贴图。制作过程:从拍摄的相片中选择合适的照片在Photoshop中拉伸和扭曲,得到需要的贴图,保存为JPEG格式,需要贴图时就可以直接调用。
(2)场景中灯光的设置
[4]灯光对场景中气氛和基调起着关键性作用,如果说模型是外在的那么就能够说灯光是场景内在的灵魂。一般情况下,场景设计的初衷相对复杂,像为表达一种状态、一种意境、一种关系或一种情感等,通过灯光可以为场景提供更广大的深度和更多的想象空间,表达丰富的感情。[5]设置灯光时,首先要设置主光源,再设置辅助光源增强空间的真实感。合适的灯光可以起到改变材质效果,增加场景重复演示的效果。这种效果不当当是在场景某一位置增加照明,并且可以增强场景感官效果,使场景充满想象空间。一般说来主光源与视角呈现45度角,目标点指着主物体;侧视图中,光源要高出视角15度以上。辅光在顶视图中应与主光相对方向。背光在前视图中在主题物体后面与视角相对;在侧视图中的位置要高于主题物体的高度。
(3)虚拟漫游
3Ds max中的相机给漫游提供了强大和雄厚的功能,通过设定相机,排列相机,定义相机的路径。再利用3Ds max中系统录制工具,能够制作实现小区的虚拟漫游,使观众有身临其境感觉。[6]在3Ds max中,相机有两种:目标式与自由式。目标式相机有目标点与相机点,而自由式相机仅有相机点。通过对相机的参数进行调整与工具栏控制器的运用,产生了周游与特殊的效果。为了实现漫游,我们给相机一条固定路径。[7]让相机沿着一定的路径进行运动,让观察者觉得是自己漫步于小区中。3Ds max中提供一个专门控制物体运动的运动控制器(Path Constraint)。通过运动控制器,能够让自由相机沿着规定好的路径运动,并且能够在某一地方停下后进行四处观察。调整好路径就能够生成动画了,为了更好的渲染动画需要考虑几个问题[8]。
A、图像的文件格式
能够采用不同方法去渲染动画。一种方法就是直接渲染成为某种格式动画文件,如AVI或MOV。第二种方法就是渲染为如tga、vrm或bmp的单独的静止的位图文件。之后再用非线性编辑软件进行独立的合成位图文件,最后输出计算机能播放的格式等。但一些输出选项要特别的硬件设施。
B、渲染时间
渲染动画时可能要花费很长时间。因为不知道渲染非常浪费时间,等整个动画渲染完,等待了好长的一段时间。因此,在制作过程中尽量避免多次的重复渲染。能够在动画中选择几帧,将它渲染为静帧。用以检查灯光、材质等效果与摄影机位置。
(4)使用Photoshop
由于渲染的图片有些并不是十分完美,[9]可以使用Photoshop对存在瑕疵的图片进行修改。
(5)Pr剪辑
对制作好的各个场景导入pr进行合成。用3Ds max软件能够直观的实现三维小区设计和仿真。从小区资料收集和处理、底图的生成、模型的创建、贴图的使用、灯光的设置到小区渲染输出等方面实现并不非常复杂,能够看出3Ds max软件功能的强大。相信在以后虚拟现实技术会突飞猛进,而3Ds max软件在各行各业发展前景也会有更广泛的应用。[10]建筑动画作为虚拟建筑动画展示的重要方式,普遍用在虚拟与现实 、影视的场景、建筑的体现等制作的过程当中,它冲破了早前效果图 平面的局限,通过动画表现方法与特技 的融合,详细、活泼、形象地展现了别致的小区建筑风格 和环境,并且加入丰硕人物和生活的细节,对建筑的地理方位、完善配套、优美环境和欢快愉快的生活内容进行了全面的表现。
第二章 基本理论知识及开发工具介绍
2.1基本理论知识
建筑动画通过3Ds max软件制作随意可以调整的镜头,可以鸟瞰,也可以穿梭、俯视等随意的游览,提升建筑的气势感。三维技术在建筑动画中通过场景变化,浏览建筑周边环境,动画中增添一些鸟类、车、动物和穿梭在云中的太阳等来衬托气氛,构建各种美景氛围。

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好棒文