机械模型道具及场景展示动画

机械模型道具及场景展示动画[20191219111440]
摘要
本文的绪论部分介绍了制作与创作三维游戏模型与场景这个课题的研究背景及意义,这是该论文研究和设计的起点,在此基础上说明了《机械模型道具及场景展示动画》的制作对于本课题的研究目的和意义。
第二部分主要内容为毕业设计所用的软件工具的介绍,主要有Autodesk 3DS Max三维软件的介绍,Adobe Photoshop图像编辑软件和Adobe After Effects视频处理编辑软件的介绍,而后简单说明了三维机械模型、场景以及动画的制作方法和步骤。
第三部分详细介绍《机械模型道具及场景展示动画》的道具及各场景的模型设计,接着是制作展示动画的过程。首先是使用Adobe After Effects软件来完成动画的片头;而后在Autodesk 3DS Max软件中渲染前期制作出的动画镜头,最后在Adobe After Effects软件中进行编辑与后期制作,最终完成《机械模型道具及场景展示动画》。
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关键字:三维游戏3DSMax视频处理编辑Photoshop
目 录
1.绪论 1
1.1 课题研究背景 1
1.2 课题研究目的和意义 2
1.3 课题的解决思路和实现方法 2
1.4 课题的主要内容 3
2.软件工具简介 5
2.1软件介绍 5
2.1.1 Autodesk 3DS MAX基本介绍 5
2.1.2 Adobe Photoshop基本介绍 9
2.1.3 Adobe After Effects软件基本介绍 10
2.2 3D游戏模型设计及展示动画制作的相关介绍 11
2.2.1 游戏模型设计及展示动画的特征 11
2.2.2 游戏模型设计及展示动画的基本设计流程 11
3. 动画设计及作品演示介绍 12
3.1 作品设计创意 12
3.2 道具模型 12
3.3 场景模型 18
3.4 动画制作过程展示 19
3.4.1 动画片头 19
3.4.2 镜头设计 20
3.4.3 片尾设计 24
3.4.4 视频后期合成 25
结语 26
参考文献 28
致谢 29
1.绪论
1.1 课题研究背景
随着计算机多媒体技术等高科技的发展,动画制作方式和传统制作方式相比有了翻天覆地的变化。由于计算机多媒体技术结合了传统动画艺术方法,使得动画游戏等行业迅速发展。更重要的是,3DS Max动画在现代社会中占据着重要的席位,在许多行业的许多工作中都发挥着无法取代的作用。
三维动画技术有着自由性、真实性和易实现性等特点,在影视制作、多媒体制作、游戏设计、广告设计、工业设计、建筑设计、高级环境艺术设计、虚拟场景等诸多领域有着广泛的应用。
2013年中国游戏市场实际销售收入831.7亿元,较2012年增长38%,其中客户端游戏仍是市场主力,市场销售收入为536.6亿元,占市场总额的64.5%,网页游戏销售收入127.7亿元,移动游戏、社交游戏和单机游戏收入分别为112.4亿元、54.1亿元和0.89亿元。同时,2013年整体用户规模持续扩大,达4.9亿人,同比增长20.6%,游戏对人们的影响越来越大,在社会的经济结构所占比重也持续上升。总体而言,2013年中国游戏产业规模继续扩大,产品数量不断增多,在第三产业的所占的GDP比值上升幅度比例更大,吸引投资能力进一步提高,成为投资着最热衷和看好的产业之一。
2013年8月,国务院印发的《关于促进信息消费扩大内需的若干意见》中明确提出,要大力发展数字出版、互动新媒体、移动多媒体等新兴文化产业。2013年11月,党的十八届三中全会进一步强调文化强国建设,提出着力推进文化体制机制创新,建立健全现代文化市场体系。因此,游戏产业得到了国家和政府的大力支持,使得其在发展过程中有了良好的优势和坚实的基础。
虽然中国游戏产业在目前有着较大幅度的增长,但在其发展的过程中有着很多的隐患存在,这是一种非良性的发展趋势。当前中国游戏行业存在着很多问题,比如内容质量低下、高品质作品少,山寨抄袭雷同很多、没有健全的市场规范,一味的只顾追求经济而不重视其应该有的社会责任等等。这种问题没有被得到应有的重视,反而随着发展更加严重。为了保持游戏产业作为一种可持续发展的朝阳产业,应该要重视发展其有序的市场规范,提高游戏内容的质量,承担其应发挥出的社会责任。
从目前的情况来看,在动漫游戏行业的发展中,社会因素占据着重要的地位。随着国家重视文化产业的发展,众多有利的扶持政策的实施、良好的发展氛围的形成、规范的商业秩序的建立,同时,国民对更高的精神文化的追求,对整个行业的发展有重要的推动作用。
1.2 课题研究目的和意义
在互联网高速发展和信息飞速传播的现代社会, 网络 游戏 的出现和发展,对人们的生活方式与品质产生了结构性的改变。而网络游戏随着社会发展迅速壮大,变得逐步完善,甚至已经形成了一种不容小觑的文化力量和经济产业方式。随着游戏产业的逐步发展,游戏本身所具有的娱乐性与高质量性都要求提升。同时,游戏消费群的不断增长也迫使游戏产业发生转型,从平面低制作到立体高质量的转型,所以,游戏的3D化必定是未来的发展趋势。
所以,为了更好的了解游戏的制作与创作过程,让更多的人了解并加入这一新兴行业,非常有必要制作出一段3d动画展示设计。
1.3 课题的解决思路和实现方法
1、制作模型:使用3DS Max来进行建模和动画的调试。建模主要包括道具建模和场景建模布置,在建模方面,根据所需,将制作高低精度两种道具模型,在建模时就要注意,合理使用面数控制,不能浪费面数,减少资源消耗,以达到最佳游戏效果。同时为了将来方便贴图的制作,要考虑展开UV贴图的容易度,所以在前期建模时就要注意合理规划点线面的分布,同时在制作模型时要注意游戏要求规范,例如不能出现四边以上的面,给后期动作的制作带来不便。
2、贴图绘画:使用Photoshop 软件来完成贴图。在建好道具和场景模型后,制作模型的贴图,在Photoshop软件里面绘制出道具和场景的贴图。例如道具的贴图有颜色diffuse贴图,法线normal贴图以及高光specular贴图等等;在3d max里制作渲染的的贴图有时会有瑕疵,这时就需要在Photoshop中进行修改或进行变换等等。
3、动画调试。将制作的道具以及场景导入3DS Max软件中来制作动画,通过添加关键帧,绑定骨骼,或调整位置形状变化,架设摄像机以及添加灯光效果等方法来形成所需要的动画。
4、视频处理、后期合成:利用Adobe After Effects软件对短片进行后期处理。用Adobe After Effects来创建制作动画片头和片尾。然后将3DS Max软件中渲染导出的TGA序列图片或视频文件放入After Effects中再合成制作AVI格式视频,做出中间动画片段,再与片头片尾,添加视频特效,转场特效等一起合成出最终的动画视频,根据效果,如有需要可以添加声音特效或音乐等。
1.4 课题的主要内容
(1)前期准备:对展示动画进行场景及道具设计,主要包括场景物件的合理摆放、道具的摆放等。
(2)道具建模:用3DS Max软件进行道具的建模,主要有飞机、坦克、装甲车和机甲等道具。道具主要运用3DS Max软件中基本几何形体工具来建模,通过点线面的调整,合理美观,符合后面贴图以及动作的要求,快速的制作出设计的模型。
(3)场景建模:场景主要用来摆放道具,场景的整体布局以及摆放是为了衬托和展示道具,场景即一部动画中的一个小的世界,承载了动画中的空间概念。
(4)绘制贴图:将制作完成的模型拆分并摆放UV,在3DS MAX中渲染出摆放好的UV展开图,导入Photoshop软件中绘制出颜色贴图等,通过其他软件或插件的辅助来调整贴图的效果,使其达到最好的效果,最终将贴图赋予到3DS MAX中的对应的模型上,再次观察效果并调整。
(5)动画制作:根据设计需要制作出对应的展示动画,例如道具模型的展示,直升机机翼的旋转,机甲机器人的行走等动作,还可以通过摄像机视图中的的移动、旋转来形成摄像机动画。
(6)动画渲染:为了达到好的渲染的效果以及渲染的方便性,在3DS MAX 中通过渲染出TGA序列图片即帧序列图片。选择渲染TGA序列图片的原因,一个是因为TGA格式能最大限度保留原图的质量,支持了无损压缩效果,带有Alpha通道,这对后期的图片处理有很大的好处。另外,在渲染遇到意外的错误时,不必从头开始渲染,可以从错误的那一帧开始继续渲染,这大大方便了渲染工作。
(7)视频后期制作:使用Adobe After Effects软件对短片进行合成处理。用Adobe After Effects来创建制作动画片头和片尾,然后添加之前从3DS MAX中渲染出的TGA序列图片,几个部分通过添加特效及过渡等,最后再导出为AVI等格式的视频动画文件。

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好棒文